Вселенная Альвер
Состояние моей вселенной на конец сентября 2023
Вселенная моих историй
Моя вселенная называется Альвер (от вульг. лат. albarus), потому что своими очертаниями похожа на гигантское Древо, корни которого тонут в пустоте. Как и наша реальность, она состоит из галактик, звёзд и планет, но между ними тянутся потоки космических частиц, похожие на ветви. Эти частицы настолько крошечные, что человеческому глазу невидимы, но становятся заметны издалека, подобно тому, как ведёт себя воздух: вблизи его не видно, но благодаря нему объекты вдали становятся менее контрастными и приобретают голубоватый оттенок.


Как было создано Древо
В природе всё устроено так: чтобы что-то родилось и жило, надо чем-то пожертвовать. Животные питаются растениями или другими животными. На месте опавшей листвы вырастают прекрасные цветы. Бог — не исключение. Ради существования нашего мира ему пришлось умереть.
Изначально не было ничего, кроме бесконечного зеркала, и зеркало было Богом. В зеркале ничего не отражалось, кроме тысяч и тысяч идей и возможностей, которые двигались во вселенском Хаосе, как подхваченный бурей лист.
Однажды зеркало разбилось на миллиарды осколков. Сталкиваясь друг с другом, осколки образовывали новое вещество. Постепенно, молекула за молекулой, выстроилась та Вселенная, которую мы знаем. Но в ней ещё остались частицы священной первоматерии, неискажённые осколки стекла, частицы Бога внутри нас. Это и есть Эфир.
Бог после своей материальной смерти перешёл на новый — трансцендентный уровень. Он — живая мысль, идея, бестелесная и непостижимая. И так же, как его зеркальное тело разбилось на мириады осколков, его Дух разбился на бесчисленные души.
Души — это частицы Бога внутри нас.
Миры Альвера
Итак, Вселенная — это Древо. Где-то на его окраине, вокруг двух звёзд, Глоны и Снаулы, болтается стёртая со всех космических карт планета под названием Эреданна. Отсюда произошла раса людей. На Эреданне находятся три государства: Океания, Остазия и Евразия, ой, простите, Вирния, Хильданна и маленький Сэлихен («священная земля»). Раньше стран было гораздо больше, но их поглотили две сверхдержавы. Возможно, Сэлихен однажды постигнет та же участь, но пока что он никому не нужен. Sad but true.
В центре Древа находится яркая звезда — Рохнельта («колесо небес»), вокруг которой вращается искусственно созданная планета Альверкора. На ней расположены три государства (я начинаю видеть некую закономерность): Альвер, (Альвер на планете Альверкора во вселенной Альвер, вы правильно поняли), Баннахта и Фокстейл. У планеты три луны, на одной из которых расположено государство Лилмонд. (Я очень люблю цифру 3, в отличие от Гейба и Иджинио.)
Чуть дальше от центра Вселенной парит (и пАрит) звезда Шиттар, вокруг которой вращается Такама — родина драконов.
В самой заднице мира находится планета Азилис ( «убежище» ), которая была смещена со своей орбиты, поэтому одна её часть замёрзла, а другая раскалилась. Родная планета альвов. В силу того, что она очень далека от Альверкоры и остальных обитаемых планет, именно сюда стремятся попасть все беглые преступники, а также учёные, которые не хотят стеснять себя рамками законов и этики.
Есть и другие планеты, но остановимся пока на этих.
Расы
Самый древний народ — нимфы, любимые дочери Бога-зеркала. Они полностью состоят из магии, но могут принимать вид вполне обычного существа из плоти и крови, их выдаëт только узор из камней на руках, щеках или шее. Не нуждаются в питании и дыхании (за исключением нимф жизни), только в подпитке магией, но могут и покушать за компанию. Принимают вид тех существ, с которыми живут бок о бок, например, Ния воспитывалась эльфами, поэтому у неё длинные ушки. Нимфы рождаются из осколков звëзд от соприкосновения с земной твердью. Никто, однако, не знает, что этому способствует. Они приходят в мир в виде семилетних детей, чаще всего девочек, но могут иметь и мужское обличие.
