Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions

Перевод любительский и очень художественный (не корявый, а художественный), на правду в первой инстанции не претендует и призван лишь помочь новичкам, которые боятся браться за книгу только потому что она на языке которым они плохо владеют.

Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #1

Пиратский двигатель Сеграциан типа "Вайпер-Драйв" (Segrazian “Viperdrive” Pirate Engine).
Явная копия двигателя Меза Тета-7, собранный незаконными техническими гильдиями Сеграция в Сеграцианском Пределе на границе Сектора Каликсис. Ставясь преимущественно на мобильные рейдеры класса Гадюка, этот двигатель заработал себе стойкую репутацию среди пиратов, что предпочитают от Имперских патрулей сбегать, быстрого, но ненадежного двигателя.
Некоторые Вольные Торговцы имели храбрость или глупость устанавливать эти темпераментные двигатели к себе на фрегаты.
Негабаритные Двигатели: Увеличьте скорость Судна на 2 и Маневренность на 5
Хрупкие Двигатели: Любые попадания пришедшиеся точно в плазменные двигатели, вероятно, выведут из строя все судно. Если критическое попадание приходится по двигателю то двигатель считается уничтоженным как если бы по таблице Критического Урона выпало бы значение 8-10.

Варп двигатель Альбанов 1 (Albanov 1 Warp Engine).
Для некоторых кораблей безопасность двигателя гораздо важнее скорости двигателя. Риски варп-путешествий астрономически высоки и потому так ценно что-либо способное их уменьшить, ибо корабли и их груз это феноменально дорогие активы. С другой стороны даже просто поставка корабля это уже неоценимая сделка. Ведь чем длиннее маршрут корабля тем выше разница между себестоимостью и прибылью владельца судна, дабы возместить затраты в обслуживании, поставках и команде.
Курс по мелководью: удвойте время прохождения пути через Имматериум. этот результат можно изменять тестом Навигации в соответствии с правила из корбука.
Надежный путь: добавьте дополнительный бонус +20 к тесту Навигации по Таблице 7-4 Столкновения при Варппутешествии.
Тихий Вход: покидая Имматериума, у судна есть достаточное количество времени, чтобы точно определить точку выхода. Любые тесты, которые Навигатор делает, для определения точки выхода, получают бонус +10.

Варп двигатель Кленова класса М (Klenova class M Warp Engine).
Этот вариант варп двигателя был разработан для судов, путешествующих по хорошо изученным варп-маршрутам между относительно близкими звездными системами и в течение трех веков Верфи Кормисоши установили небольшое количество этих двигателей в некоторые звездолеты.
Главная идея этого двигателя это путешествие без Навигатора, что вызвало гнев Навис Нобилите, которые в свою очередь подали множество официальных жалоб с требованием запретить использование этих двигателей, но из-за ограничений двигателя и скорости имперской бюрократии, Кленова класса М все еще остаются в (очень редком) использовании.
Установка одного из этих варп двигателей, несомненно, навлечет гнев Навис Нобилете на Вольного Торговца.
Корабли с данным варп-двигателем могут двигаться лишь по течению варп-потоков, т.е. совершать «рассчитанный прыжок». Несколько дополнительных массивов когитаторов помогают в нахождении безопасного пути, однако полноценная система необходимая для связи Навигатора с варп-двигателем конструкцией не предусмотрена.
Тайны Деформации: в связи с отсутствием связи Навигатор-Варп двигатель, оценить риски варп-путешествия не представляется возможным и потому опасность Имматериума увеличена. Судно с данным двигателем должно ежедневно делать тест по Таблице 7-4 Столкновения при Варппутешествии.
Статическая Система: варп-вигатель Кленовой не совместим с Навигаторами, любыми Компонентами или другими системами, которые модифицируют варп-путешествия.

Генератор поля Геллера комбинированный с Пустотным щитом, модель Мезоя (Mezoa Geller Void Integrant).
Чтобы сократить число устройств, которым были нужны регулярное обслуживание и ремонт, техножрецы мира-кузницы Мезоя создали установку, объединяющую генератор поля Геллера с системой генераторов пустотных щитов. Результаты оказались спорными. Несколько судов, используемых для тестирования устройства, не дожили до окончания своих тестовых вылетов. Тем не менее, система была реализована в ряде судов, используемых для транзитов более короткого диапазона.
Плохо Настроенный: Поскольку система выполняет сразу две функции, она менее эффективна как генератор поля Геллера. Судно получает штраф -5 ко всем тестам Навигации по Таблице 7-4 Столкновения при Варппутешествии.
Зависимые Системы: Если пустотный щит судна поврежден Критическим Попаданием, генератор поля Геллера так же считается поврежденным.

Мостик контрабандиста (Smuggler’s Bridge).
Этот капитанский мостик специально спроектирован так чтобы визуально казаться самым обычным капитанским мостиком самого обычного неповоротливого торгового судна, в то время как на самом деле он скрывает сеть продвинутых датчиков, множество скрытых отсеков и сложные шифровальные вокс-установки, разработанной для неотслеживаемой связи со множеством преступных синдикатов и других незаконных организаций.
Теневой Бизнес: при работе над задачей Преступности игроки получают дополнительные 50 Очков Достижения за её завершение.

