6 лет «Тысячелетней ведьме». Будущее комикса
Воу, прошло уже шесть лет с тех пор, как я решила сделать комикс про магию и ведьм.
А все началось с этого маленького рисунка в моем первом молескине, когда я выложила рисунок с подписью, «Рисовала девушку, но она выглядит как зомби», на что мне один из подписчиков ответил, что «Она похожа на тысячелетнюю ведьму».
И тут меня как громом поразило! Представляете, как одна мимолетом брошенная кем-то фраза может создать целую вселенную в вашей голове? Вот и у меня случилось такое же — и уже спустя неделю я создала группу, посвященную комиксу «Тысячелетняя ведьма». За очень короткий срок я перерыла кучу материалов, статей, мифологий, создала концепты персонажей, простроила сюжетные арки и, конечно же, начала рисовать цветной комикс в формате вебтунов. Раньше я рисовала только ЧБ румангу, а тут мой первый полноценный цветной проект. Боже, это было как будто вчера, но одновременно очень давно.
6 лет — это большой срок. За это время можно многое сделать, осознать. Когда я только начинала его рисовать индустрии комиксов в России не существовало. Как я писала уже в этой статье https://vk.com/@keyleen_arts-buduschee-cifrovyh-i-veb-komiksov-v-rossii многие авторы творили комиксы и выкладывали в сеть, просто по фану. Мало кто из них продолжил делать комиксы до сих пор, но зато у нас появилось много новых, интересных творцов. А индустрия в России постепенно встает с колен (Что не может не радовать!)
К сожалению, личные обстоятельства и невозможность зарабатывать на создании комиксов, вынуждают многих бросать попытки довести свое творение до конца. Я же, за эти шесть лет закончила художественное училище, поступила во ВГИК и уже в этом году его заканчиваю (наконец-то). И те, кто меня знают лично, подтвердят, что я выкладываюсь на учебе полностью. Такой я человек. Я стараюсь не бросать начатое, а если бросаю, то у меня есть на то веская причина.
И даже с плотным графиком студенческой жизни, я находила время не только рисовать комикс (да, глава выходила раз в 3-4 месяца, но все же), но также полноценные работы и писать книжную трилогию (благослови господь тех, кто до сих пор читает и ждет новые главы).
Осенью 2017 года я решила сделать ЧБ комикс для печати «Игра Ф». Сначала я планировала делать его параллельно с «Тысячелетней ведьмой», но вкупе с дипломным фильмом это оказалось непосильной ношей. В итоге, я решила заморозить цветной комикс до окончания рисования «Игры Ф».
И вот, я пришла к вам на поклон, в день рождения проекта, чтобы сказать… нет, я его не бросаю! Еще чего! Но у меня был целый год, чтобы взвесить все «ЗА» и «ПРОТИВ» насчет его будущего. И вот мой вывод:
Я хочу сделать ребут
И прежде чем мои верные читатели воспримут эту мысль и начнут возмущаться, я хочу привести свои доводы, почему я решилась на это:
1) Я стала лучше рисовать


К счастью, я не деградирую, а повышаю свой уровень рисунка, оттачиваю свой стиль, пробую что-то новое или возвращаюсь к старым проверенным методам. Любой художник скажет, что глядя на рисунки пятилетней давности ему многие разонравятся и он захочет их переделать. Это нормально. Однако с комиксом все сложнее. Тебе приходится перерисовывать не один кадрик, а несколько десятков-сотен. Глядя на первые главы Наруто, Блича, Атаки Титанов и сравнивая с последними — ты видишь большую разницу в прогрессе автора.
Да, глядя на мои первые главы комикса, видны проблемы с пропорциями и анатомией, но все это можно поправить косметическим путем (то есть подредактировать пропорции, перерисовывать не все кадры, а лишь неудачные). И я бы так и сделала, если бы не следующие пункты.