Фоморы, они же йотуны, они же демоны. Уродливые существа, искажённые осколки сознания Зеркального Бога, по ошибке проникающие из мира универсалий в реальный. Могут как отдалённо напоминать людей, так и быть совсем бесформенной хтонью. Вероятно, такие же древние, как нимфы.
Альвы — одна из первых разумных рас, по жилам которой течёт кровь, а не энергия. Альвы появились на планете Азилис и, по легенде, родились из лунного света (когда-то у Азилиса была луна) и древесного сока и были белыми как снег. Отличительная черта альвов — высокий рост и длинные ушки.
После коллапса Азилиса (об этом ниже) они блуждали по космосу и нашли планету Альверкора, основав на ней государство Альвер. Перед этим они изгнали оттуда фоморов на север материка.
Часть альвов продолжила скитаться по Вселенной, а часть осела в этих краях. Те, что остались жить в Альвере, прозвали себя эльфами. Со временем их кожа стала смуглой, а волосы потемнели. Белые альвы вернулись на Азилис, когда условия жизни там стали терпимыми, и основали на руинах своей же цивилизации государство Эйливанохт. Они крайне пренебрежительно относятся к эльфам, считая, что те продали родину ради солнечного света и блеска трëх лун. Но особенно сильно они презирают людей.
Люди — пришельцы с планеты Эреданна. Сотни лет назад они переместились на север Альверкоры при помощи портала и окончательно изгнали фоморов в космос, одержав над ними победу в легендарной битве на холме Тар-Хольм. Люди основали на планете государство Баннахта и после этого разбрелись по всей вселенной: их можно встретить практически на каждой обитаемой планете из тех, что на данный момент известны. С ростом населения многие из них в итоге переехали в Альвер и ассимилировались с эльфами.
Эресфольк, или лесной народ. Наполовину люди, наполовину звери. Происходят с планеты Арвенрейн. Никто не знает, как они появились: по одним версиям, их вылепили из глины нимфы. По другим, это потомки фоморов и альвов.
От эресфольк произошли шиннах (sionnach) — наполовину лисы. У них разбросано много колоний по всему космосу, и одна из них — это Фокстейл на планете Альверкора. Шиннах открыли эту обитель магии одновременно с альвами и медленно расширяли свои владения, пока не уткнулись друг в друга. После нескольких веков войны они всë же смогли договориться и поделить территорию, но с тех пор в некоторых районах Альвера лисий народ не очень-то и любят.
Драконы — разумные ящеры с планеты Такама. С технологиями крайне не дружат, зато непревзойдëнные маги. Жуткие торгаши: за горы денег и блестяшки мать родную продадут. Это вообще их хобби: собирать золотишко и сидеть на нём. Драконы недолюбливают другие расы за их непунктуальность и хаотичность, но не воюют с ними, потому что заключать торговые союзы куда интереснее. В целом воевать — это не для них: в минуту опасности драконы всегда либо лезут драться, либо замирают, либо бегут. Но они верят, что когда-то были большими и сильными и наводили ужас на всю Вселенную.
Моя магическая система
Она не строгая: «если напрямую не указано, что нельзя — значит, можно». С помощью магии вы способны сотворить абсолютно что угодно, но она тесно взаимосвязана с телом и душой, и если слишком ею злоупотреблять, можно сильно заболеть или повредиться рассудком.
Как я уже сказала, космос пронизан Эфиром a.k.a. зеркальным веществом — осколками тела Бога. Эти частицы настолько маленькие, что заполняют пространство между электронами в атомах. Они — чистая материя, лишённая всякого духовного содержания: смысл им придаёт только тот, кто использует магию.