Эйфористическая Система Жизнеобеспечения (Euphoric Life Sustainer).
Эта система разработана специально для того чтобы гарантировать дееспособность и лояльность экипажа корабля даже в самых тяжелых условиях. Добавляя непрекращающийся поток опьяняющих химикатов в воздух и воду судна, офицеры корабля могут избежать угрозы мятежа и даже получить преимущество в случае попытки абордажа судном противника.
Самый большой риск может состоять в том, что команда слишком расслаблена, что может привести к некорректному пониманию и выполнению команд. Эти опьяняющие химикаты могут быть активированы или дезактивированы по желанию.
Успокаивающий бальзам: Пока системы активированы, увеличивает Моральный дух экипажа на 10, но Экипаж судна теряет одну степень Рейтинга Команды (например, с 30 до 20).
Ломка: Если системы подачи наркотиков дезактивированы, команде требуются сутки на то чтобы прийти в себя. В это время, Моральный дух команды уменьшается на 10 единиц.
Прилег-отдохнул: Если судно с активированными Эйфористическими системами жизнеобеспечения является жертвой действия "Ударил-отступил", нападавшие получают штраф –10 к своему Тесту Командования, если конечно абордажная команда не снабжена системами фильтрации воздуха.

Рабские клети (Slave Quarters).
Бывает такое что вам нужно выделить место под что-то более важное чем приемлемые кубрики для экипажа, будь то дополнительный груз или более роскошная каюта для себя. Как бы оно ни было, но именно эти рабские клети позволят вам освободить площади корабля. Не имея никаких удобств и лишь обеспечивая матросов местом почти достаточным для того чтобы там спать, когда они не на дежурстве.
Столь опасная теснота перманентно налагает на корабль штраф -5 к морали экипажа.

W-240 Массив Пассивного Обнаружения (W–240 Passive Detection Arrays).
Эта сеть массивов представляет собой ряды точно настроенных приемных антенн и датчиков, обильно распределенных по всей длине судна. Огромное разнообразие датчиков позволяет системе полагаться на принимаемые окружающие судно сигналы, а не на передачу собственных сигналов, при сканировании пространства.
Внешний: Этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.
Радиомолчание: двигаясь в режиме Бесшумного Хода судно обладающее подобной системой может выполнять любые действия Обнаружения без штрафа и страха обнаружить себя.

Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #2

Пушки захвата. (Grapple Cannon)
Согласно байкам, рассказываемым пьяными матросами в портовых тавернах, эти орудия впервые были применены печально известным пиратским капитаном Вораком Кровавым, впрочем, орудие быстро переняло большинство космических разбойников промышляющих в Пространстве Коронус Сектора Каликсис. Пушки захвата - сильно измененные макроорудия, которые выстреливают намагниченные гарпуны и крюки, с прикрепленными к ним толщиной в один фут кабелями, цепями, чтобы подтянуть судно ближе и зафиксировать его на месте.
Магнитные захваты в боеприпасах столь мощны, что вести эффективный огонь ими можно лишь с самых маленьких кораблей, но, тем не менее, вида сотен пиратов в пустотных скафандрах, спускающихся на веревках вниз по цепи захвата, дабы достичь вражеское судно самым коротким путем, достаточно чтобы охладить кровь даже самого стойкого пустотохода.
Это редкое оружие, но поскольку оно позволяет зафиксировать на месте корабль-цель, оставаясь в зоне недосягаемости, оно используется многими пиратскими эскадрами, которые могут позволить себе воздержаться от огневой мощи одного из своих кораблей, дабы быстро зафиксировать цель, взять ее на абордаж и получить драгоценный звездолет с его грузом.
Гарпунная пушка: хотя это оружие занимает полный слот оружия, оно не наносит урона и не имеют регулярных профилей оружия.
Прикованный цепью: пытаясь зафиксировать цель, судно, вооруженное Пушками Захвата, может пройти тест Баллистики с модификатором –10 вместо теста Пилотирование (Космические корабли) с модификатором -20, дабы совершить действие Маневр. Кроме того, поскольку суда прочно связаны, жертва должна пройти тест Пилотирования (Космические корабли) с модификатором -40, дабы совершить действие Маневр, чтобы убежать, а не тест Пилотирования (Космические корабли) с модификатором -20. Судно, вооруженное Пушками Захвата, может просто отдать концы и убежать в любое время из связки с целью.

Сбрасываемые отсеки. (Evacuation Bay)
Занимаясь контрабандой вы можете оказаться в ситуации когда возможность быстро избавиться от своего запрещенного груза решит вашу судьбу. Вышли вы на неожиданный имперский патруль или даже на что-то более опасное, так или иначе есть ситуации, где намного более мудро иметь пустой грузовой трюм, чем трюм заполненный дорогими, но не совсем законными, товарами. Именно для подобных ситуаций и проектировалась система сбрасываемых отсеков.
Хорошо упакованный: при работе над задачей Торговли игроки получают дополнительные 75 Очков Достижения за её завершение.
Быстрый сброс: в качестве своего Свободного действия, ИП с капитанского мостика может открыть грузовые люки, чтобы принудительно сбросить весь груз в пустоту космоса.

Вариативная носовая фигура. (Variable Figurehead)
Имперские корабли часто визуально определяются именно по монументальной фигуре, статуе что находится на носу судна и, дабы ввести цель в заблуждение, этот Компонент способен к перестройке принимая другую форму.
Этот модуль имеет до пяти различных шаблонов, форму которых может принять и как правило это разнообразные вариации Имперского Орла. Смена формы или перенастройка под абсолютно новую форму требуют обширных доработок и много времени, поскольку процесс перестраивания формы чисто механический.
Внешний: этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.

Мобильный храм. (Auto Temple)
Мобильный храм - установленный в судне полностью укомплектованный храм имперского Кредо. Помимо удовлетворения духовных потребностей экипажа, Мобильный храм может быть десантирован с корабля на орбите прямо на поверхность планеты. Это позволяет верным миссионерам напрямую обращаться к нуждам грязных язычников, имея на руках все ресурсы Церкви Империума.
Когда судно соберется покинуть орбиту, Мобильный храм может быть демонтирован и возвращен на корабль с помощью рабочей бригады и лифтеров. Этот процесс занимает два-три дня.
Обращение еретика: при работе над задачей Веры игроки получают дополнительные 150 Очков Достижения за её завершение.

