НАСТОЛЬНАЯ ОЛИМПИАДА — 1 СЕЗОН
Всем привет!
В рамках празднования годовщины нашего сообщества запускаем настольную онлайн-олимпиаду вместе с
блогом Panda on Board
. Задачи со звездочкой и десять недель напряженной подготовки к турнирам гарантируем!
В чем будет состоять наша олимпиада?
Каждый четверг в нашем сообществе будет публиковаться настольная задача по одной из игр, которые можно попробовать на boardgamearena.com - нашей основной площадке для турниров. Вам нужно всего лишь освежить свои знания правил игры и дать верный ответ. Каждый из них будет приближать вас к победе!
Какие условия участия в нашей онлайн-олимпиаде по настольным играм?
Быть участником нашей группы - Карты, дайсы, два стола — настольные игры онлайн и подписаться на блог Panda on Board;
Ответ на задачу необходимо будет отправить в личные сообщения сообщества Panda on Board:
https://vk.com/write-192336173
На решение вам будет даваться семь дней. Ответы принимаются до 23.59 среды недели, следующей после публикации задания;
В комментариях под каждым постом с заданием просим вас отписываться, когда вам удалось его решить, чтобы мы не пропустили ни один ответ.
Присоединиться к решению задач можно в любой момент - и чуть ниже мы расскажем, почему стоит сделать это, даже если вы проспали первые задания.
Как будут начисляться баллы?
Первому давшему верный ответ присваивается десять баллов, второму - девять и т.д. Десятый и любой последующий вовремя давший правильный ответ получает один балл.
Для того, чтобы поддержать ваш энтузиазм на протяжении всего марафона, мы также добавим бонусные баллы тем, кто будет стараться решать задания регулярно: пять баллов всем, кто попытается решить все десять задач, и два балла принявшим участие поисках ответов к пяти и более задачам.
Ответ и баллы за предыдущую задачу будем публиковать в комментариях к следующей задаче, а финальные итоги подведем 13 января.
Участник, набравший по итогам конкурса больше всех баллов, получит приз от нашего сообщества - настольную игру "Вороны Одина".
Среди всех участников марафона также будет случайным образом разыгран поощрительный приз - настольная игра "Крепость сна".
Ну а чтобы повысить мотивацию к участию, мы решили по окончанию марафона провести турнир по игре, задание по которой вызовет наибольший интерес среди участников группы.
Удачи!
ЗАДАЧА №1 (04.11 — 10.11)
Первая задача нашей настольной онлайн-олимпиады посвящена очень быстрой и несложной игре на сбор сетов. Играя в "Драфтозавры", вы будете заполнять свой парк динозаврами, которые отличаются формой/цветом, но особенным является только красный - тираннозавр.
Парк разделен на четыре зоны - слева зона ресторанного дворика, справа зона туалетов; верхний левый угол - леса, правый нижний - луга. Это становится важным при броске кубика - он показывает, куда в этот ход игроки могут размещать выбранных динозавров. По вашему выбору и в зависимости от стороны кубика мы будете расставлять динозавров в шесть разных вольеров:
В лесу подобия (верхний левый угол планшета) могут жить динозавры только одного и того же вида (цвета). Чем больше динозавров в этом вольере, тем больше очков (2-4-8-12-18-24) он приносит;
В вольере "Лужайка различий" (справа по центру) динозавры не могут повторяться. Каждый следующий вид динозавра в этом вольере увеличивает число ПО, которые он принесет: 1-3-6-10-15-21;
В вольере "Лесное трио" (по центру слева) может жить три любых динозавра. Если их меньше - вольер не приносит очков, ровно за трех вы получите 7 ПО;
Вольер "Плато любви" (левый нижний угол планшета) может вмещать в себя любое количество динозавров любых цветов. Если в нем есть пара динозавров одного цвета, она приносит 5 ПО. В вольере может сложиться несколько пар, в том числе и одного цвета;
Вольер "Остров одиночества" (правый нижний угол планшета) принесет вам 7 ПО в том случае, если тот динозавр, которого вы туда поместили, единственный такого цвета во всем вашем парке, т.е. такого цвета больше нет ни в одном из вольеров и в реке;
В вольере "Король джунглей" (правый верхний угол планшета) размещается один динозавр любого цвета. Если у игрока в парке динозавров этого цвета столько же или больше, чем у любого из его противников, он приносит 7 ПО. Если кто-то вас обогнал - увы, вольер не принесет очков совсем;
Наконец, если вы не можете или не хотите размещать динозавра в вольере, его можно отправить в реку. Каждый динозавр в реке в конце игры приносит 1 ПО.
