ДМИТРИЙ МАТРЕНИН: «ЧТОБЫ ВЗЯТЬ 1-ОЕ МЕСТО, ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ НАСТОЯЩЕЕ ЧУДО»
Игрок сборной МГУ по Dota 2, человек, который прошёл путь от обычного паблика до всероссийского уровня, сыграл с будущими про-игроками и не побоялся выкинуть «любимчика» команды ради результата.
Мы поговорили с Дмитрием о том, как Dota 2 стала частью его жизни на десять лет, почему он почти потерял интерес к игре, что на самом деле нужно делать, чтобы расти в скилле, и почему даже в 2026 году он всё ещё верит в эту игру — пусть и уже без иллюзий о большой сцене. Читайте большое интервью с одним из самых интересных и принципиальных игроком студенческой сцены СНГ.
— Дмитрий, привет! Давай с самого начала: как ты открыл для себя Dota? Это была ещё эпоха Warcraft 3 или сразу Dota 2? Что в игре тебя зацепило так сильно, что она стала частью жизни на многие годы?
— Привет, Кира!
Я открыл для себя Dota 2 ровно за месяц до большого обновления 7.00 — то есть в июле 2016 года. Первая игра у меня была 23 августа 2015 года.
Начал играть, потому что у нас была компания друзей: один парень уже активно рубился в Доту со своим другом, и мы с другим товарищем решили к ним присоединиться. Так, нас стало четверо, и с этого всё закрутилось.
Честно говоря, я и сам не до конца понимаю, почему Дота так сильно в меня вцепилась. Скорее всего, из-за того, что это невероятно разнообразная игра. Несмотря на одну карту, там больше 130 героев, и я на большинстве из них наиграл довольно много часов. Всегда пробовал разные роли и разных персонажей.
Почти всё время я играл с друзьями, просто фанился. Никогда не относился к игре серьёзно и не гнался за рейтингом. Всё изменилось только после того, как Team Spirit выиграли свой первый The International. Вот тогда у меня наконец проснулся интерес к киберспорту, и я начал играть уже более осмысленно.
— Почему именно Dota, а не LoL или CS? Был ли момент, когда ты серьёзно думал переключиться на другую игру?
— Почему именно Дота… Хороший вопрос.
Если честно, LoL мне никогда не нравился. Там совсем другая графика, нет голосового чата, и сама игра по ощущениям казалась менее интересной. Плюс между дотерами и лоллерами всегда был классический биф — если ты играешь в Доту, то в Лигу уже вряд ли пойдёшь.
Мне всегда нравилась визуальная часть Dota 2: красивые эффекты, шмотки, которые можно покупать и носить на героях. Это всё добавляет кайфа.
CS я пробовал, но в шутерах у меня в принципе плохо получалось, поэтому и там я не задержался.
А что касается перехода… Да, последний год-два я действительно сильно потерял интерес к Dota 2. Очень люблю эту игру, играю в неё уже больше десяти лет, но ощущение, что разработчикам на неё плевать, очень сильное. Они почти ничего не меняют и не улучшают.
Единственная игра, которая реально могла бы меня забрать из Dota надолго, — это Valorant. Там тоже есть механики, которые нужно хорошо знать и отрабатывать, но при этом многое решает прицельная стрельба. Плюс — в нее уже довольно много моих друзей играет. Так что если бы я совсем уходил из Доты, то скорее всего перешёл бы именно на Valorant.
— Как выглядит твоя рутина дотера в 2026? Сколько времени уделяешь игре, реплеям? Есть ли баланс с работой и жизнью?
— Честно говоря, рутина дотера, в классическом понимании этого словосочетания, у меня отсутствует. Для меня дотер — это человек, который живёт игрой, стремится на профессиональную сцену, постоянно тренируется и хочет расти. У меня такого стремления уже нет.
Было оно с 2022 по 2024 год — два года я серьёзно пытался пробиться. Играл в разных составах, в том числе с ребятами, которые сейчас находятся на профессиональной сцене. С некоторыми даже успел поиграть вместе. Но потом случился сильный спад: резко упал по рейтингу, и я практически забросил попытки пробиться на про-сцену. После этого начал больше жить обычной жизнью.
