Spooky Tower

Более менее хорошее качество коробки только на венгерском.
Более менее хорошее качество коробки только на венгерском.

Repos Games выпустили одну небольшую, я бы даже сказал незаметную игру. Слово «незаметная» контрастирует с тем фактом, что на сайте BoardGameArena сейчас создано чуть больше 800 сессий по данной игре. Я считаю ее таковой по причине ее внешнего вида. Небольшая коробочка с мультяшными привидениями мне бы лично в глаза не бросилась и обратил я на нее внимание только по причине издательства. Кружок замкнулся, а я перейду к сути игры.

Spooky Tower - игра от 2 до 5 игроков, где мы механически будут ловить призраков при помощи кубов, но нарративно при помощи фотоаппаратов. По сюжету могущественный амулет многие века удерживал в заточении призраков в старой часовой башне, пока однажды амулет не разбился, а привидения не вырвались на свободу. И нам предстоит их одолеть, вернуть их в темницу и нет, это игра не кооперативная. Опасность общая, но победитель внесший наибольший вклад будет только один. Нам доступны два способа победить: собрать пять привидений или собрать три части амулета. Игра в обоих случаях закончится незамедлительно.

Начальная раскладка на сайте BoardGameArena
Начальная раскладка на сайте BoardGameArena

Что по структуре хода? А все прозрачно просто. Вы берете два кубика, бросаете их и смотрите, что вам выпало. Посмотрев, у Вас есть незамысловатый выбор: либо вы тратите жетон переброса и перебрасываете оба куба, либо покупаете или активируете купленное здание. Здания пронумерованы от 1 до 12, у каждого есть свои эффекты, где-то они пересекаются, где-то эффекты уникальны. За ход вы можете купить только одно здание и даже если вы выбросили дубль троек или любой другой дубль, то здание под номером 3 вы сможете купить только одно. Если вы активируете здание из вашего запаса, то вы переворачиваете его и применяете все указанные эффекты. Причем что важно, вы активируете все накопленные здания одного номинала. Стоит отметить, что здания конечны и рано или поздно некоторые значения кубов вам не принесут никакой выгоды. Если игра затянется и после броска кубов вы не сможете ни купить здание, ни активировать уже имеющиеся, то вы продвинете стрелку на часах и примените их эффект.

Игра не зря носит в своем названии слово «башня». Именно сюда вы будете забрасывать кубы.
Игра не зря носит в своем названии слово «башня». Именно сюда вы будете забрасывать кубы.

А теперь - эффекты. Их вполне достаточно и начнем с.. карты. Да, на ней указано много символов, стоит разобрать структуру, например, карты под номером 5.

Spooky Tower, image #4

Что мы видим? В фиолетовой области указан эффект постоянный: какую бы пятерку вы бы не взяли у нее этот эффект гарантированный. Также мы видим три фонарика и две точки. Пятерок в игре всего 5 и на трех картах бонусом вы получите фонарик, а на двух других не будет ничего. Фонарики - основная валюта, накопив их достаточно, в конце раунда вы сможете взять карту парка, что принесет вам призрака.

Изображение призрака, само собой, принесет вам призрака и приблизит вас к победе, дом 12 позволит получить сразу двух призраков; лапа животного даст вам возможность получить призрака собачки, кошки или птицы. Применив эффект вы выбираете любого не взятого призрака зверька, но если таких не осталось, то вы можете отобрать призрака у любого игрока к себе.

В кинотеатр по одному не ходят
В кинотеатр по одному не ходят

Часы продвинут вас по циферблату, где вы получите один из бонусов: восстановите жетон переброса, получите лапу животного или осколок амулета. Это единственное место в игре, где вы можете собрать амулет.

Spooky Tower, image #6

Гримуар позволяет вам взять одну карту из специальной стопки и получить указанный эффект: фонарь, получить дом или даже найти призрака.

В самом начале я показал все карты, но лучше я продублирую некоторые здания с эффектами
В самом начале я показал все карты, но лучше я продублирую некоторые здания с эффектами

Эффекты с синей картой позволяет активировать или купить здание. Если на карте вы найдете стрелку, то вы можете активировать здание из вашего запаса либо по номиналу 8-, либо по номиналу 9+. Дом 6 позволит вам получить карту дома с номиналом 8-

А дом 1 активировать карту 9+
А дом 1 активировать карту 9+

На доме 8 вы найдете возможность походить еще раз.

Spooky Tower, image #9

Также некоторые здания имеют мгновенные бонусы, срабатывающие при покупке карты: Здания от 1 до 4 восстанавливают жетон переброса, а здание 9 двигает вас по треку часов.

Я люблю «игры-гонки». Не те, где необходимо первым, в привычном понимании, прийти к финишу (и такие люблю). А настольные игры, в которых нужно первым заработать столько-то очков, или столько-то требуемых ресурсов. В таких играх ты постоянно на иголках, следишь кто близок к победе и как я считаю, в таких играх должен быть инструмент помешать другим игрокам. Spooky Tower предлагает два способа помех: прямой и косвенный(считаю так сам). Прямой способ - отобрать призраков животных у лидера, если такие имеются. Косвенный способ - купить дома, которые лидер собирает. Последний способ может не сработать, игра подталкивает выбирать как одинаковые, так и разные дома, да и когда тебе осталось взять одного призрака выбор может стоять из нескольких домов. Но когда в квартале осталось мало доступного жилища, при возможности стоит отобрать здание с призраками.

Еще немного красивых картинок
Еще немного красивых картинок

Я часто сталкивался с игроками, что любили набирать по 4-5 одинаковых домов, а потом их активировать, особенно покупать дома 6. Наберете несколько штук, активируете и вы сможете купить стопку других домов 8-. Работало это с переменным успехом. Я бы сказал, 50/50.

Я не зря упомянул Роскошь, что-то схожее между играми есть, в частности, ощущение когда надо перестать копить дома и пора их активировать. В Роскоши надо понять момент, когда тебе хватит карт первого уровня и пора брать карты подороже. Профессионалом назвать себя язык не поворачивается, говорю о своем накопленном опыте, я могу ошибаться и быть далек от гуру игры. Иногда ты покупаешь карты, когда тебе повезет по ресурсам, но подобное накопительство есть и там, и там. Все дома относительно полезны, я всегда пользуюсь моментом, если у меня есть дом 11 или 12, я покупаю дом 1 и активирую его. Игра это позволяет. Еще она позволяет многое, если вам повезет. Могут прийти дома с дополнительными бонусами, могут кубики услышать ваши молитвы. К играм с кубами надо относится с простотой, это вы знаете лучше меня.

За 10 сыгранных партий разным составом мне не удалось увидеть хотя бы одну победу через амулет. Все игроки как-то игнорируют часы и не стараются их прокручивать, подгадывать момент, чтобы взять осколки. Как по мне эта опция нужна лишь в тот момент времени, когда зданий начинает не хватать по ряду чисел, ибо победить по призракам проще и быстрее.

Личная зона игрока на BGA
Личная зона игрока на BGA

По итогу получилась приятная игра на 15 минут и я говорил в предыдущем обзоре, что от таких игр надо отходить, надо переключаться на что-то масштабное, более грандиозное, проверить свои возможности, грамотность и в конце концов превратить текст размером с письмо в полотно с гобелен. Пока небольшие игры меня не отпускают и есть еще несколько которые я давно заприметил.

111 views·2 shares