Каждый вольер, в котором есть хотя бы один тираннозавр, в конце игры приносит 1 бонусное ПО. Если в вольере несколько тираннозавров, он все равно принесет 1 ПО. При равенстве выигрывает тот, у кого в парке меньше тираннозавров.
А теперь переходим непосредственно к задаче. Вам достался оранжевый динозавр, а кубик указывает на то, что разместить его можно только в одном из вольеров на лугу или в реке. Подумайте, куда выгоднее поставить фигурку, а затем посчитайте, сколько очков вы в итоге заработаете за свой парк в целом.
Ваше количество очков и будет тем ответом, который нужно отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 10 ноября 2021 года.
ЗАДАЧА №2 (11.11 — 17.11)
Вторая задача нашей настольной онлайн-олимпиады посвящена настольной игре Chakra, по которой наше сообщество уже даже проводило турнир. Это красивый и несложный абстракт, в котором вы будете собирать сеты из камней одного цвета на соответствующих ячейках своего планшета.
В "Чакре" цель игрока - набрать как можно больше победных очков, которые можно получить несколькими способами:
Каждая завершенная чакра приносит от 1 до 4 ПО в соответствии с жетоном, лежащим на общем планшете в области ее цвета;
Каждый спущенный в самый низ планшета (ниже красной чакры) кристалл черной энергии приносит 1 ПО. Черная энергия не гармонизирует ни одну из чакр и затрудняет перемещение другой энергии, занимая нужные места;
Тот (или те), у кого больше завершенных подряд чакр, начиная с красной, получает бонус в 2 ПО.
В свой ход игрок может выполнить одно из трех действий:
Помедитировать, чтобы восполнить свои жетоны действий – сейчас для вас неактуально;
Взять кристаллы – аналогично;
Передвинуть кристаллы - игрок выкладывает один из своих жетонов на одной из восьми возможных комбинаций перемещения: один камень на три шага вниз; один камень на два шага вниз, другой на один шаг вниз; три разных камня на один шаг вниз каждый; один камень на два шага вверх; два разных камня на один шаг вверх каждый; один камень на один шаг вверх, другой камень на один шаг вниз; один камень на один шаг вверх или один шаг вниз; сбросить один из нейтрализованных черных кристаллов из зоны в нижней части планшета и взять из мешка кристалл того цвета, которого нет на доске лотоса. На доске игрока не может быть больше трех камней любого цвета, кроме черного.
Игрок обязан совершать в точности столько движений, сколько указано на выбранной им ячейке. Если это невозможно, такое перемещение выбирать нельзя. В каком порядке перемещать кристаллы, игрок выбирает самостоятельно. Чакра, в которой собраны три камня соответствующего цвета, считается гармонизированной - дальше при перемещении вы будете ее игнорировать, пролетая мимо нее без траты "шагов". А вот если в чакре собрались три камня, но не соответствующих ей цветов, то она не проходима, пока вы не переместите из нее какой-то из камней.
Переходим к задаче!
Вы играете партию на троих игроков. Один из ваших оппонентов гармонизировал пять чакр, а, значит, сейчас ваш последний ход, которым и завершится партия.
Какое действие вы выполните и сколько очков вы наберете суммарно, если один из ваших оппонентов завершил все пять чакр (все, кроме красной и фиолетовой), а второй – четыре нижних?
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 17 ноября 2021 года.
ЗАДАЧА №3 (18.11 — 24.11)
#настольнаяонлайнолимпиада
продолжается задачей по игре, уже ставшей современной настольной классикой - "Лоскутное королевство".
