Как в одном проекте применить технологии AI и VR

VR/AR Association – крупнейшая в мире ассоциация разработчиков и поставщиков решений в области VR/AR. Ассоциация возникла в США и насчитывает более 16000 участников по всему миру. На прошлой неделе в Университете ИТМО состоялась третья в этом году встреча VR/AR Association & ITMO University: Japan AR/VR Day. На этот раз спикерами стали представители крупных японских компаний, ведущих свою деятельность в сфере инновационных технологий. Представители японской стороны рассказали о том, как они используют технологии виртуальной, дополненной и гибридной реальности в разных сферах, а также совмещая с другими популярными технологиями, такими как искусственный интеллект. Встреча была организована совместно с Образовательным центром графических технологий и Центром юзабилити и смешанной реальности Университета ИТМО.

Как в одном проекте применить технологии AI и VR, image #1

Генеральный директор компании Synamon Такэхи Ватару о роли VR в коммуникации «человек-машина», «человек-человек»

Компания Synamon выросла из стартапа, который начал свою деятельность в 2015 году. Миссия компания – создавать оптимальные решения в сфере виртуальной реальности для коммуникаций. Мы считаем, что виртуальная реальность – это коммуникационный инструмент будущего. Если взглянуть на историю промышленных революций с первой по четвертую, мы увидим, что все они приводили к изменениям формата коммуникаций. Важнейшая составляющая четвертой промышленной революции система CPS (Cyber-Physical System, или киберфизические системы), основанная на цифровизации и виртуализации как производства, так и продаж. Инструментом этого процесса является виртуальная реальность.

Основная цель четвертой промышленной революции и Индустрии 4.0 – обеспечить коммуникацию человека и оборудования с помощью интернета вещей и искусственного интеллекта. Когда мы говорим об общении и коммуникации, у всех возникает представление о коммуникации «человек-человек», но на самом деле коммуникация «человек-вещь» и «человек-машина» проявляется на самых ранних этапах человеческой жизни, когда ребенок разговаривает с игрушкой. Если посмотреть, где применяется технология виртуальной реальности, можно увидеть, что во многом для общения. Пример: VR-чаты.

Основной девиз нашей компании: «Виртуальная реальность – это общение». Сегодня мы ведем разработку приложения Neutrans. Созданное приложение – виртуальный мир, в котором люди общаются, однако это приложение еще и решение, которое предлагается для создания собственной виртуальной реальности. Есть три особенности приложения. Первая особенность – оно создает основу для общения. Вторая – оно используется для совместной работы. И третья – это пространство, в котором могут находиться сразу большое количество людей. Сегодня есть промежуточные разработки, которые позволяют использовать это приложение в различных сферах.

Сильная сторона приложения заключается в том, что все внедренные в него разработки – результаты научной деятельности компании (во всех свои продуктах компания использует исключительно технологии собственного производства). Например, благодаря одной из используемых технологий, приложением можно управлять интуитивно.

Neutrans от Synamon.
Neutrans от Synamon.

Мы выделяем три основных преимущества VR: возможность проведения совместных действий на расстоянии, возможность делиться объектами и вещами в 3D-формате, возможность делиться опытом. Мы ведем работу по двум направлениям – RnD деятельность (разработка решений в RnD центрах, которые проводят работу совместно с клиентами) и предоставление клиентам возможности подписаться на сервис и пользоваться им по подписке.

Сегодня клиентами компании являются глобальные производственные компании, которые используют приложение для обучения сотрудников производственной линии и английскому языку. Цель нашей компании – сделать технологию VR такой же общедоступной и ежедневно используемой, как Интернет.

Генеральный директор группы компаний Team AIBOD Co.Ltd. Матсуо Хисато о совместном использовании технологий искусственного интеллекта и дополненной реальности

Компания была основана три года назад представителями научного сообщества и сегодня специализируется в области искусственного интеллекта. Проект, который мы сейчас разрабатываем, совмещает профессию оценщика и технологию ИИ. Приложение для iPad MEKIKI используется в том случае, если человек хочет продать брендовую сумку или часы, в которых он больше не нуждается. В реальной жизни в таком случае человек относит вещи в условный ломбард, где оценщик производит их экспертизу. Мы же хотим функцию оценщика передать искусственному интеллекту.

