Фиксим багнутые модели CS 1.6
Фиксим багнутые модели В CS 1.6
Вы замечали модели с такими багами в игре как на этих скринах?:



Как их можно починить?
это не очень тяжело.
нужен Milkshape3d и всё.
Рассмотрим на примере этой модели:
Декомпилируем модель с помощью Milkshape3D:
Tools - > Half Life -> Decompile Normal HL mdl file
Ищем .qc файл в папке в которой мы декомпильнули модель
находим в .qc файле эти строки:
$bodygroup studio
{
studio "1"
}
$bodygroup studio
{
studio "2"
}
Они показывают, что мы должны импортировать
Импортируем 1.smd и 2.smd
File -> Import -> Half-Life SMD file
Ставим галочку на Triangles и ничего кроме неё, жмём ОК
Мы должны поделить модель на части, с головы до ног [не знаю как делаеться правильно, но я так делал всегда и модели удачно фиксились]
Выбираем:
Model -> Select -> Face, Ставим галочку на By vertex
Выделяем часть модели, и оставляем к примеру голову или её часть
Нажимаем Delete (на клавиатуре)
Затем жмём: File -> Export -> Half-Life SMD file сохраняем например как PART-1.smd
Жмём CTRL+Z , затем CTRL+I , и Delete
Вы должны заметить что таким образом мы удалил ту часть которую сохранили, а всё остальное осталось.
Затем проделываем всё точно также
К примеру разделим вот так на 3 части:
Теперь мы имеем 4 части:
PART-1.smd
PART-2.smd
PART-3.smd
PART-4.smd
Изменяем .qc файл
----------------------------------
$bodygroup studio
{
studio "1"
}
$bodygroup studio
{
studio "2"
}
----------------------------------
на
----------------------------------
$bodygroup studio
{
studio "PART-1"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-2"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-3"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-4"
}
----------------------------------
Одна важная вещь: мы должны сдвинуть первую часть которую мы сохраняли, в конец, после остальных частей.
Изменяем:
----------------------------------
$bodygroup studio
{
studio "PART-1"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-2"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-3"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-4"
}
----------------------------------
на
----------------------------------
$bodygroup studio
{
studio "PART-2"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-3"
}
$bodygroup studio
{
studio "PART-4"
}
{
studio "PART-1"
}
----------------------------------
Компилируем модель:
Tools -> Half-Life -> Compile QC file
Это всё, модель должна быть пофиксена, попробуйте испытать её в игре
p.s. я всегда делаю не менее 3 частей, обычно 4-5, если модель имеет много полигонов, мы можем сделать большое кол-во частей (при компиле большой части может появиться ошибка [too many vertixes], в таких случаях разбиваем часть ещё на куски)
Можете опробовать этот способ на модели копа:
http://www.mediafire.com/?i8p7oaxqb7rq8nb