⠀
Цель этой игры - набрать максимальное количество победных очков за построенное королевство. По правилам режима "Большая дуэль" ваше королевство должно уместиться в сетку 7х7 клеток.⠀
⠀
Новый тайл можно присоединять либо к замку (любой стороной), либо к уже выложенному участку - тогда хотя бы одна соприкасающаяся часть должна совпадать по типу местности. Если выбранный или доставшийся вам тайл невозможно присоединить, он сбрасывается. Сбросить тайл, который вам не нравится, если его возможно выложить, нельзя, даже если он рушит все ваши дальнейшие планы.⠀
⠀
Ландшафт бывает шести видов: зеленые леса, салатовые луга, желтые поля, синие озера, коричневые болота и черные рудники. Тайлы состоят из двух клеток и бывают одного типа местности или двух сразу, с короной или без нее.⠀
⠀
Победные очки зарабатываются путем объединения тайлов одного типа в соединенные области. Клетка с замком не приносит очков и не соединяет области через себя. Количество клеток области умножается на количество корон, которые на ней находятся. В королевстве может быть несколько отдельных друг от друга областей одного типа, в таком случае очки считаются отдельно за каждую из них. Если в области нет ни одной короны, игрок не получает за нее очков вообще.⠀
⠀
В нашей партии мы также используем дополнительные правила:⠀
Гармония - 5 дополнительных ПО, если вы не сбрасываете ни одного тайла и ваше королевство ровно 7х7, без пробелов;⠀
Срединное королевство - если ваш замок находится в самой середине королевства, вы получаете +10 ПО.
Вы желтый король. В сложившейся в задаче ситуации вы ходите первым: присоединяете верхний тайл из левого столбца к королевству, затем выбираете тайл из столбца справа от поля и переставляете на него фигурку своего короля. И так два раза подряд. В последнем раунде вы просто выкладываете выбранный тайл (на нем уже будет стоять фигурка вашего короля) в свое королевство.⠀
Какие тайлы выгоднее всего взять в последнем раунде и как расположить полученные в предпоследнем и последнем раундах?
Сколько всего очков вам в итоге принесет ваше королевство?
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 24 ноября 2021 года.
ЗАДАЧА №4 (25.11 — 01.12)
#настольнаяонлайнолимпиада
набирает обороты. Сегодня каждый из вас сможет почуствовать себя мэром города, ведь мы с вами поиграем в недавно вышедшую на русском языке игру "Город счастья".
В этой игре для победы нужно максимум на десяти картах набрать как можно больше победных очков. Они вычисляют по следующей формуле: количество жителей (зеленые иконки миплов) х уровень их счастья (розовые сердечки).
Важный момент - в городе не может быть абсолютно одинаковых зданий! Если в городе игрока собрался сет из карт тех цветов, которые предусмотрены одной из особых карт, игрок в конце хода может забрать себе и ее. В городе игрока может быть только одна особая карта.
Сейчас ваш последний ход. Вы можете или спасовать и получить одну монету, или купить с рынка одну из трех выложенных карт, или купить карту жилого здания (зеленую).
Какие действия вы выполните и сколько в итоге очков принесет вам ваш город?
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 1 декабря 2021 года.
Подробнее об условиях участия в олимпиаде можно прочитать тут: https://vk.cc/c88RVC
ЗАДАЧА № 5 (02.12 — 08.12)
#настольнаяонлайнолимпиада
приближается к экватору. Сегодня поиграем в "Роскошь" - игру-гонку на сбор сетов и построение движка на картах. В ней игроки будут выступать в качестве купцов, получающих жетоны ресурсов (рубины, изумруды, сапфиры, бриллианты, оникс и джокер-золото, которым можно заменить любой из камней), покупающих на них карты развития (шахты, технологии, ремесленников и т.д.) и привлекающих к себе в гости влиятельных вельмож.
В свой ход игрок может сделать одно из трех действий:
Взять себе в запас жетоны драгоценных камней. Игрок может взять из запаса или три разных камня, или два одинаковых (только в том случае, если после этого в стопке соответствующего цвета останется хотя бы два жетона). Лимит руки - 10 жетонов, включая жетоны золота, при этом не запрещено брать новые и в конце хода сбрасывать какие-то из полученных ранее;
Выкупить одну из карт развития, причем можно выбрать как карту с общего рынка, так и одну из тех, которые игрок ранее забронировал лично для себя. На каждой карте указаны от 3 до 14 камней, которые необходимы для ее покупки, а также награда - изображение одного из видов камней, за которое игрок получает в постоянное пользование как бы виртуальный жетон соответствующего цвета, а на некоторых картах указаны еще и победные очки;
Забронировать карту - в этом случае игрок берет жетон золота (если он еще есть в запасе, если нет - можно бронировать и без награды), который является джокером, и откладывает одну из карт с общего рынка или даже карту из стопки (не зная, что для нее требуется). Одновременно у игрока может быть не больше трех забронированных карт.