Система ИИ фотографирует сумку (или часы), которую пользователь хочет сдать, и на основе фотоматериала оценивает вещь по нескольким параметрам. Сначала ИИ распознает объект (определяет, что перед ним), распознает качество, анализирует оригинальность вещи, после чего переходит к оценке. Приложение включает три функции. Одна из них опознает предмет, вторая часть позволяет оценить качество предмета, а третья часть содержит и накапливает определённое знание, необходимое для вынесения заключения по предмету (Вещепедия). Сумки и часы, в свою очередь, классифицируются по брендам, моделям, дизайну, материалу, цветам, артикулам и прочее.

Чтобы сделать интерфейс приложения удобным, мы используем технологию дополненной реальности. Мы не являемся специалистами в области виртуальной реальности и обратились к этому инструменту исключительно с целью сделать использование наших приложений максимально удобным. Например, в другом проекте речь идет о магазине, в котором не работают люди. Другими словами, платежная касса без персонала, в которую внедрена технология распознавания предмета и определения его цены. Покупатель размещает покупки на панели, камера сверху фиксирует объекты, распознает покупки и выдает общий чек. Сегодня этот продукт находится в стадии разработки. Следующий шаг в нашей деятельности будет сделан в сторону использования технологии виртуальной реальности.

Заведующий департаментом инженерных решений компании Canon IT Solutions Кабуто Масаюки о технологии MREAL

Компания Canon IT Solutions предлагает решения для бизнеса и промышленных предприятий. Мы используем технологию, которая совмещает три вида реальности: дополненную, виртуальную и смешанную, – мы называем это гибридной реальностью. Продукты компании разрабатываются на различных технологиях, в том числе на гибридной реальности, которая дает возможность смотреть сквозь предметы. Эту функцию мы применяем в виртуальных очках. В качестве примера дополненной реальности можно вспомнить разработку, которая была сделана для игры PokemonGo. Виртуальная реальность, в свою очередь, реализуется с помощью компьютерной графики.

Кабуто Масаюки
Кабуто Масаюки

Технология MREAL (гибридная реальность)

Мы работаем с технологией с 2012 года – тогда мы запустили ее в коммерческое производство, а с 2018 года стали разрабатывать решения для бизнеса.

Под гибридной реальностью мы подразумеваем совмещение действительности с виртуальным миром. Особенность технологии в том, что ось камеры и ее реальная ось находятся в одной плоскости, поэтому у человека не возникает неприятного ощущения несоответствия (реальный и виртуальный угол зрения совпадают). Мы используем технологию в области сьемки видеоизображения, которая связана с фотографическими линзами и с использованием специальной призмы свободной формы – совмещение этих двух технологий позволило сделать устройство компактным.

Отличие виртуальной и гибридной реальностей в том, что при виртуальной реальности, если человек не держит контроллер, если он протягивает руку и чего-то не ощущает, у него возникает чувство несоответствия между тем, что он видит и что осязает. Кроме того, при виртуальной реальности человек не может посмотреть под ноги и по сторонам, поэтому многие люди испытывают чувство страха, как при клаустрофобии. В случае с гибридной реальностью человек протягивает руку и возникает ощущение, что он берет объект, никаких неприятных ощущений нет.

Для чего предназначена технология? Ее можно использовать на производстве: до того, как начинать работать на реальном оборудовании, человек может обучиться на реалистичной симуляции, тем самым минимализировав ошибки. Возможность осязать – важная особенность, потому что человек может оценить расстояние, на котором находится от него предмет, с которым он работает, может почувствовать этот предмет. Можно не только руками потрогать, но реальный инструмент взять и произвести манипуляции с ним. В виртуальной реальности все последствия манипуляций будут ощущаться, таким образом, совмещается реальная видеосъемка и виртуальная реальность.

Систему можно использовать для презентации товаров. Вторая цель применения – анализ и проверка проекта новой продукции, третья – функция проведения обучения по производству, например, по сборке новой продукции. Четвертая цель – это выбор наиболее оптимального размещения оборудования на производственной площадке. Таким образом, используя систему, можно предотвратить возможные ошибки и проблемы. Сегодня мы получаем отзывы от клиентов, использующих систему, благодаря системе удалось уменьшить количество пробных или тестовых образцов продукции, а также количество доделок существенно сократилось.

Представители японских компаний посетили Санкт-Петербург в рамках проекта «Россия-Япония ИКТ бизнес миссия», организованного при поддержке Министерства Японии по внутренним вопросам и связям, японской консалтинговой компании Skylight Consulting, а также российско-японской консалтинговой компании SAMI. Целью посещения России является поиск лучших стартапов для дальнейшего сотрудничества.

Дарья Софина, редакция новостного портала

351 views·14 shares