Рецензия на ВН «Принцип Прошлого» (LDJAM)

Этот проект привлёк меня описанием. Нам обещали повествование о «пост советском времени когда первый президент Белоруссии уже пришел к власти, но первый референдум в истории ещё не прошел» и о Гродненской области, в которой я имел честь побывать несколько лет назад, оставшись под большим впечатлением от увиденного. К сожалению, демо-версия «Принцип Прошлого» не дала мне такой возможности. Как и вообще мало что дала для понимания происходящего.

Меню не особо вычурное, хоть и забавное стилистически
Меню не особо вычурное, хоть и забавное стилистически

Наш главный герой Федор весьма юных лет живёт в небольшом населённом пункте вдали от городской цивилизации, деля пространство с родителями, сестрой и бабушкой, к которой испытывает особо тёплые чувства благодаря её активному участию в его воспитании.

За полчаса, что у меня ушло на прочтение всего проекта, нам успевают показать терпимые отношения с сестрой, относительно бесконфликтную (кроме, пожалуй, внутренней обиды ГГ на то, что «матушка могла бы и побольше присутствовать в моём детстве») жизнь с родителями, наличие родственников в другом конце страны… и всё. Как такового, сюжетного повествования в новелле нет - перед нами лишь зарисовка будущего сюжета («демо-версия») , которая, по задумке разработчиков, должна была рассказать нам о персонажах, их связях между собой.

Цитаты красивые, но их соотношение с происходящим остаётся тайной
Цитаты красивые, но их соотношение с происходящим остаётся тайной

Удалось ли это? Нет. В описании присутствует «драма», и моей мыслью было то, что ГГ, не чаявший души в бабушке (что хорошо показано в его разговоре с ней), будет холодно относиться к родителям за то, что тех почти не было в его ранние годы жизни. Но нет, Федя вполне спокойно общается и с матерью (которая терпит его околодетективные выходки, высосанные из пальца под впечатлением от чрезмерного просмотра телевизора), и с отцом - хотя сама логика подросткового возраста подсказывает нам, что внезапное решение родителей о переезде воспринимается детьми с пониманием, и даже сестра, которая попыталась было отстоять своё право остаться тут с друзьями, вполне покорно соглашается с отцом в том, что в городе у неё будут более умные и более многочисленные товарищи.

Отличная возможность показать противостояние детей и родителей и условный плач на природе, демонстрирующий крайнее нежелание расставаться с шикарными видами (как в жизни, так и на bg, у проекта они превосходные) авторами благополучно упущена.

Семейство.
Семейство.

В спешке также позабыли об оптимизации размера спрайтов, в связи с чем мы видим, как и бабушка, и остальные члены семьи едва ли не ногами стоят на плите и кухонном столе (видно выше).

Впрочем, если на всё это при очень большом желании можно закрыть глаза, то абсолютно невычитанный текст и перлы вроде «вообщем», «незачто», «и так» окончательно убивают всю мотивацию погружаться в эту историю (хотя и погружаться там, собственно, пока некуда). Отдельный подзатыльник за «великую отечественную войну», написанную с маленьких букв.

Из положительных аспектов можно отметить упомянутые ранее bg - здесь художник действительно постарался на славу. Мы видим и природу, и проработанный дом, и внутреннее убранство, соответствующие заявленной исторической эпохе. Правда, если убрать название единственного упоминаемого населённого пункта, то сказать, что события происходят в Беларуси (к слову, забавно, что сценарист и художник, живущий в этой стране, употребляет в описании термин «Белоруссия», характерный лишь для отдельных российских СМИ), будет сложно ибо никаких идентификаторов в проекте нет. Дизайн спрайтов также в целом неплохой, если бы не оптимизация размеров.

Что за голос? Зачем это тут? Остатки «большой» работы в данном случае смотрятся неуместно
Что за голос? Зачем это тут? Остатки «большой» работы в данном случае смотрятся неуместно

Таким образом, можно заключить, что основной прогал «Принципа Прошлого» - обрывочность повествования. Автор сообщил мне, что они предполагали доделать всё до конца, но в последний момент решили ограничиться лишь вводным эпизодом, который назвали «демо». В таком случае вряд ли стоит ждать от работы чего-то большого, потому что с задачами минимум по знакомству нас с героями и творческими способностями того же художника она в целом справляется.

Но мы ожидаем всю историю целиком, где будет раскрыта и Беларусь-«Белоруссия», и основной конфликт повествования (на данный момент нет и намёка на него, что резко обесценивает работу даже в статусе «демо»).

«Братик, встань, они допилили историю с нами!». Ждём завершения разработки.
«Братик, встань, они допилили историю с нами!». Ждём завершения разработки.
78 views·3 shares