Лабораториум. (Laboratorium)
Древние когитаторы, массивы разнообразных ауспексов и огромные архивы документации снабжают Адепта всеми инструментами и информацией необходимыми для умелого анализа обнаруженного технологического артефакта. С этими инструментами могут работать не только техножрецы, но и достаточно смелые люди из числа не причастных к таинству Омниссии. Конечно работать на этих инструментах без поклонения Омниссии это ересь, но тем не менее они могли бы позволить новичку разгадать тайны артефакта без катастрофических последствий.
Экспериментальная установка: этот Компонент дает бонус +20 всем тестам на идентификацию, анализ и ремонт архео- и ксено- теха или к любым тестам на создание уникального оружия или доспехов. При эксплуатации могут использоваться Схоластические Знания, Запретные Знания, Технопользование и Торговые Тесты (а также любые другие по усмотрению ГМ).

Фармация. (Pharmacia)
Если у этого Компонента достаточно органического сырья, то он способен синтезировать любой препарат, по которому у него есть техническая документация или готовый образец. Наркотики, произведенные в этой лаборатории, могут быть предназначены в лекарственных или рекреационных целях.
Компонент способен к синтезированию достаточного количества любого вещества, дабы предоставлять соответствующую дозировку экипажу судна каждый день.
Реплика паттерна: ИП могут использовать этот Компонент, чтобы синтезировать наркотики (список наркотиков, которые они могут синтезировать, полностью на усмотрение ГМ), для этого требуется тест Схоластических Знаний (Химия) с трудностью, равной Доступности целевого препарата.
Запас препаратов: при работе над задачей Торговли или Преступности, игроки получают дополнительные 50 Очков Достижения за её завершение если при выполнении задачи оказывалась медицинская помощь или использовались "развлекательные" фармацевтические препараты и оказание/использование принесло пользу.

Сенсориум. (Sensorium)
Сенсориум обеспечивает приятное времяпрепровождение для всех членов экипажа, которые могут воспользоваться его услугами. В его палатах пустотоходцы могут выбирать из широкого спектра удовольствий или их комбинации, дабы удовлетворить свои самые смелые желания.
Присутствие этого Компонента на судне часто рассматривается официальными имперскими бюрократами как признак морального разложения, который может привести к юридическим трудностям.
Успокоить массы: Перманентно увеличьте Боевой Дух на 2.
Чрезвычайно Убедительный: ИП получают бонус +10 ко всем тестам Очарования и Торговли, проводимым на судне, если при этом используется Сенсориум.

Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #3
Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #4

Аварийные энергоаккумуляторы. (Emergency Enrergy Reserves)
Главная особенность кораблей оборудованных системами аккумулирования энергии это то в течение насколько длительного периода времени они способны функционировать даже при серьезных повреждениях.
Знания необходимые для производства данных систем утрачены века назад. Те немногие сохранившиеся установки зарезервированы за кораблями под протекцией Адептус Механикус.
Благословение Омниссии: Согласно механике "Поврежденный Корабль", когда целостность корпуса корабля достигает нуля, Скорость корабля и Сила всех орудий уменьшается вполовину с округлением вверх, капитан корабля, на котором установлены аварийные энергоаккумуляторы, может снять штраф с двигателей или орудий, но не оба сразу.
Изменчивый: если аварийные энергоаккумуляторы повреждены, то есть 25% шанс на их детонацию. Если это случится, то Компонент считается разрушенным, судно получает 1d5 повреждение Целостности Корпуса, и один компонент корабля на выбор ГМ возгорается.

Гравитоновые вспышки. (Graviton Flare)
Компонент популярный среди некоторых наиболее зажиточных Вольных Торговцев в Владениях Винтерскейла, собирает окружающие гравитоны, которые могут быть позже запущены в пустоту космоса вокруг судна. При таком выбросе получающееся возмущение гравиметрического поля разрушает все массивы Авгуров в регионе. Эти колебания могут использоваться, чтобы предоставить судну преимущество внезапной атаки или скрытного побега.
Удобный поток: при активации устройства, все суда в звездной системе получают штраф -30 ко всем своим тестам Обнаружения на 2 Стратегических Раунда.
Длительное восстановление: между активациями Гравитоновых вспышек требуются 24 часа на их восстановление.
Внешний: этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.

Камеры принудительного сна. (Suspension Chambers)
Ненавидимые как членами экипажа, так и медиками, эти камеры принудительного сна позволяют судну переводить значительную часть своего экипажа в "режим ожидания". Это можно использовать, чтобы растянуть запасы провианта корабля на большее время. Тем не менее, существует бесчисленное количество историй о пустотоходцах, что были заперты в этих камерах на протяжении веков после того, как какая-то трагедия постигла их суда. В отличие от криостазирующих капсул, так называемых "холодильников", камеры принудительного сна занимают гораздо больше времени для активации и деактивации и предназначены для одновременной работы с большой массой экипажа. Поэтому они не полезны для пополнения небольших случаев потери экипажа, а потому они не столь полезны при малых экипажах.
Спящая команда: когда компонент активирон, количество экипажа корабля уменьшено на 50 единиц, а мораль экипажа уменьшена на 5 единиц. После деактивации компонента, количество экипажа возвращается в исходное значение, но мораль остается уменьшенной. На деактивацию компонента уходит 24 часа.
Растянуть рацион: при активированном компоненте, судно увеличивает в два раза допустимое время своего пребывания в космосе без потери экипажа и морального духа.

