Мой оридж
Это изначально было частью «Круглого стола #2», но я выпилила из своих ответов все упоминания ориджа при редактировании статьи, потому что не думала, что готова этим делиться на широкую аудиторию.
Кажется, теперь я наконец-то созрела.
Итак, состояние моего ориджа на начало 2023 года.
Главная фишка
Моя оригинальная история во многом развивает идеи винксофанона: вся Вселенная пронизана эфиром — роем космических частиц, чистой материи, заполняющей пустоты между атомами и используемой для сотворения заклинаний, но при более внимательном рассмотрении это не просто какие-то там частицы, а осколки Бога. А ещё есть Камни Скверны — по сути антиматерия, которая подавляет магию, но разумные существа, будучи не очень разумными, построили на их использовании большинство своих технологий, потому что эти камни производят тонны энергии. Их происхождение неизвестно (вернее, мне как автору известно, а жителям моей вселенной — не очень).
Вместо фей у меня в оридже нимфы — волшебные существа с драгоценными камешками на коже, цвет которых зависит от вида магии и поступков их обладательницы. Используешь много тёмных заклинаний или часто пакостишь — камни чернеют. Предпочитаешь светлую магию и переводишь бабушек через дорогу — камни светлеют. Тёмных нимф иногда называют ведьмами, но это не те ведьмы, которых мы традиционно видим в сказках или в тех же Винкс. Это просто нимфы с тягой к запретной магии.
Каждая душа и каждый тип магии связаны с определённой звездой. Например, если в южном полушарии планеты светит звезда огня, то там чаще рождаются нимфы огня.
Моя вселенная называется Альвер (от вульг. лат. albarus) и состоит из галактик, звёзд и планет, но выглядит как одно гигантское Древо, корни которого тонут в Пустоте. Между галактиками и звёздными системами протянуты энергетические нити, которые и придают сходство с ветвями.
На пересечении всех этих нитей, в «стволе» Древа была создана планета Альверкора. Она тонет в энергии и поэтому является сердцем всего мира, но, поскольку она искусственная и всё там держится на магии, а также из-за близости к корням Древа на ней регулярно появляются аномалии. Кроме того, уничтожение Альвера может привести к перебоям с магией во всей Вселенной.
Для его охраны нужны специальные волшебные отряды, ради подготовки которых и существует Академия Золотого Орла.
Технологии и магия
В винксофаноне у меня большинство планет довольно развито в техническом плане, перемещение между ними осуществляется либо магически, с помощью порталов, либо на звездолётах за счёт сжигания антивещества.
В оридже с этим чуть интереснее: какие-то технологии основаны на магии, а какие-то — на Камнях Скверны, которые эту магию глушат. И между ними постоянно конфликт. Потому что, с одной стороны, Скверна — довольно редкий и потому дорогой материал, тогда как магия буквально под ногами валяется, а с другой, если на корабле с магическим двигателем залететь в скопление антиматерии, ты обречён.
Как была создана жизнь
Жил когда-то Бог-зеркало. Потом он распался на мириады частиц, из которых впоследствии сформировалось великое Мировое Древо Альвер. Но Бог не просто так пожертвовал собой ради сотворения Вселенной: распадаясь на части, он держал в уме некую идею того, каким должно быть разумное существо. Но когда идеальное попадает в наш неидеальный мир, оно дробится и множится, искажаясь.
Первыми родились нимфы. Они выглядели как девушки, полностью состоящие из стихий, и были ближе всего к замыслу Бога. Потом появились шиннах (лисолюди), простые люди, драконы и прочие.
Расы в моём оридже можно разделить на две группы (здесь приведены не все, а только те, что точно будут):
I. Расы, по умолчанию обладающие магией и использующие её от рождения.
Нимфы. Самая древняя раса, полностью состоят из магии, появляются на свет семилетними девочками, рождаясь из воды, пепла, упавших метеоритов, горстки листьев и прочего. В целом выглядят как люди, но иногда встречаются с необычным цветом кожи. Их отличительный знак — кристаллы на щеке или на шее, иногда на руках, по которым можно определить вид магии и приверженность к тёмной или светлой стороне силы. Бывают только женщинами, их магические возможности превосходят умения любой другой расы.
Главным вдохновением для них послужили наяды из моего винксофанона и, как ни странно, азари из Масс Эффекта.
Шиннах (от ирл. sionnach). Лисолюди, повелевающие растениями и камнем. Вдохновлены кицунэ.
Фоморы. Древняя хтонь, искажённые осколки сознания Зеркального Бога.
II. Расы, которые могут быть наделены волшебной силой и стать сильфами. У них тоже есть камешки на лице или шее, но только во время активации магии.
Люди. Хрен на блюде. Прибыли из задницы мира под названием Эреданна в Альверкор и прогнали оттуда фоморов. Живут в тесном сотрудничестве с нимфами: находят их в дикой природе и помогают адаптироваться в обществе.
Снежные эльфы. Коренные жители замёрзшей планеты Азилис. Отличаются мохнатыми как у оленей ушами, низким ростом и вспыльчивым нравом.