Как это работает? Начнём с того, что универсалии реальны. Бог после своей смерти распался на материальное (мир) и духовное (души и идеи). Идеи существуют в отдельном пространстве универсалий. Маги собирают из Эфира искрящееся нечто, которое проецирует в наш мир идею объекта, и он становится объектом реальным.
Допустим, мы хотим из магии создать лошадь. В мире универсалий обитает некая абстрактная лошадь, без определённого телосложения и покраса, но если мы на неё взглянём, то сразу поймём, что это не осёл и не верблюд. Сначала нам надо слепить из Эфира заготовку для неё. Затем мы проецируем через эту заготовку нашу абстрактную лошадь, заодно в воображении наделяя её конкретными свойствами: цветом шёрстки, ростом и т. п. Если всё получилось, наша заготовка оживает и превращается в неотличимую от настоящей лошадь. Время её жизни будет зависеть от силы мага: лошадь может распасться на атомы сразу, как только выполнит свою задачу, или прожить много лет и умереть от старости.
Увы, если бы всё было настолько просто и все могли делать из магии что захотят, то мир бы превратился в сборище полубогов. Поэтому подобное волшебство доступно только нимфам-зеркальникам. Остальные вынуждены сталкиваться с ограничениями, которые на них накладывает вид их магии.
Волшебные расы можно грубо разделить на нимф (элементалей) и сильфов (людей, драконов и прочих). Есть ещё несколько рас, которые не относятся ни к тем, ни к другим (например, эресфольк и шиннах), но пока что забудем про них.
Нимфа может управлять только той стихией, из которой она появилась. С её рождением от звезды откалываются кусочек материи и кусочек духа и устремляются к поверхности планеты. Если осколок упал в реку, получится нимфа воды, в костёр — нимфа огня и т.д. Он превращается в драгоценные камни на щеке, шее или руке. Физически и магически эти камни разрушить нельзя, однако они могут растрескаться, если существо не будет знать меры, когда пользуется магией. Чем это чревато, вы уже знаете.
Что касается сильфов, при рождении они наделяются только душой, а магию получают, когда совершают то, что звезда одобряет. Что именно надо сделать, чтобы быть вознаграждённым, никто не знает, доподлинно известно лишь, что звёзды разумны и являются чем-то вроде божеств, однако их моральный компас может отличаться от нашего. У сильфов тоже есть камни на коже, но появляются только на время использования магии.
Магия живых существ не делится на чёрную и белую, одни и те же её виды могут использоваться как во благо, так и во зло. Если нимфа или сильф слишком часто причиняют кому-то боль своей магией, они становятся ведьмами, а камешки на их коже чернеют. Но условно их сила всё равно считается "хорошей", созидательной.
Однако есть ещё Магия Скверны, которая разрушает сущее. Особенность вселенной в том, что в ней нет пустот: даже если что-то кажется полым, на самом деле его наполняют мельчайшие осколки Зеркала. Скверна стремится уничтожить Сущее, поглотить любую материю, чтобы идеи из мира Универсалий так и оставались идеями, и нечему было отражать их в реальный мир.
Когда Вселенная только появилась, в ней было два вида магии: Зеркала и Пустоты.
Обладатель магии Зеркала способен с её помощью сотворить всё, что только можно помыслить. Именно нимфы-зеркальники превратили космический булыжник в Альверкору, которую мы знаем сегодня.
Маг Зеркала почти богоподобен, но у него нет личности: он может только копировать тех, с кем общается.
Известные обладатели: Дженна, нимфа зеркал
Магия Пустоты рассыпает на осколки всё, до чего дотрагивается. Случаи появления нимф с такой магией не зафиксированы.
Известные обладателиАшлин, сильф Пустоты (человек-киборг)
Спустя несколько сотен тысяч лет после Большого Раскола (когда Бог распался на осколки) появились ещё пять больших классов магии:
Магия твёрдых тел, в простонародье магия Земли.