Ведьмовской авгур. (Witch Augur)
Вспомогательный Компонент к множеству Авгуров на корабле, Ведьмовской Авгур дает кораблю способность определять объекты в варпе поблизости. Хотя его диапазон ограничен, все же устройство может предложить огромное стратегическое преимущество.
Развеять имматериум: Навигатор может использовать это устройство для проведения сложного (+0) теста на Бдительность. В случае успеха Навигатор может определить близлежащие суда (или другие крупные объекты) и оценить, когда и где они могут выйти из варпа. При любой степени успеха Навигатор может распознавать объекты в диапазоне примерно одного часа пути.
Внешний: этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.

Нуль камеры. (Null Bay)
Эти запрещающие камеры облицованы редкими и экзотическими психически нейтральными материалами. Блестящие черные стены камер в этих трюмах способны удерживать силы почти любого пси-активного существа, обезопашивая корабль, лишь сильнейшие псайкеры способны пробиться сквозь запрещающие руны.
В первую очередь Вольный Торговец должен прекрасно представлять зачем ему захватывать псайкеров. Пусть у определенных организаций и есть применение для несанкционированных псайкеров, но Ордо Еретикус проявляет чрезмерно пристальный интерес к тем, кто балуется таким видом заработка. Так Вольный Торговец Хорэк Илгэнус был схвачен, четвертован, а затем помещен в стазис в момент своей смерти (Чтобы он мог вечно испытывать агонию) отрядом Инквизиции на Фенксворлде сразу после того, как он лишь купил одну из этих камер.
Ведьмовские кандалы: позволяет транспортировать до 100 псайкеров в одиночных запрещающих пси-активность клетках. Будучи помещенным в одну из клеток, псайкер получает штраф -60 на все тесты Фокусировки Мощи сделанные с целью активировать пси-силу (или на любые другие тесты, активирующие способности связанные с варпом, например такие как силы навигаторов). Работая над соответствующей преступной целью Предприятия, игроки получают дополнительно 50 очков достижений за выполнение этой задачи.
Вой: каждый раз, когда используется этот отсек, уменьшайте боевой дух команды на 3 в результате психического остатка страданий от заключенных.

Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #5
Перевод главы Корабельных Модификаций из книги Hostile Acquisitions, image #6

Корпус-Хамелеон. (Chameleon hull)
Когда вы возвращаетесь в звездную систему, где судно известно, может быть выгодно или даже жизненно важно чтобы судно было труднее идентифицировать.
Этот компонент один из множества сомнительных модификаций, которые можно приобрести лишь на станциях с криминальной репутацией, а потому Поступь, Сабриэль и 41 Прай могут помочь в решении этой проблемы.
По слухам эту технологию добыли в результате грабежа эльдарского судна, потерпевшего крушение при попытке захватить рабов, над миром-колонией Харвестлост в Пространстве Коронус.
Тест технопользования с модификатором -10 на использование этого компонента позволяет кораблю сменить цвет корпуса и воспользоваться заранее запрограммированным шаблоном регистрационных кодов, которые позволяют скрыть настоящие класс и имя корабля. Программирование дополнительного шаблонов требует от персонажа прохождение теста технопользования с модификатором -10.
Внешний: этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.

Теневое орудие. (Dark Cannon)
Это орудие выпускает массу высокоэнергетичных частиц, которые создают густой туман в пустоте космоса вокруг целевого судна. Орудие не требует каких-либо боеприпасов и нуждается лишь в безперебойной подаче энергии, а потому не понятно откуда эти частицы получены, как и непонятно какие долгосрочные эффекты они могут иметь. Движение цели позволяет быстро развеять окутавшее его облако.
Хотя некоторые инквизиторы посвятили всю свою жизнь, дабы выяснить, какая ксено-раса создала это оружие, их создатели или принципы работы орудий, остаются неизвестными.
Затемненное пространство: если судно окутано туманом от батарей Теневых орудий, то тесты Баллистики с целью стрельбы из корабельных орудий получают штраф -15. Туман рассеивается за один стратегический раунд.

Матрица утечки энергии. (Energy Drain Matrix)
Этот компонент запускает снаряд, который превращается в паутину из биоорганических материалов. Отростки паутины тянутся к двигателям цели, где они застывают в массе, которая поглощает энергию от судна. Как только масса достаточно напитается, лямка отслаивается и падает в пустоту. Как орудие создает биоорганическое вещество остается неизвестным, так же как и кто создатель этого орудия. Любые попытки вскрыть корпус ордия для его дальнейшего исследования приводят к катастрофической детонации, достаточно большой, чтобы уничтожить корабль, на котором они находятся.
Силовой сифон: если судно поражено атакой Матрицы отвода энергии и атака не отражается Пустотными щитами, то скорость или маневренность судна (на выбор пораженной цели) уменьшается на 1, в случаи скорости, или 5, в случаи маневренности, за каждое успешной попадание. Накладываемые Матрицей штрафы действительны в течение 2 стратегических раундов, после чего нити паутины становятся хрупкими и отслаивается от целевого судна.
Не смертельное оружие: этот компонент не может наносит критический урон или снижать целостность корпуса.