2) Место действия
Шесть лет назад рисовать комикс о русских и с местом действия в России считалось дурным тоном. О чем можно ту интересного рассказать? Поэтому большая часть комиксистов переносила место действия либо в Японию (под влиянием манги и аниме), либо в Британию-Америку. То есть куда-нибудь, но не в Россию.
Ситуация поменялась с приходом Баббла, которые решили выпускать комиксы, похоже, о несовместимых вещах — Россия и супергерои. Теперь это не кажется чем-то невообразимым. И, оказалось, что место действия почти не влияет на историю (вот это поворот!), так как у тем любви, дружбы, магии и т.д. нет привязки к какой-либо стране. Есть лишь некоторые нюансы. Поэтому выкупают у других стран популярные фильмы и сериалы, делая отечественные ремейки.
Когда же я делала свой комикс, я поместила место действия в Японию (позже я планировала путешествие по всему свету, и даже важный кусок в России), где проходит первая арка сюжета. И если шесть лет назад я не заморачивалась во многих вопросах, то сейчас для меня это кажется важным пунктом. Ведь смотря гору фильмов и сериалов, где представляют российскую «клюкву», вам не хочется повозмущаться? То же самое касается и Японии, где помимо манги и аниме существует целый пласт культуры, традиций, языка, которые важно точно передать, чтобы добавить ту самую «правдивость». Да, существует художественная условность, где на многие вещи можно закрыть глаза, но создатель художественного произведения, помещая героев в другую страну, где проходит много событий и поворотных моментов, должен знать о чем и о ком пишет. Есть большая разница менталитета между русским и японцем — такие вещи нельзя опускать. А я, хоть и азитка, но все же не японка. Одних аниме и прочитанных статей не хватит, чтобы понять эту страну до конца (и даже целой жизни может не хватить).
Учитывая мой серьезный подход к сбору материала к комиксам и книгам, а также к тому, что я все же хочу поднять этот комикс на более высокий профессиональный уровень (как в печатном, так и в маркетинговом смысле), я решила сосредоточить место действия в России (или около нее). Мой сюжет позволяет это сделать, не нарушая каких-то фундаментальных вещей. Главные герои останутся ирландцами, и все будет отталкиваться от ирландской мифологии — тут без изменений.
Однако помимо ирландской мифологии я включала и японскую тоже. И у меня было несколько ключевых персонажей и локаций, которые невозможно убрать или поменять, так как это конфликтует с законами мира (был вариант взять мифологию азиатских народностей России, но это тоже конфликтует с мироустройством — не спрашивайте почему). В итоге, я решила эту проблему, хотя над ее разгадкой я билась несколько лет.
3) Темп повествования
За шесть лет я нарисовала 12 глав комикса, но так и не добралась до конца первой арки! А еще не рассказала до конца о мироустройстве, не показала главного антагониста и не дала понять зрителям как работает магия в этом мире. Сказать, что я расстроена — ничего не сказать!
За эти годы я нехило прокачала матчасть драматургического искусства, и могу с полной уверенность сказать, что это главный косяк моего комикса. Да, повествование и мир раскрываются постепенно, но ты должен дать читателям правила игры до того, как она начнется. Для раскрытия правил мира есть три пути:
а) Кто-то рассказывает главному герою как это работает.
б) Мы узнаем это через слова автора или героя/закадровый текст.
в) В конце главы или перед ней есть приложения о мироустройстве, либо есть сноски внизу страницы.
Есть еще вариант, когда читатель узнает это как бы «между прочим», в ходе разговора персонажей, но тут надо не переусердствовать и не делать диалоги неестественными.
К сожалению, все мои главные герои предполагались как персонажи, уже знающие мироустройство. Второй вариант тоже не работал. Поэтому приходилось скакать между третьим и четвертым, иногда вставляя первый. Я не хотела делать страницы-приложения основным источником информации о мире, чтобы читатель мог понять это через само повествование, а не какую-то бумажку.
В новом варианте с темпом и разъяснениями будет намного лучше, поверьте!