Самый разнообразный класс. Можно встретить нимф и сильфов почвы, камней, металлов, кристаллов, стекла и т.д. Теоретически все они могут управлять землёй, однако кому какой материал проще, тот и используется чаще всего.
Особенности нимф и сильфов Земли:
- для телепортации используют землю;
- единственный класс, который может использовать защитные заклинания;
- для ворожбы и общения используют твëрдые зеркальные поверхности.
Представители:
— Бернештайн, нимфа янтаря;
— Оринта, шиннах камня.
Магия жидкостей, в простонародье магия Воды.
Особенности обладателей:
- для телепортации используют жидкости;
- не имеют защитных заклинаний, но часто используют отражательные;
- могут лечить;
- для ворожбы и общения используют воду.
Представители:
— Ния, нимфа воды;
— Адальсинд, нимфа воды и льда;
— Сийерет, нимфа воды и борща.
Магия газообразных тел, в простонародье магия Воздуха.
Особенности обладателей:
- для телепортации используют воздух (поэтому им проще остальных);
- не имеют защитных заклинаний;
- могут левитировать;
- очень быстрые;
- ворожат с помощью звуков.
Представители: Эринмель, нимфа воздуха.
Магия энергии, в простонародье магия Огня, Света или Электричества
Особенности обладателей:
- для телепортации используют огонь, пепел и дым, провода или свет;
- не имеют защитных заклинаний, но зато у них самая сильная атака;
- могут передавать свою энергию окружающим;
- ворожат и общаются с помощью огня, света или электричества;
- могут своим пламенем как греть, так и охлаждать (во втором случае огонь становится голубым).
Представители:
— Карамель, нимфа огня;
— Тинтра, ведьма молний;
— Варьяна, сильф огня и холода;
— Нэйхен, тëмный сильф холода;
— Эмелинд, сильф огня.
— Тайриша, нимфа космоса.
Однажды Огонь (душа), Вода, Воздух и Земля (плоть) соединились, и появился новый, самый молодой вид магии — Жизнь.
Нимфы Жизни:
- рождаются из цветов;
- могут превращаться в растения или животных;
- лучшие лекари во Вселенной;
- манипулируют любой живой материей и даже могут влиять на разум;
- единственные из нимф, которые нуждаются в дыхании.
Известные представители: Ариадна, нимфа жизни, и Нэльке — нимфа гвоздик.
Немного космической географии
Такама
Довольно далёкая от Альверкоры планета, где живут лучшие медиумы и провидцы во Вселенной. Еë особенность в том, что здесь напрочь отсутствуют технологии: Такама генерирует поле, которое уничтожает любую электронику. Вместо неё жители используют различные волшебные артефакты, а в другие миры путешествуют с помощью порталов.
Система звезды Шиттар — одна из самых старых. Когда-то она была похожа на Солнечную систему: здесь также были и газовые гиганты, и несколько каменных планет, одну из которых населяли драконы. Богиня-звезда не скупилась на подарки и наделяла магией каждого новорождённого. Проходили годы, века, тысячелетия, цивилизация драконов процветала, всё больше их рождалось, всё меньше умирало. Запасы вещества в недрах звезды постепенно подходили к концу, но она не жалела себя и продолжала наделять подарками своих детей.
Наконец от Шиттар почти ничего не осталось, и она вспыхнула сверхновой, грозясь уничтожить всё живое в системе. Но Такама, одна из высших нимф, пожертвовала собой, чтобы её родина уцелела.
Теперь маленькая планета, названная в честь самоотверженной нимфы, дрейфует по космосу вокруг нейтронной звезды в компании одного-единственного спутника — Армы. Остальные планеты покинули систему.
Над Такамой возникло мощнейшее магнитное поле, которое защищает её жителей от вредного космического излучения. К сожалению, это и минус — близ планеты ломается любая электроника, поэтому попасть сюда можно только с помощью магии.
