Четыре года плечом к плечу
13 июня 2016 года мы запустили первый мультиплеерный сервер Провинции. Никто и представить не мог, что через 4 года мы вырастем в один из крупнейших проектов в индустрии и обрастём большим и дружным комьюнити.
Мало кто из тех, кто играет сейчас, застал то самое открытие. Мы приводим в этой статье рассказ о тех днях от одного из игроков первого сервера, Алексея Никифорова, играющего на Провинции практически с самого начала её истории.
Личная история.
Я, думаю, со своей точки пришел в очень удачное время – недели через 3 после запуска, где-то в начале июля. Сам проект существует на тот момент уже как чуть больше 2-х лет и собирает за это время какую-никакую аудиторию, ждущую мультиплеерную версию уже достаточно долго.
Теперь к моему знакомству с этой версией: на тот момент я играл в самп на достаточно крупном проекте. Оттуда я и заимел привычку частенько посещать свободную группу проекта. И, сидя днём 22 июня, увидел пост от земляка из Самары, рассказывающего про Провинцию. Там были прикреплены фото самарских татр, а также написано о том, что сие чудо делается на движке GTA:SA, при этом на вручную сделанной карте, ещё и земляками из Самары.
После захода на проект ничего особенного со мной не приключилось. Однако я уже тогда удивился от всего увиденного: татры из родного города и довольно качественная карта (на тот момент сравнить можно было разве что с CRMP, где карта очень сильно ощущается неестественной, декоративной) произвели на меня очень сильное впечатление.
Особенно меня впечатлила система ОТ: ты можешь подойти, нажать кнопку и сесть на пассажирское сиденье, так ещё и включить вид от первого лица и наблюдать так за дорогой прямиком из салона! Для меня это было очень и очень круто, я любил в той же MAFIA I (когда был совсем-совсем мелким) ездить на трамвайчиках и поездах метро пассажиром. А тут это можно делать ещё и на онлайн проекте. Немыслимо!
Я позвал своего друга (с которым мы на тот момент постоянно пересекались и гуляли во дворе дома) из SAMP попробовать поиграть в Провинцию. Вот так и начали мы проводить ежедневно по несколько часов, изучая карту, модели, машины, отыгрывая какие-то мини-РПшки, как мы, бомжи, воруем бичпакеты и пельмехи из местного магнита, а потом ищем частный дом, чтобы зашкериться и приготовить там добытую пищу...
Глобальная история.
В те времена заработок был намного более затруднен, но в то же время накопить на машину и сесть за неё было невообразимым кайфом и открывало просто огромные просторы для изучения карты (а тогда особо больше и нечем было заниматься). Тогдашний Мирный — город призрак, выглядящий гораздо более отстало в сравнении с Приволжском в плане текстур, в который изредка ездят лишь чтобы поработать на трамваях и автобусах.
Июнь-июль 2016. Это время самого-самого старта: систем мало, народу не особо много, а внедрение новых обнов происходит сложно и с кучей багов.
Где-то в июне убирают метро из-за багов, т.к. иногда состав мог заспавниться на трамвайных путях вместо тоннеля.
Появляются экскурсии от Кирилла Кожевникова, на которых собираются огромные столпотворения людей... Их возили на конкретные места: завод "Экран", военная база, МирнАтом, на автобусах и Кирилл об этих местах рассказывал. Это были поистине крутые и оригинальные мероприятия.
Излюбленное место игроков тогда — вокзал в Приволжске. Там часто происходили драки (причем абсолютно хаотичные, просто кто-то начал конфликт, провоцировал драку и пошло-поехало). Админов практически не было, что стимулировало игроков решать конфликты любыми доступными способами: кулаками, словами, тараном и т.д.
Игроки развлекались либо катаясь на ОТ, либо ездя по карте и ища плюшки: очки ночного видения, фотоаппарат, "фиолетовый кабачок" на стройке и так далее.
В августе происходит крупное событие: сервер отключают на 8 дней! Разработчики выпускают обновления: механики, возвращение метро и добавление работы на лесопилке. Игроки строчат под постами ТЫСЯЧИ комментариев (не преувеличение!). Тогда не было свободки и это был самый популярный способ общения игроков. Сервера включают — онлайн с 50-100 человек возрастает до 400-500 игроков! На метро появляются дикие ЖИВЫЕ очереди (до электронной ещё далеко...).
Во время отключения серверов, Радиотехника проводит стрим, собирая вокруг него большой ажиотаж, ибо там он показывает и рассказывает плюшки, которые нас ждут уже на сервере и которые только делаются.
Помимо вышеперечисленных механиков, лесопилки и возвращенного метро, добавляют первую фракцию - ГУВД.
В сентябре происходит следующее обновление: добавляют квартиры.
До этого были лишь открыты входы в подъезды, а также возможно было купить жилой дом за неподъёмные 1.000.000+ рублей. Тогда же и сделали необходимость покупки жилья для того, чтобы иметь машину.
На сервер начинают набирать админов, устанавливать правила. Главным администратором становится Sovenok_Angelsky.
В октябре добавляют лифты. И, знаете, даже эта обнова на тот момент была очень даже крута. Казалось бы, сущая мелочь, которой сейчас почти никто не пользуется, но тем не менее - клёвая мелочь! Все катаются, пробуют, смотрят.
Такими были первые месяцы жизни нашего проекта глазами одного из игроков. Мы уверены, что история Провинции продлится еще долгие годы, и у нас будет, что рассказать вам на грядущие круглые даты.
С Днём Рождения нас и вас!
С любовью, JST Project.