4) Технический нюанс
С этим пунктом сталкивают почти все авторы, решившие опубликовать комикс в печатном виде. Когда мы делаем это для интернета — неважен размер, разрешение, цветность и отступы, но как только доходит до верстки печати…оооо! Тут вылезает куча проблем. Особенно у меня, учитывая, что я сначала придерживалась формата А4 и потом скрепляла страницы в «колбасу». Но позже отказалась от этого, и длина страниц начала бегать туда-сюда по моему хотению.
Формат веб-комикса останется, но длина одной страницы теперь будет фиксированная (это будет такой же формат, как у «Курьера 162», «Райтеров» и моей «Игры Ф»). Я также буду просто скреплять три страницы в одну и выкладывать ее колбасой, но уже с учетом перспективы публикации в печати.
5) Монетизация
О боже, вот и самый спорный, но при этом не менее важный пункт.
Когда ты делаешь комикс для себя, по фану, ради лайков и комментариев, ты можешь делать это бесплатно — никто тебя не осудит. Но и когда ты, как в любой другой профессии, просишь за свое потраченное время, силы и нервы материальную поддержку — это тоже нормально. Надеюсь, что все читающие эту статью понимают, что фразы «художник должен быть голодным» и «ты же делаешь это в свое удовольствие, хули ты еще и денег требуешь» не котируются сейчас.
За восемь лет я доказала, что пришла в комиксовую среду всерьез и надолго. Да, у меня мало работ. Да, у меня нет ни одной напечатанной (кроме публикации сингла в МНГ 009 и будущей «Игры Ф»). Да, я не популярный художник в ВК, Твиттере, Инстаграме и т.д. Но я работяга. И я верю в то, что если много стараться, у тебя все получится.
И я прошу вас, моих дорогих и преданных читателей и подписчиков, поверить в меня и поддержать рублем.
Будущее
Рисовать ребут я начну после окончания университета. То есть в конце лета-начале осени. И планирую завести Патреон. А как только дорисую «Игру Ф» — начну полноценный препродакшен. То есть перерисую развороты персонажей, перепишу начальную арку в соответствии с изменениями (Все поворотные моменты, типа эпизода на фабрике, встрече главных героев останутся, но будут слегка изменены), начну дополнительный сбор материала о местной локации (действие будет происходить теперь не в Японии, а на Курильских островах и Сахалине).
Весь этап препродакшена (что касается графической составляющей) будет выкладываться в сеть. Я пока думаю, сделать ли его открытым или закрытым, но вы сможете увидеть весь процесс.
Так как я автор не с большой аудиторией, мне придется выкладывать комикс открыто, чтобы обо мне и комиксе узнавали новые люди. И я буду ориентироваться не только на русскоязычную аудиторию. Придется стряхнуть пыль со страницы Тапаса и начать активную деятельность там и на Вебтуне.


Патроны же смогут увидеть новые страницы намного раньше, чем все остальные, а также получить дополнительные плюшки в виде скетчей, полноценок и любого другого закулисного контента, которые будут только там. Стримы я тоже планирую делать.
В идеале хочется сделать и печатный вариант комикса, но думаю, что это будет видно по итогу публикации «Игры Ф».
Понятное дело, что мне придется совмещать комикс и работу (понятия не имею какая, но было бы здорово, если бы все-таки она была связана с анимацией), чтобы иметь средства к существованию. И я даже не уверена, что смогу когда-либо кормиться чисто своим творчеством. Но я больше не могу делать такой серьезный проект на безвозмездной основе.
В любом случае, если вы не сможете поддержать меня рублем (даже за 1 доллар, даже если можно платить не одному, а делить с кем-то), я буду рада любой поддержке в виде лайков, комментариев, репостов и т.д.
Моя деятельность в интернете не будет ограничиваться одним комиксом, так что все, что им не является (фанарты, ориджиналы, традишка, книга и тд.) так и будут публиковаться в соц.сетях.
На этом все. Спасибо, что провели со мной и моим комиксом эти шесть лет, и давайте будем проводить это веселое время и дальше! Вперед, в новый дивный мир!