Если вы ищете уютное местечко, где можно было бы поселиться, то Такама — явно не ваш выбор. Хотя половину планеты занимает мировой океан, большинство влаги, которую несёт ветер, испаряется на полпути, поэтому 31% земной поверхности занимают пустыни.
Поскольку с влагой на Такаме туго, её обитатели селятся вдоль рек и на океанском побережье. Крупные города зачастую похожи на гигантские муравейники, где яблоку негде упасть.
На Такаме мало гор, а те немногие, что есть, довольно старые и невысокие. Наиболее молодое образование — горная цепь Ишкаллаи, которая появилась при столкновении двух материков, образовав один огромный. Эти горы тянутся с севера на юг сквозь весь континент. Большую часть их ландшафта занимают ледяные пески пустынь Кир Ваштайя и Хенкана.
К западу от Ишкаллаи, тоже посреди пустыни, находится плоскорье Хармахи. Благодаря былой активности вулканов регион богат полезными ископаемыми, однако климатические условия делают их добычу почти невозможной.
Такама едва ли может похвастаться разнообразием природных зон. Лёд здесь встречается только на южном полюсе, да и то его активно растапливают местные вулканы. Обитаемый же континент находится в северном полушарии. Тайга и тундра здесь отсутствуют, значительную часть суши занимает саванна, на юге встречаются тропические леса, богатые разной живностью, туда же неожиданно затесался вполне обычный лиственный лес, священный для жителей планеты — Ишхамай, откуда берёт начало одноимённая река. Что касается северной части материка, там поспокойнее и попросторнее, потому что народа поменьше, но и условия мало похожи на курорт: средняя температура обычно не забирается выше +12 градусов. Самый крупный город в северном регионе — это Келифельт, расположенный неподалёку от великой реки Тиуна Кешшара (кстати, где-то там в подкелифельтье живёт Мариса). Он настолько огромен, что приезжие нередко принимают его за столицу государства. В действительности столицей Такамы является Арда.
Население планеты составляют преимущественно драконы.
Азилис
Где-то на краю Вселенной светит звезда Химинсойга ("глаз небес"), вокруг которой мчится в пустоте планета Азилис — колыбель снежных эльфов.
У неё и у Такамы похожая судьба. Некогда это был процветающий мир, такой же зелёный и красивый, как Альверкора. Именно здесь открыли энергию Камней Скверны (о них расскажу позднее) и создали технологию, благодаря которой стали возможными путешествия по космосу.
Химинсойге не нравились эксперименты со Скверной. Это было что-то чужеродное, не предусмотренное Зеркальным Богом. Она гневалась и вспыхивала, но отбившиеся от рук дети не слышали укоров их мудрой матери.
Однажды эксперименты зашли слишком далеко. Произошёл взрыв такой силы, что орбита планеты сместилась и всё живое погибло, сметëнное ветром. Отправившиеся в космическое путешествие альвы, вернувшись, обнаружили только облизанные огнëм руины.
В результате катаклизма изменилась и скорость вращения Азилиса, теперь он всё время повëрнут одним и тем же боком к своему солнцу, отчего на одной его половине образовалась раскалëнная пустыня, а другую поглотили вечная ночь и мерзлота.
Альвы не сдались. Несколько веков спустя они вернулись на родину, приспособились к чудовищному климату на тëмной стороне планеты и основали государство Эйливанохт. Самый крупный город, Шнехта, стал столицей не только страны, но и всего нелегального бизнеса во Вселенной: так как Альверкора слишком далеко, её законы не имеют силы, а потому все самые безумные и неэтичные эксперименты проводятся на Азилисе.
Это лучшее место для тех, кто хочет затеряться навсегда.
Альверкора
Настало время для главного гвоздя программы — Альверкоры.
Это небольшая, по сравнению с нашей Землёй, но довольно оживлённая планета. При этом вращается она медленнее: сутки здесь длятся 25 часов, а год продолжается 350 дней.
