Создаем уровень здоровья персонажа

Состояние здоровья игрока при запуске выглядит так:

Создаем уровень здоровья персонажа, image #1

Для начала нужно зайти в мир, где нет лишнего приспособления. А такой мир называется “Classic Baseplate”:

Создаем уровень здоровья персонажа, image #2

Затем благодаря вкладки “Home” заходим в “Tolboox” для поиска необходимых моделей.

Инструмент “Tolboox”
Инструмент “Tolboox”

Для того, чтобы у нас появилась лава на рабочем пространстве и скрипт здоровья в обозревателе объектов необходимо в поисковой системе вбить “Killing Lava” и “Health Bar GUI”:

Модель “Killing Lava”
Модель “Killing Lava”
Модель “ Health Bar GUI”
Модель “ Health Bar GUI”

Чтобы наш скрипт начал работать его нужно в “Explorer” из папки “Health Bar” переместить в папку “StarterGui” (включить Explorer можно при помощи вкладки View):

Процесс перемещения скрипта
Процесс перемещения скрипта

В скрипте “Health Bar” необходимо при помощи “Properties” в свойстве “RunContext” установить “Client” (включить Properties можно при помощи вкладки View):

Процесс переключения вложений
Процесс переключения вложений

● Чтобы уровень здоровья работал в скрипте “Lava”, необходимо через “Explorer” выбрать скрипт и в 3 строчке вместо “=0” написать “-=1”:

Создаем уровень здоровья персонажа, image #8

Итак, у нас появился уровень здоровья, который при малейшем задевании модели Lava, уменьшается на 1 деление, но по истечению времени возобновляется!

Материал подготовлен педагогом по направлению «Разработка VR/AR-приложений» Мансуровой Аленой Альбертовной.

1592 views·6 shares