Знакомство с игроками в Hearthstone
Уже на этих выходных будет решена судьба вузов-участников текущего сезона Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги: будут сыграны решающие матчи в дисциплинах Dota 2, Hearthstone и Artifact. Представители Кронверкских Барсов будут участвовать в каждой из дисциплин, первая сборная в Dota 2, вторая в Hearthstone, в Artifact в свою очередь в плэй-офф вышли обе.
Сегодня мы бы хотели познакомить вас с нашими игроками в Hearthstone, Егором и Максимом, которые уже успели заявить о себе, взяв чемпионский титул в рамках СКЛ. В этот раз им необходимо подтвердить свой статус лучших и на ВКСЛ, доказав всем, что это была не случайность.
Мы побеседовали с ребятами, узнав, почему они играют в Hearthstone, насколько важна команда в соло дисциплинах и как они видят студенческий киберспорт через несколько лет.
Привет, ребят, будьте добры представьтесь, а также расскажите, чем вы занимаетесь в университете помимо игр.
Егор: Меня зовут Егор Мотков, известен в узких кругах под ником MishkaTishka, учусь на третьем курсе факультета БИТ по специальности "информационная безопасность»
Максим: Привет, Максим Абрамов, игровой ник —Mabram, учусь также на БИТ «информационная безопасность», третий курс.
Почему ИТМО? Выбор вузов в Питере достаточно обширен, хотелось бы знать, какие именно моменты сподвигли вас к этому выбору.
Максим: Когда решил что хочу связать свою жизнь с информационными технологиями, стал искать вузы. В ИТМО было самое большое разнообразие специальностей, заинтересовавших меня. ЕГЭ в общем сдал неплохо и решил, что поступлю именно сюда. В другие вузы документы даже не подавал.
О Hearthstone можно говорить долго, перечисляя как положительные, так и отрицательные стороны. Что для вас Hearthstone?
Егор: Изначально для меня ХС был первым опытом в жанре карточных игр, затем начал делать первые шаги в соревнованиях, играя турниры в HS Cafe. Сейчас, участие в турнирах и совершенствование себя как игрока — наиболее важный аспект Hearthstone для меня.
Максим: Совмещение соревновательной и коллекционной составляющих. Игра, в которую можно играть с друзьями, просмотр стримов по которой мне не надоедает.
Игра на высоком уровне требует достаточно серьезных временных затрат, и зачастую говорят, что игры мешают учёбе. Как вам удаётся справляться с этим, и быть может вы можете привести обратный пример: как игры положительно влияют на вас?
Егор: ХС помогает отвлечься от учебы, отдохнуть от тяжелых умственных нагрузок. В целом, никогда не сталкивался с серьезными проблемами нехватки времени, поэтому никаких практических советов дать не могу. Но скажу одно, ХС требует от игрока находить иногда не самые очевидные решения в сложных игровых ситуациях. Как по мне, очень полезный навык и в реальной жизни.
Максим: Большой плюс хс в том, что игры не занимают по 40-50 минут, кроме того можно совершенствоваться, не играя самому, смотря трансляции других игроков. Поэтому хс не отнимает слишком много времени. Не скажу, что игра мешает учёбе, мне она, скорее, помогает отдохнуть и отвлечься в перерывах.
Как я знаю, возможно, конечно, ошибаюсь, вы являетесь сложившимся дуэтом игроков, вместе играете на турнирах, где это допустимо, и я так понимаю готовитесь тоже вместе. На ваш взгляд, насколько важна команда и партнеры в, казалось бы, соло дисциплине?
Максим: Мой тиммейт познакомил меня с игрой и был, так скажем, моим учителем.
Егор: Да, все верно. Безусловно, хс - соло дисциплина, но только потому, что разработчики стараются загнать ее в такие рамки. Но лично меня всегда больше привлекали командные турниры, а их на самом деле не так мало. Подготовка к турнирам так или иначе требует наличие партнеров для тренировочных матчей. Игра в команде же имеет большое количество преимуществ: разработка линий и колод, бан колоды оппонента, муллиган, анализ действий по ходу игры — в каждом из этих аспектов работает принцип "одна голова хорошо, а две лучше»
И в завершение: считаете ли вы, что у студенческого киберспорта есть будущее? Как вы видите его через пару лет.
Егор: Конечно, студенческий киберспорт получил большое развитие и, в первую очередь, значительную материальную поддержку за последние 2 года. Ничего не предвещает снижения его популярности, скорее наоборот. В ближайшие время, надеюсь на увеличение киберспортивных дисциплин и предвещаю более жесткую конкуренцию.
Максим: Будущее, безусловно, есть. Вообще радует, что университет даёт возможность студентам показывать себя и в этой области. Думаю, через пару лет появится больше игровых дисциплин и, соответственно, всё больше людей смогут реализовать себя.
*орфография и пунктуация авторов ответов сохранены*
