Все об узах в Dungeon World

Что такое узы?

Узы — это утверждения о связывающих персонажей игроков событиях или их отношении друг к другу, например:

  • [Имя персонажа] мне как кровный брат, верный и надежный
  • Своими неправедными поступками [Имя персонажа] подвергает опасности собственную душу!

Если за время приключения отношения героев изменились (не имеет значения, в какую сторону), в конце сессии игроки могут вычеркнуть связывающие их узы, получить за это опыт и записать новые. Так система подталкивает игроков к развитию отношений внутри партии.

Сколько уз может иметь мой персонаж?

Столько, сколько указано в буклете твоего класса. Большинство классов имеют четверо уз, но наиболее «общительные» классы имеют больше, а замкнутые — меньше. У Барда, например, их 6, а у Мага — всего 3.

В руководстве для мастера разработчики прямо указывают на то, что количество уз в буклете — значимая характеристика: «если класс не антисоциален, но и не особенно общителен, запишите четыре узы. Социальному добавьте дополнительные узы, а у класса для одиночек уберите одни».

Кроме того, в классе Испепелитель, входящем в новую редакцию Dungeon World (к моему большому сожалению), упоминается лимит уз. Ход «Сжигая мосты» позволяет персонажу этого класса вместо хода «Последний вздох» вычеркнуть одни узы. При этом лимит уз навсегда уменьшается на 1 (всего у этого класса их 3).

Таким образом, количество уз в буклете имеет конкретное игромеханическое значение.

Сколько уз необходимо заполнить в начале игры?

Как минимум — одни. Максимум — все указанные в буклете.

Обязательно ли брать узы из буклета или можно придумать свои?

Сложный вопрос. Конечно, ты можешь обсудить собственные узы с другими игроками и мастером. Если вы придете к общему видению, никто не сможет запретить вам использовать собственные узы. Однако стартовые узы указывают на особенности классов: узы барда — о доверии, песнях и балладах; вора — о аферах и секретах; следопыта — об отношениях к природе. Стартовые узы указывают на то, что важно для представителей этого класса, поэтому я рекомендую сначала использовать их, а новые придумывать после «развязывания» стартовых.

Однако я так же рекомендую дополнить стартовые узы, чтобы сделать их более понятными. Как именно, читай ниже.

Сколько уз я могу развязать в конце сессии и как это сделать?

Механика развязывания уз описана в ходе «Конец сессии». В конце сессии игрок выбирает одни узы, которые исчерпали себя. Он должен спросить игрока, с которым связаны эти узы, согласен ли он. Если да, игрок вычеркивает эти узы, записывает себе 1 опыт (персонаж, с которым связаны узы, не получает при этом опыта) и может записать новые.

Если у меня остались незаполненные узы, когда я могу заполнить их?

В конце сессии после «развязывания» уз. Обрати внимание, что за создание новых уз опыт никогда не начисляется.

Могу ли я иметь узы с НПС?

Нет. Узы связывают только персонажей игроков.

Могу ли я иметь более одних уз с одним персонажем?

Да. Ты можешь иметь столько уз с одним персонажем, сколько позволяет твой классовый лимит уз.

Как считается бросок+узы?

Когда правила требуют совершить бросок+узы, ты прибавляешь то количество уз, которые твой персонаж имеет с персонажем, на которого направлен ход. При этом количество уз, которое этот персонаж имеет с твоим героем, никак не учитывается. Например: Воин имеет с Бардом одни узы, а Бард с Воином — трое; Воин, помогая Барду, будет бросать 2d6+1, а Бард, помогая Воину, будет бросать 2d6+3

Как придумывать новые узы?

Правила гласят: «Возьмите за основу какие-то мысли и убеждения вашего персонажа, которые связывают его с соратником, и объедините с чем-то, что вы планируете сделать в связи с этим». Как большой любитель схем, я придумал такую схему для новых уз:

Я считаю, что [имя другого персонажа] [мнение о нем], поэтому я собираюсь [сделать то-то]

Например:

  • Я считаю, что за Стрижом числится должок, поэтому я собираюсь попросить его об услуге.
  • Я считаю, что Эльфрида не так слаба, как мне показалось на первый взгляд, поэтому я собираюсь расспросить ее о ее способностях.
  • Я считаю, что Стриж относится ко мне с недоверием, поэтому я собираюсь объяснить ему природу своей магии и показать, что она не опасна

Такая формулировка позволяет четко определить, когда узы исчерпали себя. Если вы сделали то, что собирались, узы меняются. Если случилось нечто, что поменяло ваше отношение, узы меняются. Все просто. Например:

  • Я считаю, что за Стрижом числится должок, поэтому я собираюсь попросить его об услуге. → Попросил об услуге, а Стриж отказал! → Я считаю, что Стриж эгоист, поэтому я собираюсь показать ему, как плохо не помогать друзьям.
  • Я считаю, что Стриж относится ко мне с недоверием, поэтому я собираюсь объяснить ему природу своей магии и показать, что она не опасна. → Я смотрю, Тонту ему тоже не понравился, да к Отто он не слишком расположен... Этот парень никому не доверяет, не только мне. → Я считаю, что Стриж слишком скрытный, поэтому я собираюсь доказать ему, что он может доверять мне

Многие стартовые узы сформулированы так, что не понятно, как их можно «развязать». Сложнее всех в этом отношении Друиду:

  • [Имя персонажа] пахнет как добыча, а не как охотник
  • Я показал [Имя персонажа] тайный обряд своих земель
  • Духи говорят, что [Имя персонажа] угрожает опасность
  • Мы с [Имя персонажа] вкусили крови друг друга. Это связало нас

Допустим, другой персонаж может проявить себя как охотник, и перестанет «пахнуть, как добыча». Но что делать с обрядом земель и тем, что персонажи вкусили крови друг друга? Не понятно. Поэтому я предлагаю дополнить такие стартовые узы по схеме выше:

  • [Имя персонажа] пахнет как добыча, а не как охотник, поэтому я научу его охотиться
  • Я показал [имя персонажа] тайный обряд своих земель, поэтому я жду, что и он поделится со мной своей тайной
  • Духи говорят, что [имя персонажа] угрожает опасность, поэтому я буду начеку рядом с ним
  • Мы с [имя персонажа] вкусили крови друг друга. Это связало нас, поэтому я готов умереть за него

В таком виде становится ясно, как узы могут исчерпать себя.

Хочешь разобраться в тонкостях Dungeon World?

2503 views·22 shares