Каждая полученная карта развития дает игроку драгоценный камень одного из цветов, который используется в качестве скидки при дальнейших покупках. Без этих бонусов ("скидочных" камней на картах перед вами) некоторые карты третьего уровня развития будет купить очень сложно, а иногда и просто невозможно.
Победные очки в игре зарабатываются всего двумя способами:
При помощи приобретения карт развития - они дают от 1 до 5 ПО в зависимости от уровня и цены;
При помощи привлечения вельмож.
Вельможи - это особые тайлы, которые дают игроку 3 ПО каждый. Игрок получает такой тайл, если в конце его хода на его картах выполняется условие соответствующего вельможи. Это может быть один из двух видов сетов:
Два указанных цвета - по четыре карты каждого;
Три указанных цвета - по три карты каждого.
При этом жетонами "добрать" разницу нельзя, в счет идут только карты.
Если игрок за один ход смог выполнить условие сразу нескольких вельмож, он выбирает себе только одного из них.
Игра завершается, когда один из игроков набрал суммарно 15 ПО. При этом круг доигрывается до конца, чтобы каждый игрок сделал равное число ходов. На случай ничьи предусмотрен тайбрекер: выигрывает тот, у кого меньше карт развития.
Переходим к задаче. Ваш оппонент набрал 15 ПО, и сейчас ваш последний ход. Какое действие вы совершите и сколько в итоге очков наберете?
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
ЗАДАЧА №6 (09.12 — 16.12)
Тем временем
#настольнаяонлайнолимпиада
продолжается задачей по еще одной игре из списка современной классики - "Каркассон". Учитывая, что сборная России недавно выиграла чемпионат Европы, на русскоязычном интернет-пространстве с "Каркассоном" должен быть знаком каждый уважающий себя настольщик!
В "Каркассоне" вы совместно с оппонентами будете строить королевство из тайлов. Впрочем, очки за объекты на поле будут получать не все игроки, а те, кто получит над ними контроль при помощи своих миплов.
В начале каждого хода у вас на руках есть одна плитка, который нужно будет присоединить к полю по принципу домино - так, чтобы стороны соприкасающихся тайлов совпадали по рисунку. Если у вас в запасе есть мипл, его можно выставить на только что выложенный вами тайл, выбирая одну из его частей (город, дорогу, поле или монастырь), но только при условии, что на соответствующем объекте еще нет ничьих подданных. А вот объединять свою дорогу с чужой не запрещено, и с городами и полями это работает точно так же. Очки получит тот, чьих миплов на объекте будет больше, в случае ничьей - все, у кого их равное количество. Забирать с поля уже выставленные фигурки по своему желанию нельзя - они возвращаются в запас игрока при завершении объекта или вообще только в конце игры.
Важно, куда именно на тайле вы поставите своего подданного:
Мипл на дороге (разбойник) и принесет вам по одному очку за каждый тайл, по которому проходит контролируемая им дорога;
Мипл в монастыре (монах) принесет 9 ПО, если монастырь будет окружен со всех сторон, включая диагонали, другими тайлами. Если не достроили, при финальном подсчете вы получите столько очков, сколько клеток вокруг монастыря занято + еще одну за сам монастырь;
Мипл в городе (рыцарь) принесет по 2 ПО за каждую клетку и дополнительно по 2 ПО за каждый щит в нем в достроенном городе. За недостроенный - по одному за каждую клетку и каждый щит;
Мипл в поле (крестьянин) в ваш запас уже не вернется никогда. Поле, которым вы владеете, принесет вам по три очка за каждый завершенный город, с которым это поле соприкасается.
Переходим к задаче. Все миплы выставлены и выложены на поле. Вам достался тайл с поворотом дороги. За какой цвет миплов вы должны играть, чтобы он немедленно добавил к вашему счету как можно больше победных очков? В ответе укажите цвет и количество очков, которые при помощи этого тайла вы заработаете одним ходом.
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on board : https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 15 декабря 2021 года.
ЗАДАЧА №7 (15.12 — 22.12)
Продолжаем нашу олимпиаду заданием по игре с очень популярной в последние пару лет механикой Roll&Write. Мы с вами сыграем в "Дорожные сети" по базовым правилам. В этой игре участники в течение 7 раундов кидают по 4 кубика и переносят все их значения (это обязательно, даже если и невыгодно) на свои планшеты, выстраивая на них дорожные сети из шоссе и железнодорожного полотна. Рисовать можно либо от выхода (обозначены стрелками), либо продолжая дальше нарисованные до этого пути.