Гравитационные Репульсоры. (Grav Repulsors)
Пока легионы ученых мужей из Адептус Механикус спорят о том, что за ксеносы создали эти черные октаэдрические артефакты, многие экипажи кораблей Вольных Торговцев собирали их с миров Пространства Коронус, слишком далеких от звезд, и делали их неотъемлемой частью защиты своего корабля.После прикрепления к корпусу и снабжения энергией компоненты генерируют отталкивающие гравитационные волны, достаточно сильные, чтобы предотвратить столкновения с астероидами или другими космическими объектами.
Защита от стихии: активированные Гравитационные Репульсоры отталкивают все, что приближается к корпусу. Их влияние на быстро движущиеся объекты типа снарядов макробатарей слишком мало, но они способны уменьшить урон от астероидов, торпед и таранящих кораблей. После установки Исследователи выбирают для этого компонента степень потребления энергии от 1 до 3. Всякий раз, когда судно получит урон от астероидов или космического мусора, торпед, бомбардировщиков или тарана, уменьшайте урон на 1 пункт за каждую выделенную единицу потребляемой энергии. (Для торпед это относится к каждой торпеде в отдельности. Со всеми другими источниками урона это относится к комбинированному источнику урона).
Внешний: этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием.

Мимикрирующий Двигатель. (Mimic Engine)
Этот компонент заменяет плазменный двигатель судна артефактом лживого мастерства ксеносов. Изменяя резонанс гармонического колебания, судно изменяет сигналы, испускаемые его двигателями, чтобы напоминать сигналы другого имперского корабля или корабля ксеносов. Неестественный для людей узел в форме кости установлен на мостике корабля, который соединяется непосредственно с Мимикрирующим Двигателем. Хотя такое устройство является явным признаком ереси, обман имеет огромное значение для судов, которые должны проходить через зараженные ксеносами системы.
Покров Обмана: в качестве своего Свободного действия, Навигатор может попытаться пройти Тест Восприятия с модификатором +10, концентрируясь на воспоминаниях о кораблях, которые встречались ранее и перенастраивая сигнал Мимикрирующих Двигателей под сигнал двигателей тех кораблей. В случаи успеха, на всех радарах судно будет отображаться как выбранный Навигатором тип кораблей. Обман раскрывается сразу же после визуального контакта.

Камеры восстановления. (Recovery Chambers)
Эти отвратительно пахнущие и заполненные слизью компоненты аккуратно демонтируются и переносятся со Спейс Халков, на которых они найдены. Как правило, они так же встречаются на нескольких различных типах проклятых кораблей ксеносов, которые были обнаружены в Пространстве Коронус в Секторе Каликсис, и, по слухам, могут находится в районах куда не доходит свет Астрономикона. Мало что известно о принципах на которых основана эта технология, помимо необходимых соединений для питания и вентиляции. Любое инквизиторское судно будет очень заинтересовано в изучении этих камер.
По причинам, которые остаются неясными, Камеры Восстановления, по-видимому, способны излечивать практически любые известные разумные формы жизни от практически любых травм. Пострадавший просто помещается в один из множества резервуаров, заполненных тиной внутри Компонента. Затем отверстие закрывается, и начинается процесс заживления.
Чудо жизни: находясь в камере восстановления, пациент с легкими повреждениями автоматически проходит один тест Медики каждый час, а не каждый день. Пациент с тяжелым или критическим повреждением автоматически проходит один тест раз в день, а не каждую неделю.
Цена судьбы: После исцеления удача персонажа на некоторое время становится переменчивой. Во время следующей игровой сессии, в любое время, когда персонаж хочет потратить Очко Судьбы, бросьте d10. На 1 или 2 Очко Судьбы расходуется, но это не имеет никакого эффекта.

Теневые поля. (Shadowfield)
Защитная система, замеченная на некоторых кораблях Эльдар, Теневые поля защищают судно, скрывая его в облачном тумане темноты и ложных форм. Даже если радары судна способны обнаружить присутствие такого экранированного звездолета, то шансы определить еще и информацию о его Компонентах или его точном местоположении исчезающе малы. Установка этого компонента на имперском корабле является явным признаком ереси. Конечно, последствия ереси могут быть гораздо менее серьезными для некоторых исследователей, чем угроза быть идентифицированными.
Скрытое судно: этот Компонент дает бонус +20 на Тесты Маневрирования во время выполнения действия Бесшумный Ход. Так же он налагает штраф -20 на все попытки обнаружить судно с помощью Авгуров.
Подвижный туман: все суда, стреляющие в судно с активированным Теневыми полями получают модификатор -20 на Тесты Баллистики на попадание. Так же атакующие корабли получают штраф -30 на реализацию действия Ударил-Отступил.
Энергетическое вмешательство: корабль с Теневыми полями должен в начале боя выбрать, использует ли он свои Пустотные Щиты или Теневые поля.

Варп Разрушитель. (Warp Disrupter)
Улавливая момент агонии, а затем после многократного усиления транслируя его, этот Компонент нарушает все психические коммуникации внутри региона где находится корабль. К сожалению, чтобы запечатлеть момент страдания, псайкер, который передает сигнал, должен подвергнуться физической травме.
Передай боль: при активации этого устройства, псайкер немедленно получает 2d5 урона в область тела по своему выбору. Этот урон уменьшается Выносливостью, но не броней. Так же псайкер получает 1d5-1 уровней усталости. Затем псайкер должен пройти сложны тест Фокусировка Мощи с модификатором -10. Все попытки коммуникации через варп в звездной системе получают штраф -10 за каждую степень успеха теста Фокусировка Мощи псайкера.