Сейчас моя рутина выглядит так: в будние я стараюсь играть примерно 3 игры в день. У меня одновременно есть работа, учёба, подработка, зал и изучение китайского языка, поэтому времени совсем немного. Но я всё равно нахожу силы играть, потому что сейчас на мне лежит серьёзная ответственность — я капитан команды на Чемпионате России. Это уже всероссийский уровень, там играют действительно сильные ребята, и я не могу их подвести.
На выходных получается играть больше — иногда до 5–8 часов, если день свободный.
В целом, если грамотно распределять время, то всё можно успеть. Главное — правильно расставлять приоритеты.
— Сколько часов в день ты играешь? Только на рейтинг или кастомки тоже?
— Я играю исключительно рейтинговые матчи. Кастомки и обычные игры я не уважаю — для меня это пустая трата времени.
В каждой сессии я захожу только в ranked, потому что только там есть смысл: можно что-то получить с победы и поднять рейтинг. Я очень люблю побеждать и всегда играю только на результат. Порофлить и просто «пофаниться» в Доте я практически не могу — поэтому только рейтинг.
По времени: в среднем я играю 3–5 игр в день, то есть примерно 3–5 часов. Стараюсь играть регулярно, практически каждый день. А на выходных, если нет никаких дел, могу спокойно провести за игрой и 8 часов.
— Опиши свою личную систему подготовки. Что реально работает для улучшения скилла?
— У меня раньше была рабочая система подготовки, сейчас уже особо ее не придерживаюсь.
Эффективнее всего выбирать 3–5 героев на своей позиции, которые мне больше всего заходят и при этом вместе устаканились. Дальше основной процесс выглядит так: смотришь реплеи профессиональных игроков на этих героях, выбираю обычно 2, максимум — 3 про-игроков, чтобы не размывать внимание. Смотрю, как они играют, что делают в разных ситуациях, какие решения принимают, и стараюсь запоминать ключевые моменты.
После этого я проецирую увиденное на свою игру и оттачиваю это всё уже в реальных рейтинговых матчах. Основная тренировка — это просто много играть плюс регулярно пересматривать свои реплеи и реплеи сильных игроков.
Никаких сложных шаблонов у меня нет. Главное — целенаправленно отрабатывать выбранных героев и внедрять то, что увидел у профессионалов.
— Был ли период, когда ты играл на автопилоте и вообще не повышал свой уровень игры?
— Да, конечно, такой период был, и довольно продолжительный.
До 2022–2023 года я в основном играл на автопилоте. Мы с друзьями просто заходили в рейтинговые игры, фанились, хорошо проводили время, и мне было почти всё равно, насколько я расту в скилле. Я ничего специально для прогресса не делал.
К сожалению, Dota — очень эмоциональная и изматывающая игра, а комьюнити часто бывает токсичным. Бывает, что после нескольких подряд пабликов ты уже выжат и начинаешь играть «на автомате». Многие так и делают годами даже на высоком рейтинге, и в итоге почти не растут.
Могу ярко подметить, что турнирные игры выматывают гораздо сильнее обычных пабликов. Там каждая игра идёт за две или даже за три, потому что нужно держать максимальную концентрацию. Поэтому я и говорю своим тиммейтам, что мы должны выдерживать примерно 9 пабликов за день, чтобы сыграть 3 матча. На полном фокусе играть постоянно не получается — это одна из главных сложностей Dota 2.
— Как анализируешь реплеи? Есть ли чек-листы или привычки, которые ты советуешь?
— Честно говоря, сейчас я довольно мало смотрю реплеи. Я вообще не очень люблю это делать, потому что считаю: если слишком сильно копировать чужую игру, можно легко потерять свой собственный стиль и мышление. Но иногда это действительно необходимо, особенно чтобы подтянуть базовые вещи.