Цель игры - набрать максимальное число очков, которые складываются из:
ПО за соединение выходов - считается каждая не соединенная воедино сеть отдельно. 2 выхода - 4 очка, 12 - 45 (смотрим подсказку на планшете);
ПО за самое длинное автомобильное шоссе - считаем по клеткам, без колец и ответвлений;
ПО за длиннейшую железнодорожную ветку (аналогично);
ПО за использованные клетки в центре планшета (1 очко за клетку внутри красной рамки);
Из суммы всего вышеперечисленного вычитаются штрафы за тупики - пути, ведущие в никуда. Вывести дорогу за край поля между выходами при этом не возбраняется, это не тупик и не штраф.
На кубиках изображены автомобильные дороги и ж/д пути и их соединения/пересечения. Их можно отражать и поворачивать в любую сторону. На 3 кубиках - дороги (прямой отрезок, поворот, т-образный перекресток, каждый вариант соответственно встречается на каждом кубике по одному разу для ж/д и авто), на одном - пересечения/соединения. Пересечение - эстакада: ж/д и автомобильная ветки проходят друг над другом, не меняя направления, пересекаясь под углом 90°. Пересечение выходы не соединяет. Соединение - станция: под углом в 90° или прямая. При соединении у вас прерывается самый длинный путь, но сеть сохраняется. Соединения обозначаются черными квадратиками в центре клетки.
Также помимо выпавших на кубиках путей, трижды за игру, но не чаще раза за раунд вы можете воспользоваться уникальными развязками, нарисованными сверху вашего планшета. Каждый вариант может быть использован только один раз. Развязки аналогичны станциям (и у них тоже черное соединение в центре) - соединяют ж/д и автомобильные пути воедино, но у них задействованы все 4 стороны клетки, т.е. они могут объединять сразу 4 ветки.
Приступаем к задаче! Идем седьмой раунд, вам на кубиках выпали все три варианта железнодорожных путей и станция с прямым соединением путей. Используя их, а при желании - еще и одну из оставшихся неиспользованными специальных развязок, найдите вариант дорожной сети, которая принесет вам как можно больше ПО.
Основной ответ - число, но мы будем только "за", если вы опишите свои действия или зарисуете их на фотографии, чтобы мы понимали, как оно у вас получилось.
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 22 декабря 2021 года.
Подробнее об условиях участия в олимпиаде можно прочитать тут: https://vk.cc/c88RVC .
И да, присоединиться еще не поздно - мы будем разыгрывать поощрительный приз среди всех участников, приславших ответ хотя бы на одну задачу!
Чем больше людей примет участие в олимпиаде, тем интереснее нам будет придумывать для вас новые активности, поэтому нам будет приятно, если вы поделитесь этим постом на своей странице или странице вашего сообщества.
ЗАДАЧА №8 (23.12 — 29.12)
Восьмая задача нашей настольной онлайн-олимпиады посвящена игре, которая вышла почти пять лет назад, и уже не первый год удерживает первое место в топе абстрактов на сайте BoardGameGeek. Конечно же, это "Азул"!
Кстати, совсем недавно наше сообщество провело турнир по этой игре. Еще раз поздравляем с победой Дмитрия Морозова, который играл под ником rocklounger !
Игра длится несколько раундов и заканчивается, когда хотя бы один игрок полностью заполнил один горизонтальный ряд на своей стене.
Каждый раунд состоит из двух фаз:
1. Набор плиток со складов/из центра стола и заполнение линий узора (левая часть планшета);
2. Облицовка стены (правая часть планшета) с подсчетом получаемых за это победных очков.
При наборе плиток вы ОБЯЗАНЫ взять со склада или из центра стола ВСЕ плитки одного цвета. Игроки берут тайлы поочередно, один за другим. Все полученные плитки игрок должен разместить на одной линии узора по своему выбору. Дополнять линию можно только тем же цветом. Если плиток больше, чем места на линии, лишние падают на линию пола и становятся штрафами. Если на стене в этой линии уже есть такой цвет, размещать такие же на линии узора нельзя. На линию пола (в штраф) фишки можно отправлять, даже если вам есть где их разместить на линии узора.