Карта Варп-врат. (Warp gate Map)
Этот артефакт ксеносов может быть связан с массивами Авгуров судна, дабы создать подробную карту галактики и области, окружающей судно. Индикаторы на карте показывают различные варп-врота, которые позволяют судну совершать быстрые переходы между областями физического пространства. К сожалению, часть карты до сих пор не поддается расшифровки. Более того, многие врата соединяются с различными выходными порталами в разное время. Потому может сложиться ситуация, что пусть судно слегкостью найдет варп-врата для ухода из системы, оно может появиться в реальном космосе не в той системе где планировали.
Поперечные врата: когда судно с этим Компонентом приближается к варп-вратам, Навигатор может попытаться пройти тест Навигации (Варп) с модификатором +0 на определение местонахождения варп-врат в реальном пространстве. В случае успеха определения местонахождения и входа в них, Навигатор должен пройти тест Навигации (Варп) с модификатором -20. В случае успеха судно достигло своей намеченной цели, вышло из тех врат где и планировало. В случае неудачи судно вышло где-то в другом месте. По усмотрению ГМ дополнительные степени провала второго теста Навигатора могут увеличить расстояние между целевой системой и той системой где корабль вышел в реальный космос, так же по усмотрению ГМ он может определить дополнительные осложнения итоговой звездной системы. (Кроме того, по усмотрению ГМ, у многих звездных систем может вовсе не быть варп-врат. ГМ может определить, есть ли в конкретном местоположении в космосе варп-врата согласно потребностям сюжета, или он может просто бросить 1d10. На 7 и больше, варп-врата есть, но находятся в 2d10 дней путешествия на судне.)

Ксено-либрариум. (Xenos librarium)
На судне была собрана коллекция текстов ксеносов и их общих артефактов. Сам факт существования этих предметов является ересью в глазах инквизиции, за исключением особо любопытных и сострадательных ее членов.
Чужие Фолианты: Любые тесты на Запретные Знания, которые мастер игры сочтет применимыми, получают бонус +10 при выполнении на борту этого судна.

Апгрейды. Одна из причин, по которой немногие имперские космические корабли похожи, даже если они построены по одному и тому же базовому шаблону, заключается в том, что на протяжении веков эксплуатации звездолеты подвергаются бесчисленным изменениям и модификациям. Это вдвойне справедливо для кораблей Вольных Торговцев. Мало того, что судно, вероятно, передавалось по наследству из поколения в поколение, но оно также могло неоднократно посещать столь дальние уголки галактики, что цивилизованное, регулярное, грамотное обслуживание и ремонт там просто не представляются возможными. Ремонт может быть «нетрадиционным», в лучшем случае. Кроме того, мудрый Вольный Торговец прекрасно знает, когда и как перенастроить свое судно под свои нужды. Модернизация кораблей, их предметов снабжения и экипажей предлагает богатым ИП дополнительные возможности для улучшения своего корабля без приобретения или замены Компонентов или приобретения нового корпуса. Вместо этого обновления дополняют существующие компоненты корабля. Они могут быть чем угодно, от более дальнобойных макро батарей до поражающих воображение звездных карт. Апгрейды приобретаются так же, как и любое другое Приобретение, и могут быть получены для любого корабля. Игрок может приобрести только один Апгрейд космического корабля за один тест Фактора Прибыли на получение, бонуса за "незначительный объекм" нет. По сути, единственным модификатором теста «Приобретение» апгрейда корабля является редкость указанного апгрейда и качество апгрейда. Если не указано иное, апгрейд корабля можно приобрести только один раз для для каждого конкретного корабля.
Апгрейды.
Одна из причин, по которой немногие имперские космические корабли похожи, даже если они построены по одному и тому же базовому шаблону, заключается в том, что на протяжении веков эксплуатации звездолеты подвергаются бесчисленным изменениям и модификациям. Это вдвойне справедливо для кораблей Вольных Торговцев. Мало того, что судно, вероятно, передавалось по наследству из поколения в поколение, но оно также могло неоднократно посещать столь дальние уголки галактики, что цивилизованное, регулярное, грамотное обслуживание и ремонт там просто не представляются возможными. Ремонт может быть «нетрадиционным», в лучшем случае. Кроме того, мудрый Вольный Торговец прекрасно знает, когда и как перенастроить свое судно под свои нужды.
Модернизация кораблей, их предметов снабжения и экипажей предлагает богатым ИП дополнительные возможности для улучшения своего корабля без приобретения или замены Компонентов или приобретения нового корпуса. Вместо этого обновления дополняют существующие компоненты корабля. Они могут быть чем угодно, от более дальнобойных макро батарей до поражающих воображение звездных карт.
Апгрейды приобретаются так же, как и любое другое Приобретение, и могут быть получены для любого корабля. Игрок может приобрести только один Апгрейд космического корабля за один тест Фактора Прибыли на получение, бонуса за "незначительный объекм" нет. По сути, единственным модификатором теста «Приобретение» апгрейда корабля является редкость указанного апгрейда и качество апгрейда.
Если не указано иное, апгрейд корабля можно приобрести только один раз для для каждого конкретного корабля.

Реверс тяги (Arrester engines)
Этот образец древней техники добавляет в устройство двигателя реверс тяги, множество затворок, которые способны изменять направления вектора тяги судна, что эффективно гасит его скорость. Корабли, с данной модификацией могут сбрасывать свою скорость намного быстрее, чем те, у которых нет этой модификации.
Этот апгрейд играет роль, когда судно предпринимает действия "Коррекция Скорости", "Коррекция Пеленга и Скорости", "Маневр Уклонения". Каждый раз, когда судно замедляется во время одного из этих действий, рулевой получает бонус +10 к тесту Пилотирование (Космические Корабли). Однако манифольды в конструкции требуют тщательного ухода. Если тест Пилотирования (Космические Корабли) провален на три или более степени провала, затворки повреждены. Судно теряет 1 скорость, пока не будет проведен ремонт.
Реверс тяги низкого качества более склонен к поломкам и потому выходит из строя при двух и более степенях провала на тесте Пилотирования (Космические Корабли). Реверс тяги хорошего качества добавляет +15 к тесту Пилотирования (Космические Корабли) вместо +10. Лучшие версии Реверсов тяги добавляют +15 к тесту Пилотирования (Космические Корабли) вместо +10 и повреждаются только при четырех или более степенях провала на тесте Пилотирование (Космические Корабли) .

