Атрибутика мастера

Что же нужно для игры?

Атрибутика мастера, image #1
Кубики

Как правило, большинство систем строится на движках, в основе которых лежит бросок кубиков. Одного, нескольких, разных.

Есть системы, в которых основным является двадцатигранник. Но в них также используются и другие кубики - 4, 6, 8, 10, 12 граней. Это, к примеру, ДнД и Pathfinder.

Бывают привязанные к двум десятигранникам: один - десятки, другой - единицы. Броском пары таких кубов является число от 1 до 100. Отсюда и название - "процентник".

Самый яркий представитель такого подхода - "Зов Ктулху".

В некоторых кидается несколько шестигранников. Пример: Shadowrun и "Эра Водолея".

Что, как и когда бросать с целью проверить выполнение задачи, указано в книге правил системы. Но, скорее всего, набор кубиков твоей компании понадобится в любом случае.

Также для удобства бросания кубиков, чтобы они не разлетались в разные стороны, существуют специальные башни, "дайсницы" - коробочки с высокими бортами, и прочие приспособления, повышающие комфорт.

Миниатюры и графика

Далеко не для всех НРИ необходимы миниатюры или что-то их заменяющее. Но если ты нацелился начать с "Подземелий и драконов", что достаточно хорошо, то с миниатюрами будет в разы интереснее, привлекательнее, нагляднее и атмосфернее.

Павны - это сделанные из плотного картона рисунки героев и монстров, которые размещаются в подставки. Для начала «карьеры» мастера это отличный выбор. Но, уверен, со временем у тебя появится своя коллекция любимых монстров, выполненных в виде объемных фигур. И игроки также захотят отображать своих персонажей красивыми миниатюрами. Это удобно, потому что иногда бывает сложно описать то, что делает персонаж.

Воображение у всех работает по-разному. Общая картина поля боя, на которой расставлены все действующие герои и монстры и где отображаются их действия и перемещения, более наглядна и понятна.

Павны можно поискать в магазинах моделистов, в торговых точках, где представлены настольные игры. А еще в сети интернет есть масса групп, которые занимаются 3D-печатью. Необходимое всегда можно заказать у них.

Визуальная составляющая и графика.

Как и что готовить к игре, решать всегда мастеру, то есть тебе. Кому-то легко дается словесное описание персонажей и локаций. Кому-то проще и наглядней найти в интернете подходящие картинки. Сейчас активно развиваются сервисы нейросети - можно воспользоваться ими для генерации уникальных изображений.

И еще один момент - если ты планируешь игру, предполагающую тактические боевые взаимодействия, перемещение персонажей по карте, то твоей компании понадобится специальное поле, разделенное дюймовой сеткой. Можно отмечать движение на клетчатом тетрадном листе, но яркая карта локации - очень показательный, атмосферный и полезный игровой инструмент.

В своем 2000-м я мог о таком только мечтать. Сейчас всего интересного для улучшения восприятия игрового процесса предостаточно.

Прочие материалы

Все, что помогает лучше вжиться в роль, осознать персонажей, представить, что и как происходит в мире, какие предметы они получают и от кого - делает игру более зрелищной и создает лучшее от нее впечатление. Для этого используются рисунки, поля, на которых происходит перемещение миниатюр игроков и их противников, листки бумаги для рисовки помещений и окружения.

Далеко не все окружающее персонажей легко описать словами. Порой не получается обойтись без графической помощи. Если у тебя есть какие-то необычные тематические предметы - шкатулка, к примеру, или графин, их также можно использовать. Маски, головные уборы, грим или прочие предметы из театрального антуража - все это можно включать для усиления эффекта.

Создать определенную атмосферу поможет также музыка. Это далеко не обязательно, особенно для первых сессий, но это интересно и полезно, и на это стоит обращать внимание в плане улучшения впечатления от игрового процесса.

Потестируй освещение, оно тоже может быть разным в зависимости от тематики. Для некоторых партий необходимый настрой создаст… темнота, для других подойдут свечи или светодиодные лампы.

Стоит использовать то, что дается тебе проще всего. Получается работать с нейросетью, готовь подходящие изображения персонажей и мест действия. Увлекаешься миниатюрами, любишь их красить, пересмотри свою коллекцию, там вполне может найтись что-то подходящее. Нравится разгадывать головоломки - добавляй их в сюжет и выдавай игрокам. Все это повысит впечатления от игры.

73 views·1 share