Провинциальный дайджест #1
Всем привет!
Рады видеть вас в новом 2026 году! Представляем дайджест разработки, который мы анонсировали в декабре.
Наши дайджесты — это серия материалов о текущей работе команды разработчиков Провинции. Периодически будем рассказывать, над чем мы работаем в данный момент: покажем, как почти готовые игровые элементы, так и интересные прототипы на разных этапах разработки, поэтому каждый выпуск может заметно отличаться от предыдущего. Важно понимать, что показанное может не являться конечным результатом.
Уверены, будет интересно!
👩🏻💻 Над чем работает команда
Январь — «короткий» месяц: пора каникул и отпусков. Отдохнув и набравшись сил, наша команда приступила к планированию и работе над актуальными задачами. О нескольких из них мы сегодня и поговорим, а также покажем свежие скриншоты с новой карты.
👜 Обновление иконок инвентаря
В январе мы завершили масштабную работу по рендеру всех иконок инвентаря, которые ранее находились в плоском «flat» стиле. Всего подготовлено 55 новых 3D-изображений, иконки стали нагляднее и теперь больше похожи на игровые объекты.
В рамках этого дайджеста мы покажем часть из них:
Новые иконки будут отображаться во всех интерфейсах, где происходит взаимодействие с этими предметами. Например, в интерфейсе фракционного шкафа МВД появятся актуальные превью моделей конусов и барьеров. Это позволит быстрее находить объекты, используемые при оформлении дорожных происшествий или оцеплений.
🏍️ Новые модели шлемов
В ходе работ над иконками столкнулись с дилеммой: нужно сделать рендеры старых шлемов, но смотреть на них без слез невозможно. Поэтому новые модели и обновленные иконки в инвентаре получили четыре шлема: кроссовый, мотоциклетный, байкерский и велосипедный.
Сейчас модели проходят проверку на тестовых серверах — мы проверяем корректность их отображения и интеграции в игру.
🚗 Функциональные автобоксы
Установка автобокса на крышу машины перестанет быть просто косметикой. Новая механика позволит получать дополнительные слоты инвентаря с помощью тюнинга на некоторых авто!
У автобоксов появится параметр «вместимость», который определяет количество дополнительных ячеек. При установке такого тюнинга в интерфейсе багажника появится отдельный раздел — по аналогии с рюкзаком в инвентаре персонажа.
Пока все автобоксы дают одинаковое количество слотов. В будущем это может измениться.
Если снять автобокс в тюнинг-ателье, хранящиеся в нем предметы не пропадут — они отправятся на склад временного хранения (он находится в порту Приволжска). Советуем заранее забирать свои вещи, чтобы избежать путаницы.
Функции «Сортировать», «Группировать» и «Перенести все» будут работать с новым разделом инвентаря. При автоматическом переносе сначала заполняется основная часть багажника, а потом уже секция автобокса.
В будущем мы планируем распространить механику дополнительных ячеек хранения на другие авто и на другие элементы внешнего тюнинга: экспедиционные рейлинги, багажные корзины и прочие аксессуары.
🎒 Сортировка рюкзака
Новый функционал добавится и в рюкзаки игроков. Там тоже появятся кнопки «Сортировать», «Группировать» и «Перенести все». При переносе вещей, например, из багажника автомобиля, сначала заполнится инвентарь персонажа, а потом его рюкзак.
⚖️ Дополнительные правки баланса ОПГ
После декабрьского обновления системы снабжения ОПГ мы продолжили работу над балансом фракционного хранилища и доступом к боеприпасам.
Все изменения, о которых расскажем дальше, уже работают на боевых серверах.
Мы пересмотрели лимиты на получение боеприпасов из общего склада:
- Участники ОПГ 1-го и 2-го ранга не могут брать боеприпасы из хранилища.
- Для 3-го и каждого следующего ранга теперь действуют новые лимиты на патроны для ПМ и МР-443 «Грач».
- У участников с максимальным рангом (лидеров фракции) ограничений нет.
Более подробная информация по новым лимитам патронов в таблице ниже:
⛓️ Механика наручников для Армии
Команда начала работу над механикой наручников для фракции Армии. Сейчас идет этап проработки — мы собираем и анализируем обратную связь от игроков из МО, а также прорабатываем возможные внезапные ситуации.
Мы планируем сделать механику похожей на ту, что уже есть у МВД, это добавит больше возможностей для РП и облегчит жизнь в обычных служебных ситуациях — когда нужно задержать вторженцев или нарушителей-срочников.
🏙️ Новая карта: экстерьеры и интерьеры
Вторую часть нашего январского дайджеста разработки мы хотим полностью посвятить новым видам Провинции. Меньше слов и больше скриншотов!




🛋️ Квартиры разного класса
Многие игроки просили показать больше обновленных интерьеров. В подборку ниже вошли кадры нескольких новых помещений, которые будут доступны для посещения на новой карте.
Один из вариантов жилья с проработанным зонированием и освещением.
Этот интерьер подготовлен для квартир в сегменте элитного жилья.



Далее идет квартира попроще, но не менее уютная.
Советский колорит: если с получки не приобретен ковер на стену — непонятно, зачем вообще нужна квартира.
🙌🏻 Что дальше?
Это был наш первый дайджест — надеемся, вам понравилось!
В новом формате мы постарались показать, над чем работает команда, и поделиться свежими кадрами с новой карты.
В следующих выпусках продолжим рассказывать о разработке: будут и готовые фичи, и ранние прототипы, и, конечно, много визуала.
Если у вас есть пожелания или вопросы — делитесь в Свободной группе, мы обязательно учтем ваше мнение.
Спасибо, что остаётесь с нами. До встречи в следующем дайджесте!
С любовью, команда JST Project <3