Распределенный Грузовой Трюм (Distributed Cargo Hold).
Грузовое хранилище судна было переоборудовано с целью в-первую очередь скрыть контрабанду. Установка этого апгрейда требует, чтобы судно уже было оснащено Компонентом, который предлагает хранение груза. Пространство для этого компонента затем перераспределяется по всем другим доступным местам на судне, в то время как другие компоненты расширяются для выполнения дополнительной функции сокрытия контрабанды.
Основное преимущество этого апгрейда заключается в том, что оно затрудняет обнаружение и попытки кражи контрабанды. Если судно является предметом Направленной Авгурии, груз обнаруживается и идентифицируется только с четырьмя степенями успеха. Кроме того, даже если он идентифицирован, компонент не может быть целью критического удара. Это дает дополнительные 50 Очков Достижений при работе над задачей Преступности. Тем не менее, вездесущие скрытые отсеки сильно стесняют экипаж и часто затрудняют доступ к панелям, используемым для технического обслуживания и ремонта. Как следствие, судно снижает боевой дух на 2 и получает штраф -10 к любым попыткам ремонта.
Распределенный Грузовой Трюм низкого качества размещает скрытые отсеки в еще более неудобных местах, что увеличивает штраф за ремонт до -15. Хорошая версия уменьшает штраф за ремонт до -5, а Лучшие версии качества к тому же увеличивают бонус Очков Достижения до 75.

Дисциплинариум (Disciplinarium).
Капитан этого судна полагает, что жизнь во свете Бога-Императора требует дисциплины и порядка превыше всего остального. Ожидается, что команда всегда будет придерживаться самых высоких стандартов и самой добросовестной рабочей этики. В тех случаях, когда в этом правиле происходит сбой, железный кулак телесных наказаний решает все проблемы. Апгрейд Дисциплинариума существует для реализации этих идей в жизнь. Дисциплинарные камеры распределены по всему кораблю и хотя они могут храниться в резерве в качестве постоянного напоминания, иногда они могут найти широкое применение, которое может надолго решить проблемы.
Дисциплинариум позволяет капитану корабля жертвовать численностью экипажа в обмен на повышения боевого духа. Корабль может уменьшить численность экипажа на 1, чтобы повысить боевой дух на 2. Это действие может выполняться только один раз в день.
Нет никакого Дисциплинариума Низкого качества, ибо грубые инструменты наказаний могут вселять порой еще больший страх в сердца провинившихся. В вариантах Хорошего и Лучшего качества по кораблю расставлены стенды, чтобы продемонстрировать примеры инструментов в действии. Это добавляет +5 ко всем тестам Командования, выполненным на судне. Лучшие версии Дисциплинарумов плюс ко всему повышают боевой дух на 3 единицы за каждую 1 единицу на которую сокращается численность экипажа.

Подражающий Двигатель (Mimic Drive).
Существует множество ситуаций, когда судно может захотеть остаться неопознанным. Этот Апгрейд дает возможность спрятаться у всех на виду, выдав себя за другого. Вместо того, чтобы пытаться изменить десятки статистических сигнатур, как то делает компонент Мимикрирующий Двигатель, эта модернизация увеличивает мощность излучения двигателя, так что на авгурах корабль выглядит как гораздо более крупное судно, обычно либо крейсер, либо легкий крейсер. В руках эксперта этим дополнением можно настроить сигнатуру своего двигателя достаточно точно, чтобы повторить сигнатуру двигателя конкретного судна.
Подражающий Двигатель доступен только для транспортов, рейдеров и фрегатов. Чтобы активировать систему, член команды на мостике должен пройти Встречный тест Технопользования с модификатором +20 против любого теста обнаружения противника с модификатором +0. Попытки повторить подпись конкретного судна лишается бонуса и проходится с модификатором +0. Конечно, обман эффективен только на дальности действия датчика и при визуальном контакте обман легко раскроется.
Образцы Низкого качества этого улучшения неспособны повторить подпись конкретного судна. Хорошие версии дают бонус +10 к тестам на Технопользование с целью активации этого апгрейда. Подражающие Двигатели Лучшего качества предоставляют тот же бонус в +10, но также имеют заранее запрограммированные подписи двух конкретных судов, чтобы их можно было активировать без штрафа.

Пустотные Конденсаторы (Overload Shield Capacitors).
Пустотные щиты на судне с данным Апгрейдом оснащены обширной сетью быстро заряжающихся конденсаторов, чьей накопленной энергии хватает на подъем резервного Пустотного щита. Эта комбинация позволяет даже после перегрузки основных Пустотных щитов сохранить защищенность корабля. Эти древние системы обычно зарезервированы для самых важных военных кораблей.
Пустотные Конденсаторы позволяют судну повторно активировать свои пустотные щиты сразу после того, как они были перегружены залпом. Это позволяет щитам для схлопывания перегружаться более одного раза за один стратегический ход. Этот Апгрейд автоматически срабатывает - никаких действий от ИП не требуется. Конденсаторы имеют ограниченную емкость, повторная активация Пустотных Щитов по средством срабатывания этого Апгрейда может быть выполнена только один раз за боевое столкновение (или один раз в 24 часа).
Если Пустотные Конденсаторы имеют Плохое качество сборки, то при повторной активации Пустотных Щитов их сила уменьшается на 1 вплоть до нуля. Образцы Пустотных Конденсаторов Хорошего качества предоставляют дополнительный запас мощности для Пустотных Щитов и потому могут быть активированы три раза за бой. Пустотные Конденсаторы Высшего качества могут быть активированы только один раз за боевое столкновение (или один раз в 24 часа), но увеличивают силу защиты Пустотного Щитана 1.