Альверкора находится в звëздной системе Рохнельты — жëлтого карлика. У планеты три спутника: блистательная Таита, пурпурная Коркра и крохотная чëрная Марв, которую люди древности считали мëртвой звездой.
История
Когда-то это был пустынный астероид, дрейфующий по просторам космоса, но магия нимф вдохнула в него жизнь: они наполнили водой громадные кратеры, воздвигли горы, пробудили могучие ветры и посадили леса. Однако мир был слишком близок к корням Древа, и сквозь бреши в него проникли демоны бездны — искажëнные осколки сознания Зеркального Бога. Позже их прозвали фоморами.
Через много тысячелетий на планету переселились альвы. Сначала у них была небольшая колония, но со временем она разрослась, и могучий народ оттеснил порождения ужаса на север.
Ещё несколько веков спустя всеми гонимые волшебники с далëкой планеты Эреданна открыли портал, переместились на Альверкору и, очарованные её красотами, остались на ней жить. Но фоморы не были рады пришельцам. В кровавой битве между ними погибло много славных воинов, но в конце концов человечество победило, а демоны удалились во тьму космоса. В память об этих страшных событий остался Тар-Хольм — холм, где не растёт ничего, кроме абредий — жутких чëрных цветов, которые считаются предвестниками смерти. В Тар-Хольме не работает магия, а также растут загадочные чëрные кристаллы — Камни Скверны, из которых добывают энергию для космических двигателей.
Политическая карта
В пространстве Альверкоры расположены четыре государства:
1. Альвер — сердце Вселенной, где находятся представительства всех рас, но доминируют здесь люди, нимфы и эльфы. Одна из самых развитых стран: по дорогам здесь мчит транспорт на воздушной подушке, а сходить в космопорт — то же самое, что сходить на вокзал. Большинство из устройств работает за счёт зеркального вещества. В Альвере всегда царит лето, потому что погода поддерживается магией.
Столица: Урб-де-Кристаль а.к.а. Кристальный город — огромный мегаполис у устья Серебряной реки, самые высокие здания в котором построены из кристаллов. Здесь расположена всемирно известная Академия Золотого Орла, где учатся нимфы, сильфы и другие волшебные существа.
2. Баннахта — государство религиозных консерваторов, которыми правит королева. По уровню технологического развития похоже на современную Россию: компьютеры и смартфоны прочно вошли в обиход, но транспорт используется всё ещё колëсный, зато питается за счёт электричества. Жители страны очень заботятся об экологии, потому что практически каждый лесок здесь имеет историческое значение.
Баннахта была основана бежавшими с Эреданны людьми.
Столица: Балейлор — город на берегах реки Бойн, самый большой и самый древний на планете. Здесь живёт королевская семья.
3. Фокстейл — колония шиннах.
Ещё одна страна эко-активистов, но технологически продвинулась значительно дальше, чем Баннахта. Население в основном живёт в домах на деревьях или в подземных городах, но ближе к океану встречается более привычные нам архитектурные сооружения.
Столица: Рейджривер — крупный портовый город с многоэтажными зданиями из биопластика.
4. На спутнике Альверкоры, Коркре, находится четвёртое государство — Лилмонд, царство науки, поставщик самых передовых технологий. Именно здесь изобрели способ добывать энергию из Камней Скверны. Спутник менее приспособлен для жизни на нём, поэтому города здесь разделены на сектора, находящиеся под гигантскими прозрачными куполами. От сектора к сектору проложен монорельс. Перемещение между городами осуществляется по космосу, поэтому у каждого подростка есть собственный звездолёт.
Самый крупный город и столица — Виссенбург.
В Лилмонде находится Лилмондский государственный университет (ЛГУ) ака Политех — ещё одна академия для волшебных существ, но здесь куда больший упор делается на использование технологий. Идеологический срач между Политехом и Академией — это тема, которая заслуживает отдельного поста.