Драконы. Прямоходящие ящеры, потомки большущих огнедышащих летающих динозавров. Падки на золотишко и всё блестящее. Верят, что мир создал своим дыханием гигантский дракон (отсыл очка), а не какой-то там Зеркальный Бог, и что они единственная нормальная раса, а все остальные — паразиты. Тем не менее, с другими расами они дружат, так как просто обожают заключать торговые соглашения. Пунктуальные и упорядоченные, аки черти, но в минуту опасности всегда либо лезут драться, либо замирают, либо бегут.
Вдохновлены телади из Вселенной Х, которые интересуютссссся, как они могут помочь вам и получить ВЫГОДУ.
География
Итак, вселенная — это Древо. Где-то на окраине этого Древа вокруг двух звёзд, Глоны и Снаулы, болтается планета под названием Эреданна, она же Annes Eredanna ("союз земель"), она же Анус Эридана, откуда давным давно свалили все маги, остались только нимфы (по злому стечению обстоятельств, они продолжают там рождаться).
На Эреданне есть три государства:
Хильданна — находится в южном полушарии. Край огня и магии земли. Извращённое воплощение советпанка: здесь царит культ знаний, активно изучается космос, есть одна общая идеология, которой все предпочитают следовать.
Вирния — находится в северном полушарии, край магии воды и воздуха. Ехал киберпанк через киберпанк.
Сэлихен — находится в северном полушарии, край льда и песка. Там не работает никакая электроника, вместо неё используются зачарованные предметы (да, это ориджевая Такама). Типичный ламповый средневек.
В центре Древа находится яркая звезда — Рохнельта ("колесо небес"), вокруг которой вращается искусственно созданная планета Альверкора. На ней расположены три государства:
Альвер — самое оживлëнное место в галактике. Все технологии в этой стране основаны на магии, а также именно здесь находится Академия Золотого Орла, где учатся нимфы, сильфы и другие волшебные существа, призванные править местные баги в ткани бытия. Столица Альвера расположена в Кристальном городе — огромном мегаполисе у моря, главные здания в котором выстроены из угадайте чего.
В Альвере всегда царит лето, потому что погода поддерживается магией.
Лилмонд — царство науки, поставщик самых передовых технологий. Именно здесь изобрели способ добывать энергию из Камней Скверны. Самый крупный город и столица — Виссенбург. Страна носит своё название в честь одной из трёх лун, которая иногда приобретает фиолетовый цвет.
Баннахта — государство религиозных консерваторов, которыми правит королева. Здесь не признают никакие новые технологии, кроме компьютеров и звездолётов (ибо слишком удобно, чтобы отказываться), а транспорт используется колëсный. Баннахта была первым государством, основанным бежавшими с Эреданны язычниками, именно тогда раса людей впервые очутилась в магическом пространстве Древа, и именно они дали названия здешнему солнцу и трём лунам: блистательной Таите, пурпурной Коркре и крохотной чëрной "мëртвой звезде" Марв.
Наконец, в ещё более глубокой заднице, чем Эреданна, находится планета Азилис ( «убежище» ), которая была смещена со своей орбиты и потому замёрзла. Родная планета снежных эльфов. В силу того, что она очень далека от Альверкоры и остальных обитаемых планет, именно сюда стремятся попасть все беглые преступники, а также учёные, которые не хотят быть стеснёнными никакими рамками. Все самые безумные и неэтичные эксперименты проводятся здесь. (В винксофаноне это был Харон.)
Языки
Альвер говорит на усовремененной версии языка заклинаний, что-то околофранцузское.
На Баннахте используется сильно мутировавший ирландский язык.
Язык Лилмонда сильно вдохновлён немецким и современным английским.
На Эреданне говорят на языке, который тоже сильно вдохновлён немецким, а ещё древнеанглийским и щепоткой ирландского. Раньше там были сотни и тысячи разных наречий, но постепенно они сливались или вымирали, а превращение мира в две гигантские сверхдержавы окончательно стёрло все границы, образовав общий язык — эмайн. Но задолго до этого волшебные существа мигрировали на другую ветку Дерева, унеся с собой родные говоры, из которых потом и сформировались языки Альверкоры, поэтому они все так между собой похожи.
Человек и закон
Как правило, у каждой отдельной расы есть некая родная планета, откуда они все пришли, там же располагается их центральное правительство, которое принимает свои законы. Вот есть драконы, у них одна конституция, вот есть шиннах — у них другая, вот есть люди — у них третья. Исключение составляют нимфы, они бомжи, рассеянные по всей вселенной. Есть также и зоны, где не действуют общие для расы нормы права, например, Азилис.
Пока расы друг с другом дружат, они создают представительства на планетах друг друга, заключают общие соглашения и корректируют свои законы под нужды друг друга, если надо.
Время
В глобальном смысле время — это бесконечный цикл рождения и смерти. Чтобы одно жило, другое должно умереть. Упавший лист стал одним целым с землёй и дал питательные вещества цветку, который вырос на его месте. Древние звезды взорвались, исторгнув железо, и миллионы лет спустя человек выковал из него меч.
Бог пожертвовал собой, чтобы создать вселенную, и эта вселенная тоже однажды погибнет, дав начало чему-то новому.