После того, как фишки на дисках и в центре кончились, переходим к облицовке: 1 фишка из каждой полностью собранной в левой части планшета линии переходит на соответствующее место в том же ряду на стене справа и приносит вам очки немедленно. Переносим последовательно ряд за рядом, сверху вниз. За перенесенную фишку вы получите столько очков, со сколькими выложенными ранее плитками она составляет непрерывные линии по вертикали и горизонтали, включая ее саму (от 1 очка, если соседей нет, до 10 - если она завершает и горизонтальный, и вертикальный ряды; возможны все промежуточные варианты). Фишки на линии пола - ваши штрафы, за них очки отнимаются.
Цель игры - набрать максимальное число очков, которые складываются из:
Победных очков за перенос плиток ;
Штрафных очков на плитки на линии пола (под каждой ячейкой указано, сколько очков он отнимает, чем дальше - тем больше);
В конце партии игрок также получает бонусные очки:
Каждый завершенный горизонтальный ряд приносит 2 ПО;
Каждый полностью заполненный столбец принесет 7 ПО;
Пять перенесенных на стену плиток одного цвета добавят к вашему счету 10 ПО - и так с каждым полностью собранным цветом.
Приступаем к задаче! Перед вами раскладка на двоих игроков. Идет последний раунд, вы играете за игрока с планшетом справа (с желтым кубиком), и сейчас ваша очередь брать фишки.
Попробуйте найти оптимальную последовательность действий, которая позволит вам как можно сильнее опередить оппонента по очкам. Для этого попытайтесь определить, какие фишки нужно забрать в первую очередь и почему? Какие еще вам скорее всего достанутся, если второй игрок тоже будет играть на победу?
Основной вопрос - сколько очков будет у вас и у вашего оппонента в концу игры и кто победит. :) Не забудьте о бонусных очках. Присылайте ответ в формате ** (ПО одного игрока) / ** (ПО второго игрока), победит "__" (положение планшета или цвет фишки на треке).
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 29 декабря 2021 года.
ЗАДАЧА №9 (30.12 — 05.01)
Предпоследнее задание нашей настольной онлайн-олимпиады будет посвящено игре, которая пока еще недоступна на BGA всем желающим, так как находится в альфа-тестировании. Но мы надеемся, что это скоро изменится.
В "Тайных камнях" (Shifting Stones) для победы нужно, перемещая и переворачивая плитки, набрать как можно больше победных очков, которые складываются из очков (1/2/3/5) на выполненных вами картах заданий, а также бонуса, согласно которому еще три очка достанутся тому, кто выполнит больше всех заданий ценностью "1". При равенстве бонусные победные очки получают все претенденты с равным числом карт.
На общем игровом поле, которое представляет собой сетку размером три на три плитки, случайным образом выкладываются следующие плитки:
одна плитка с комбинацией черный/желтый (луна/солнце);
две плитки с комбинацией оранжевый/малиновый (рыба/птица);
три плитки с комбинацией фиолетовый/бирюзовый (лошадь/лодка);
три плитки с комбинацией серый/зеленый (семечка/дерево).
В свой ход игрок обладает четырьмя картами на руке, которыми может распорядиться следующим образом:
Выложить карту для получения победных очков, если задание на ней в точности совпадает с ситуацией на поле (все изображенные на карте плитки лежат в нужным местах и соответствующей стороной). Задания могут включать в себя от одной до четырех плиток в разных комбинациях расположения. Серые места без рисунка на карте задания обозначают, что на этом месте может быть любая плитка. Если на задании изображено не целое поле, то для засчитывания задания подойдет любая соответствующая часть поля. Верх карточки для всех игроков находится в одном и том же направлении на поле.
Сбросить одну карту, чтобы перевернуть любую плитку на другую цветную сторону;
Сбросить одну карту, чтобы поменять местами две соседние по горизонтали или вертикали (не диагонали) плитки.
Какие именно действия и в какой порядке выполнять, игрок решает сам. Делать это можно любое количество раз, пока вы можете расплатиться за действие сброшенной картой или пока вам есть что выкладывать в качестве выполненного задания.
Переходим к задаче!
Перед вами раскладка на двоих игроков. Наверху - игровое поле, слева - ваши выполненные задания, справа - карты, которые у вас на руках. Сейчас ваш последний ход.
Посмотрите на ситуацию на поле, карты у вас на руках и выполненные задания и попробуйте найти оптимальную последовательность действий, которая приведет вас к победе.