Когда я всё-таки сажусь за разбор, то делаю это максимально глубоко и медленно. Беру реплей профессионального игрока (обычно того, кого сейчас изучаю), ставлю на паузу примерно каждые 10 секунд и спрашиваю себя: «Почему он сделал именно так?» Потом сравниваю с тем, что сделал бы я в этой же ситуации.
Этому меня научил мой бывший тренер, экс-игрок Na’Vi. Он показывал самый правильный, на мой взгляд, подход к разбору: не просто смотреть, а именно останавливаться и разбирать каждое решение. Почти всегда оказывается, что профессионал прав, потому что в последствии его решения приводят к победе в файте, или даже в игре в целом.
— Какая механика в доте самая неочевидная для новичков, но действительно важная на высоком уровне?
—Таких механик на самом деле очень много, и у каждой роли они свои.
На миде каждый новичок должен уметь переагривать крипов на себя и держать линию. То же самое важно для керри и офлейнера — умение контролировать волну крипов через реагр и добивать всех крипов.
А для саппортов это вообще одна из самых важных механик в игре: находить и уничтожать вражеские варды, а главное — своевременно стакать, отводить крипов и контролить руны. Многие игроки, даже на довольно высоком уровне, до сих пор плохо отводят крипов и не всегда понимают, в какой момент это нужно делать.
— Как бороться с состоянием тильта, которое наступает практически у любого игрока в доту?
— Честно говоря, универсального секрета, как полностью избавиться от тильта, нет. Я знаю людей, которые из-за него вообще бросали Доту, и сам я тоже несколько раз переставал играть из-за сильного тильта.
Самое грамотное, что я для себя выработал и слышал от других, — это жёсткое правило «не больше трёх подряд проигранных игр».
Если я проиграл три игры подряд, то сразу делаю перерыв. Могу вообще не заходить в Доту в этот день, пойти погулять, поиграть в другую игру, пообщаться с друзьями или просто отдохнуть. Потому что после трёх поражений подряд у тебя начинает портиться самомнение, ты всё сильнее злишься, теряешь веру в себя и начинаешь тильтовать ещё сильнее.
— Бывал ли ты на про-турнирах в качестве зрителя? Есть ли какие-то воспоминания от поездки или просмотра определённого турнира?
— Да, был. Самая запоминающаяся поездка — это Pubstomp прошлым летом, где в финале верхней сетки играли Falcons против Xtreme, а в финале нижней сетки — PARIVISION против Xtreme.
Я ездил туда со своим лучшим другом и его девушкой. Атмосфера была просто огонь: много людей, хорошие комментаторы, интерактивы, косплеи. Всё очень круто организовано.
Особенно запомнился суперзрелищный финал нижней сетки. Я очень сильно переживал за PARIVISION, хотел, чтобы наши ребята прошли в гранд-финал. Но когда в гранд-финале выиграли Falcons, я был невероятно рад — всё-таки там играет наш СНГ-игрок. Эмоций было огромное количество.
— В чём ты видишь свой реально глобальный минус как игрока, справиться с которым не получается?
— Главный мой минус как игрока — это вспыльчивость и агрессивность.
У меня очень сильное желание побеждать, я довольно целеустремлённый, и иногда это перерастает в то, что я становлюсь слишком «душным». Могу на эмоциях резко высказать недовольство тиммейтам, быть негативным или слишком жёстко реагировать на ошибки.
Раньше я был заметно токсичнее и сильнее тильтовал. С возрастом и изменением жизненных приоритетов это постепенно проходит, я становлюсь спокойнее.
— Что важнее в драфте: контрпики или тимфайт?
— На мой взгляд, в драфте не так важны контрпики и даже тимфайт. Самое главное — это синергия между героями и комфорт игроков на них.
Если команда берёт героев, на которых всем действительно комфортно играть, и эти герои хорошо сочетаются друг с другом — вероятность победы очень высокая. Сейчас драфт решает процентов 70, а то и больше от исхода игры. Поэтому в команде крайне важно иметь сильного драфтера.
— Как оцениваешь состояние Dota 2 в 2026? Какие герои или стратегии переоценены, а какие недооценены? Что бы поменял в балансе одним патчем?
