Зов Ктулху: корневая механика

В Зове Ктулху персонажи называются сыщиками, а мастер — Хранителем.

Типичный Хранитель выглядит как-то так (естественно, когда игроки его не видят)
Типичный Хранитель выглядит как-то так (естественно, когда игроки его не видят)

Основной бросок в Зове Ктулху — d100. Когда сыщик совершает действие, результат которого не определен, он делает проверку подходящего навыка или — если такого в игре нет — подходящей характеристики. Сыщику нужно выбросить результат, равный или меньше сложности проверки, которую назначает Хранитель.

Уровень сложности определяется тем, против кого совершается действие. Например, сыщик пытается незаметно пробраться мимо культиста. В этом случае проверка совершается против навыка Внимания культиста.

  • Обычная: нужно выбросить не больше значения навыка или характеристики. Такая сложность назначается, если значение навыка противника < 50
  • Трудная: нужно выбросить не больше половины навыка или характеристики. Такая сложность назначается, если значение навыка противника ≥ 50, но меньше 90
  • Чрезвычайная: нужен результат не более ⅕ навыка или характеристики. Сыщик действует на пределе человеческих возможностей. Такая сложность назначается, если значение навыка противника ≥ 90.

Если навык применяется на неодушевленный объект (например, сыщик пытается выбить дверь), Хранитель устанавливает сложность, руководствуясь здравым смыслом.

Обрати внимание: сыщик делает бросок против сложности, заданной значением его собственного навыка. Хранитель не назначает само число, а только называет сложность проверки.

Исход броска

Итак, если сыщику удалось выбросить значение, меньшее или равное нужному числу, ему удалось сделать то, что он намеревался. Это успех. При этом если результат 01 — это критический успех, и сыщик вдобавок получает некие бонусы.

Если же результат броска больше нужного числа, это провал. Но — это важно! — провал означает только то, что сыщику не удалось совершить желаемое действие, а не то, что он его с треском провалил. Если ты пытаешься спуститься по водосточной трубе с третьего этажа на первый, провал броска будет означать, что ты быстро понял, что шаткая конструкция тебя не выдержит, и вернулся обратно, а не то, что ты с воплем ужаса срываешься вниз.

Исключение составляет критический провал. 100 при броске — это всегда критический провал. При этом если нужно было выбросить менее 50-ти, то Критический провал наступает при любом результате больше 95. Критический провал означает немедленные ужасные последствия для сыщика.

В остальном результат броска не обозначает градаций успеха. Ты либо преуспел, либо нет, даже если тебе не хватило 1.

Смогут ли сыщики расшифровать таинственную рукопись?
Смогут ли сыщики расшифровать таинственную рукопись?

Повторная проверка (Pushed roll)

Провал (обычный, не критический) всё ещё можно превратить в успех, если прибегнуть к повторной проверке. Игрок должен обстоятельно объяснить, как именно он продолжает попытки преуспеть, и, если это объяснение логично, пройти проверку ещё раз. В случае провала повторной проверки сыщик мгновенно встречается с негативными последствиями, так же, как и при критическом провале. Но если он преуспел, то результат считается как обычный успех, без каких-либо штрафов.

Если упростить все вышесказанное, у сыщиков обычно есть две попытки преуспеть.

Совместные проверки

В редких случаях два или более сыщика одновременно совершают одно и то же действие для достижения одной и той же цели. Например, оказывают первую помощь раненому. В этом случае все они совершают проверку, но она считается успешной, если хотя бы один из них преуспел.

Особые проверки

В игре встречаются проверки Удачи и Рассудка. Они совершаются так же, как и остальные, но для них не устанавливается сложность и для них нет повторных проверок. Проверки рассудка требуются, когда сыщики встречают монстров или нечто сверхъестественное.

Сыщики нередко сталкиваются с явлениями за границами человеческого понимания
Сыщики нередко сталкиваются с явлениями за границами человеческого понимания
249 views·4 shares