Недельный обзор #18

На связи восемнадцатый! В этом обзоре мы расскажем вам о грядущем обновлении карпака, новой карте, спавне в квартире и, конечно же, долгожданном ребалансе работ.

Об автомобилях

На скриншотах ниже вы можете получше разглядеть некоторые авто из грядущего обновления:
- BMW M5 E60
- Toyota Chaser Tourer V Jzx100
- Dodge Challenger SRT Hellcat

BMW M5 E60
BMW M5 E60
Toyota Chaser Tourer V Jzx100
Toyota Chaser Tourer V Jzx100
Dodge Challenger SRT Hellcat
Dodge Challenger SRT Hellcat
1 of 6
BMW M5 E60

Сейчас наша команда занимается адаптацией под новые системы всего легкового транспорта на проекте. В предстоящем большом и серьёзном автомобильном обновлении, которое увидит свет совсем скоро, ожидается:
- Каждый автомобиль получит реальные размеры. Porsche Panamera размером с внедорожник и Mercedes E63 высотой с человека уйдет в прошлое.
- Некоторые машины избавятся от визуальных недостатков и багов, которые давно нуждались в исправлении.
- Все единицы авто получат улучшенные, правильные номерные знаки. На старых японских и американских автомобилях появится квадратный формат номера.
- Светотехника каждой машины будет исправлена и изменена под новые системы, вроде стоп-сигналов, указателей поворота (в том числе и динамических).
- Автомобили будут подготовлены под систему винилов и наклеек, появление которой ожидается на проекте в будущем.
- Некоторые японские авто получат правое расположение рулевого колеса в салоне.
- Все машины получат новые шины единого форм-фактора.

О новой карте

Как вы можете знать, командой принято решение полностью переделать существующую карту Провинции.
Карта создавалась на протяжении шести лет, наши моделеры совершенствовали свои умения и навыки и становились лучше. Дома, дороги, ландшафт и торговые центры, что были смоделены во времена 0.1.7, выглядят морально устаревшими. Мы переделывали старые куски карты, оптимизировали их, но никогда не брались за переделку сразу и всего. Чтобы радикально победить лаги, подвисания и низкий ФПС, а также сделать карту логичнее, было принято решение переделать её с нуля.
На видео вы можете оценить проделанную работу, которая готова на сегодняшний момент. И подпишитесь на канал Demprod'а, чтобы следить за процессом обновления карты:
https://t.me/jstmap_official

Рождение новой карты

О важных мелочах

При работе в такси игроки получат больший процент денег с заказа при его успешном выполнении. На автомобилях таксопарка процент от заказа составляет 88%, а на личном транспорте — 96%.

Теперь, зайдя в игру, владельцы квартир и частных домов будут спавниться не на пороге своего дома, а внутри него. Это небольшое, но приятное обновление.

Недельный обзор #18, image #7

В интерфейс банка было добавлено отображение максимального депозита по ЖКХ. Не придется гадать, сколько еще можно докинуть на счет депозита, не уперевшись в лимит.

Недельный обзор #18, image #8

Для автомобилей, участвующих в тесте пакетов тюнинга на трассе теперь выдаются номера «ТЕСТ» как на тест-драйве.

Тестовые номера «ТЕСТ» для теста пакетов тюнинга
Тестовые номера «ТЕСТ» для теста пакетов тюнинга

О ребалансе

Настал тот день, когда на все сервера проекта залит ребаланс работ. Было потрачено около 5 месяцев анализа и расчетов, чтобы получить добротную систему, которая порадует наших игроков.

Суть ее проста до безобразия — чем больше у вас уровень, тем больше можно заработать на любой работе. Хоть на ЖБК, таская ящики, хоть опустошая банкоматы в команде инкассаторов. Теперь каждый игрок сможет найти себе работу по душе, не беспокоясь о заработке.

Встречайте ребаланс на всех серверах!
Встречайте ребаланс на всех серверах!

Вот несколько ключевых пунктов, о которых вам необходимо знать:
1. Оплата на работах зависит от уровня. Игрок на своём уровне будет получать одинаково на любой доступной ему работе, хоть таская ящики, хоть летая пилотом.
2. Есть установленный максимум, который можно заработать. Сколько конкретно заработает игрок - зависит только от него и его расторопности.
3. Игрок на любой работе и на любом уровне получает в час 120 опыта + каждый час всегда капает 50 опыта.
4. Это не конечный вариант ребаланса, а только самое начало. Двигаемся от простого к сложному.
5. Этот ребаланс не окончательный, некоторое время по всем работам еще будут идти правки.
6. Теперь, игрокам может казаться, что платят меньше, ведь раньше за рейс на пилотах они получали 45 тысяч, а теперь 15 тысяч. Но не спешите делать выводы:
Во-первых, эта сумма будет расти с уровнем.
Во-вторых, теперь не будет очередей.
Фактически, в час игрок будет получать гораздо больше, чем раньше.
7. Пока что ребаланс не коснулся фракций, такси и механиков. Будем включать и их в ближайшее время, но это тема для отдельных недельных обзоров.

На этом всё! Встретимся на следующей неделе.
Приятной игры на Провинции!

Команда JST Project <3

26875 views·263 shares