— Состояние Dota 2 сейчас довольно плохое. Игра активно теряет игроков и, если Valve ничего не изменит, она продолжит умирать.
Главная проблема — огромная инфляция рейтинга. Как взрослому человеку с работой и учёбой, мне уже невыгодно тратить кучу времени на ап рейтинг. Гораздо проще уйти в другую игру, где можно быстро показать результат.
По героям и стратегиям: многое сейчас переоценено или недооценено в зависимости от уровня. На профессиональной сцене свои меты и схемы, а на нашем уровне они часто не работают.
Одним патчем я бы сильно порезал айтемы саппортов — сейчас они решают слишком многое по сравнению с керри. И обязательно обнулил бы рейтинг, как это делают в LoL, Valorant и CS. Люди уже четыре года ждут этого. Если Valve наконец сделает обнуление и начнёт жёстче банить токсиков — Dota ещё может расцвести.
— Следишь за про-сценой? Кто из игроков или команд нравится по стилю? Есть ли те, кого считаешь переоценёнными?
— Да, я регулярно слежу за профессиональной сценой, когда есть время. Всё-таки это моя любимая игра, и смотреть про-матчи мне очень интересно.
Сейчас я в основном играю на керри, потому что в команде не хватает игроков на эту роль. Но моя основная и любимая позиция — четвёрка. Лучшим игроком на четвёрке в мире для меня сейчас является 9class из команды PARIVISION. Он русский, у нас очень похожий пул героев и стиль игры. Мне нравится его подход, я раньше активно копировал его и до сих пор считаю его эталоном.
— Насколько критичны смурфы, токсичность и проблемы с античитом на твоём опыте? Что Valve должна делать в первую очередь?
— Токсичность — это главный минус Dota 2. Из-за неё очень многие люди не могут нормально играть и быстро уходят.
На своём опыте я видел, что чем выше рейтинг, тем больше попадается неадекватных и неуравновешенных людей. Ты сам начинаешь становиться со временем одним из тех животных, которые поливали тебя негативом все прошлые игры.
Valve в первую очередь должна жёстко бороться с токсичностью и смурфами. Как в Valorant: банят аккаунты на 7 дней, на месяц или даже перманентно. Не просто отключать чат, а именно банить.
Если это сделать — в Доту будет гораздо приятнее играть, особенно новичкам и девушкам.
— Какая атмосфера в твоей текущей команде? Что для тебя важно в тиммейтах кроме скилла?
— В моей текущей команде довольно хорошая атмосфера. Есть пара спокойных ребят, пара более агрессивных и один совсем пофигистичный. В целом, химия нормальная.
Для меня в тиммейтах самое важное — это именно человеческая химия. Можно быть очень скилловым игроком, но если ты не стакаешься с командой по характеру — ничего не выиграешь. У нас уже был такой опыт с предыдущим составом: играли неплохо, но из-за плохой химии ничего не могли взять. Сейчас исправили этот аспект— и сразу появился результат.
— Самый жёсткий конфликт в стаке — из-за чего возник и чем закончился?
— Самый жёсткий конфликт случился во время подготовки к зональному этапу VKSL. Мы поссорились с Егором Грачёвым — игроком, которого все «очень любят» (который чуть специально не подставил МГУ сборную вымышленными утверждениями, чтобы нас сняли с соревнований).
Человек крайне безответственно относился к игре: постоянно опаздывал, подводил команду и вносил деструктив, плохо играл, но, к сожалению, в МГУ игроков на керри нормальных просто нет. Кульминация произошла, когда мы забронировали кланвар на 8:00. Мы с Даниилом, как более возрастные люди, в тот день отложили очень много своих дел и обязанностей, чтобы сыграть (в то время как Егор в свои 19 лет забот особо не имеет). Он несколько раз подтвердил, что будет вовремя, но приехал только в 9:30. Начиная с 20:15, мы ему сами названивали каждые 15-20 минут, а в ответ слышали, что буду через 5-10 минут. При этом не предупредил и не позвонил, что опаздывает, придумал вымышленные отговорки и впоследствии начал оскорблять тиммейтов, якобы мы какие-то не такие, а он идеален.