Для этого попытайтесь определить:
Какие карты вы будете сбрасывать и что за счет этого делать с плитками на поле?
Какое задание или задания вы будете стремиться выполнить?
В каком порядке это стоит делать?
Сколько максимально очков вы можете набрать?
Кто победит в партии, вы или ваш оппонент?
У вас выполнены: 3 задания на 1 ПО, 3 задания на 2 ПО, два задания на 3 ПО, одно задание на 5 ПО.
У вашего оппонента выполнены: 3 задания на 1 ПО, 6 заданий на 2 ПО, 2 задания на 5 ПО.
Основной вопрос - сколько очков будет у вас и у вашего оппонента в концу игры и кто победит. :) Но всегда приветствуются объяснения, как именно вы пришли к такому ответу.
Дублируем текстом раскладку:
Плитки на поле слева направо по рядам, сверху вниз:
Малиновая, желтая, зеленая
Фиолетовая, оранжевая, бирюзовая;
Зеленая, серая, фиолетовая.
У вас на руках следующие карты:
Задание на 1 ПО на горизонтальное соседство серой (слева) и бирюзовой (справа) плиток;
Задание на 2 ПО на вертикальное соседство черной (сверху) и серой (снизу) плиток;
Задание на 3 ПО за горизонтальный ряд из фиолетовой, красной и серой плиток;
Задание на 5 ПО на расположение четырех плиток следующим образом: в верхнем левой углу фиолетовая, в верхнем правом углу зеленая, в нижнем левом углу серая, в нижнем правом углу бирюзовая плитки.
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения блога Panda on Board: https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 5 января 2022 года.
ЗАДАЧА №10 (06.01 — 12.01)



Завершаем нашу настольную онлайн-олимпиаду задачей по "Колоретто" - старенькой, но все еще отличной игре на сбор сетов, в которую, конечно же, можно поиграть на BoardGameArena. Игра вышла в 2003 году, но до сих пор находится на неплохих позициях на BGG - на данный момент она занимает 146 место в топе семейных игр, и 574 - в общем рейтинге. Также благодаря ей свет увидели "Зоолоретто" и "Акваретто".
В "Колоретто" игроку нужно набрать больше всего очков, собирая комбинации из карт с разноцветными хамелеонами, стараясь при этом сосредоточиться на как можно меньшем количестве цветов, ведь в зачет пойдут только три из них, а все остальные станут штрафами.
В свой ход вы:
ИЛИ вытягиваете карту из стопки и кладете ее в один из рядов по своему выбору - но в ряду не может быть больше 3 карт;
ИЛИ забираете любой из рядов, в котором есть хотя бы одна карта.
В конце игры из всех собранных вами цветов три вы засчитываете в победные очки, все остальные - в штрафные. Подсчет происходит следующим образом:
⃣ Одна-единственная карта одно цвета приносит или отнимает 1 очко;
⃣ Две карты одного цвета - 3 очка;
⃣ Три - 6 очков;
⃣ Четыре - 10 очков;
⃣ Пять - 15 очков;
⃣ Шесть и больше - 21 очко (и это максимум).
К какому цвету при подсчете отнести хамелеона-джокера, вы решаете самостоятельно.
Карта +2 просто приносит 2 ПО.
Переходим к задаче!
Перед вами раскладка на четверых. Наверху - доступные для выбора ряды, внизу - уже полученные вами ранее карты. Сейчас ваша очередь делать ход, и, так как все ряды полностью заполнены, вам нужно забрать один из них.
Какой из рядов выгоднее всего забрать?
Сколько победных очков вы наберете, если уже вышла карта "Последний раунд", и это ваш последний ход?
Дублируем текстом раскладку:
У вас уже собраны 4 красные карты, 2 оранжевые карты, 3 желтые карты, 1 фиолетовая карта, 2 хамелеона, 3 карты +2.⠀
Ряды:⠀
1: коричневый, красный, синий;
2: фиолетовый, желтый, +2;
3: оранжевый, оранжевый, коричневый;
4: зеленый, красный, +2.
Ответ, как и в прошлый раз, необходимо отправить в личные сообщения @ panda_on_board (блога Panda on Board): https://vk.com/im?sel=-192336173
В комментариях под задачей дайте нам знать, что отправили ответ - это поможет нам не пропустить ни одного участника.
Ответы принимаются до 23.59 (по московскому времени - UTC + 3) среды 12 января 2022 года.