Разрешенные Арены (Resolution Arena).
Командующие некоторых кораблей предпочитают позволять экипажу урегулировать свои собственные споры. Среди них некоторые командующие так же считают, что те урегулирования могут быть стоящим развлечением и даже предоставить ценный урок другим членам команды. Этот Апгрейд предоставляет оборудованное место для урегулирования особо острые разногласий между членами команды. Публичная демонстрация "разрешения конфликта" также может дать четкое представление о характере участников конфликта.
Постоянные демонстрации кровавого спорта, а также молчаливое одобрение его капитаном судна, оставляют членов экипажа в курсе, что правосудие может быстро настигнуть. Вера в это в сочетании с развлечениями обеспечивает определенную степень лояльности экипажа их офицерам. Непосредственным проявлением этого является постоянное повышение морального духа на 3 единицы.
На тех судах, которые оборудованы Ареной Низкого качества, экипаж чувствует, что решение конфликтов на ней имеет более низкий приоритет на борту корабля и потому боевой дух на постоянной основе повышается только на 2 единицы. Версии Хорошего качества также могут быть полезны для развлечения клиентов во время торговли, обеспечивая бонус +10 ко всем коммерческим тестам, проводимым с торговыми партнерами на борту судна. Арена Лучшего качества предоставляют тот же бонус к Тестам Коммерции на +10, но также постоянно увеличивают Боевой дух на 5 единиц вместо 3.

Дополнительные Реакторы (Secondary Reactors).
Судно, оборудованное Дополнительными Реакторами, использует излишки мощности от плазменных реакторов, чтобы быстро увеличить свою скорость в течение короткого временного промежутка. Этот Апгрейд наиболее популярен среди тех кораблей, что предпочитают уходить от погонь и преследователей. Техножрецы Адептус Механикус всегда неохотно делают ставят эти модификации, так как духи машин, оснащенных ими судов, часто испытывают боль. Эта модернизация неизменно влечет существенное увеличение времени, которое судно должно проводить в ремонтных доках.
Судно оснащенное данным Апгрейдом, может активировать Дополнительные Реакторы, что даст +2 к показателям скорости корабля на один ход. Для этой активации требуется сложный (-10) тест Технопользования. Даже если тест успешно пройден, в следующий ход, скорость судна уменьшается на 1 и пропадут бонусные +2 единицы, что суммарно означает -3 скорости. Если тест Технопользования не пройден, корабль не набирает +2 скорости, но вместо этого сразу же получает штраф -1 скорости. Если тест Технопользования провален на три или более степеней провала, скорость судна снижается вдвое до тех пор, пока не будут отремонтированы двигатели, что потребует Продолжительного действия на аварийный ремонт. Дополнительные Реакторы не могут быть снова использованы, пока не будут выполнены эти ремонтные работы.
Дополнительные Реакторы уменьшают пространство корабля на 1 для рейдеров и фрегатов, на 2 для транспортников, на 3 для легких крейсеров и крейсеров и на 4 для любых более крупных судов.
Дополнительные Реакторы Низкого качества накладывают штраф -10 к тесту Технопользования. Дополнительные Реакторы Хорошего качества увеличивают скорость на 2 стратегических хода. Редкие примеры версий Лучшего качества получают бонусы за Хорошее качество, но так же увеличивают Скорость на 3 вместо 2.

Превосходный Контроль Повреждений (Superior Damage Control).
Это судно было перепроектировано, чтобы справляться с неотъемлемыми опасностями пустотных боев. Корпус покрыт священными маслами, которые призваны затягивать бробоины, которые в противном случае могут привести к разгерметизации. Внутренности судна были сделаны из огнестойких материалов, а экипаж оснащен гораздо более обширным ассортиментом запасных частей и инструментов, чем того требуют стандарты имперских судов.
Если на корабле с этим Апгрейдом произошла разгерметизация, то количества Экипажа уменьшается только 1d5 урона. Попытки пожаротушения на судне являются сложным (+0) тестом Командования. Если поврежденный отсек изолирован, то члены экипажа проводящие его ремонт получают бонус +10 на тесты Технопользования.
Превосходные системы Контроля Повреждений Низкого качества не существуют - вместо них на кораблях устанавливаются Нормальные системы Контроля Повреждений. Примеры Хорошего качества этого Апгрейда также уменьшают урон, наносимый экипажу в случае пожара, до 1d5–1. Версии Лучшего качества автоматически запечатывают и выпускают горящий Компонент в космос, так что огонь не может распространиться на любые дополнительные Компоненты.

Матрица Прицеливания (Targeting Matrix).
Матрица прицеливания добавляет дополнительную систему автогигаторов и расширяет диапазон действия авгуров на системы вооружения корабля. Эти системы динамически рассчитывают расположение цели, основываясь на относительные скорости цели и по баллистическим данным вооружения корабля. Кроме того, они могут выявлять слабые места в обороне противника и выявлять обманные цели, чтобы они не были поражены.
Этот Апгрейд дает +5 к Тесту Баллистике при стрельбе всеми Макробатареями и Лэнсами на судне. Эта система не совместимы с другими видами оружия.
Примеры этого апгрейда Низкого качества не способны интегрироваться со всем вооружением корабля, они могут просчитывать данные лишь только с одной Макробатареи или Лэнса, которая выбирается при установке Апгрейда. Хорошие и Лучшие версии качества не дают никаких дополнительных бонусов.

473 views·10 shares