Я как капитан принял решение выкинуть его из состава. Мы взяли более ответственного человека, с которым играть гораздо приятнее. На зональном этапе мы поменяли состав. Времени на подготовку было не очень много, но мы уже заняли 2-е место и прошли в финальный этап — очень хороший результат для нас, мы доказали, что решение о кике было верным.
— Были ли моменты выгорания или желания всё бросить? Что помогало вернуться?
— Да, такие моменты были. Честно говоря, ничего особенного не помогало. Я просто переставал играть на месяц-два и ждал, пока само пройдёт.
Со временем любовь к игре возвращалась — обычно после того, как я начинал смотреть турниры или играл с друзьями просто ради удовольствия. Помогает просто время.


— Самый большой урок, который Dota дала тебе как человеку?
— Самый большой урок — не опускаться до уровня «животного» и не вестись на провокации. Нужно оставаться добрым и спокойным по отношению к людям.
Когда в команде добрая и здоровая атмосфера — вы можете достигать высоких результатов. Это работает и в жизни тоже. Если же ты ведёшь себя токсично, то и к тебе будут относиться соответственно.
— Какие цели в Dota ты ставишь на ближайшие 2–3 года? Хочешь ли на про-сцену, стримить, коучить или оставаться в текущем формате? Почему?
— На данный момент я не ставлю перед собой никаких серьёзных целей в Доте.
Как только закончится этот турнир, я планирую сделать паузу в игре. Сейчас апать рейтинг бессмысленно — времени катастрофически не хватает, а перспектив пробиться дальше почти нет. Те, кто уже в про-сцене, там и останутся, новичкам очень тяжело туда попасть.
Максимум, что я готов делать, — иногда стримить для друзей, коучить своих ребят и помогать им, чем могу. Возможно, продолжу играть в студенческой лиге, если в следующем году соберётся хороший состав. Но глобальных целей уже нет.
— Два главных совета, которые ты дал бы 16–18-летнему парню из СНГ, который хочет в про-сцену или высокий рейтинг. Что ты сам сделал бы иначе?
— Если человек действительно талантлив и видит, что у него получается — тогда советую брать 2–3 комфортных героя на одной роли, играть по 10–15 пабликов в день и активно апать рейтинг. Параллельно заводить знакомства — хорошая игра сама приведёт тебя в команды.
Но если честно, я бы посоветовал большинству парней не тратить два-три года жизни на попытки пробиться в про-сцену. У меня это не окупилось, и у большинства людей тоже не окупается. Процент тех, кто реально зарабатывает на Доте и исполняет мечту, очень маленький.
Поэтому если талант есть, и результаты идут быстро — цепляйся. Если нет — лучше не убивать на это столько времени.
— Что сборная МГУ по доте должна сделать, чтобы стать топ-1 среди студенческих команд в России?
— Честно? Чтобы взять первое место, должно произойти настоящее чудо. Все пятеро должны быть в потоке.
Есть три команды, которые заметно сильнее нас по опыту и рейтингу. Наш шанс победить даже одну из них — где-то 5–10%. Сейчас мы делаем всё возможное, чтобы поднять эти проценты хотя бы до 15%.
Чтобы стать чемпионами, нужно идеально сыграть каждому, показать свой абсолютный прайм и очень сильно должноповезти с сеткой. В реальности мы боремся за топ-2.
— Что для тебя значит быть «дотером» в 2026? Это хобби, образ жизни, терапия, профессия?
— Для меня в 2026 году быть дотером — это просто хобби.
Я уделяю игре ровно столько времени, сколько сам хочу и могу потратить.
— Если бы ты был героем доты, то кем? Почему?
— Я бы выбрал Рубика.
Он умный, хитрый и может воровать способности у других. Я бы «своровал» навыки у всех успешных людей и стал самым успешным человеком в мире. По-моему, идеальный выбор.
Автор: Кира Прокопьева
Редактор: Егор Самсонов
