Как презентовать свою игру игрокам

Ты в первую очередь - рассказчик истории и организатор.

Как презентовать свою игру игрокам, image #1

По статистике мастеров меньше, чем игроков. Но это не значит, что тебе будет легко и просто найти свою первую "незнакомую" партию. Под незнакомой в данном случае будем подразумевать партию из игроков, которые до момента игры с тобой были посторонними.

У игроков есть некие запросы, пожелания и требования, которые они могут не высказать и поначалу даже не осознавать.

Лучше всего в данном случае ситуацию описывает сравнение с рынком. Предлагая провести игру - историю, ты как мастер выносишь ее в открытое информационное поле в надежде, что кто-то согласится в нее поиграть, то есть приобрести твой «товар».

А значит, ты формируешь некое коммерческое предложение, продукт, услугу. Есть ты, есть твоя история и есть абстрактные игроки - ее потенциальные потребители. Поверь, чтобы люди откликнулись и пришли играть, нужно дать им четкое понимание того, что ты можешь, какой твой опыт и во что ты предлагаешь погрузиться.

"Я начинающий мастер и хочу попробовать поводить какую-то НРИ. Нужны добровольцы".

"Я опытный мастер и могу водить все, что угодно, в любых жанрах и десятках систем, ибо сюжеты мои суперские и всем понравятся».

"Я мастер импровизатор. Собираю новую партию. Уверен, мы отлично проведем время".

Все эти варианты одинаково плохи.

Представь рекламу фильма, которая выглядит так: "Мы расскажем тебе классную историю. Приходи посмотреть. Тебе точно понравится!". Какой жанр у этой ленты, какие там снялись актеры, кто режиссер и в целом о чем она - не говорится. Купишь ли ты билет или потратишь время на просмотр на киносервисе? Скорее всего, нет.

Поэтому каким бы классным или начинающим мастером ты ни был, помни, твоя история - это продукт, который надо обозначить для игроков.

Что стоит рассказать о себе и своей истории

● Укажи, во что и по какой системе ты хочешь поиграть.

Система - это тот "язык", на котором ты будешь разговаривать с игроками. Без системы нет понимания, как, во что и о чем будет история. Такое объявление обойдут стороной.

● Напиши, какая это будет история.

Сформулируй ее концепт в паре абзацев. Что там будет, чем она отличается от остальных, почему стоит обратить на нее внимание. Не нужно исписывать три листа - это никто не будет читать. Но краткая вводная необходима.

● Заяви о том, на какую продолжительность по времени ты рассчитываешь.

Сколько встреч потребуется, чтобы пройти твое приключение «от» и «до». Рекомендую начать с "ваншотов", историй на одну встречу. Продумать и провести их ощутимо проще, и ты гораздо быстрее наработаешь мастерский опыт.

● Отметь, чего ты ждешь от игроков, и обозначь, во что тебе точно не хочется играть.

Интересы и запросы есть не только у участников, но и у тебя как у мастера. Помни об этом. Например, тебе не нравится морская тематика. Если ты пойдешь на поводу у партии и создашь для них такую историю, не факт, что ты сам получишь удовольствие от нее.

Также стоит обозначить запретные темы - свои и игроков. Подробное описание насилия и прочие неприятные ситуации могут вызвать отторжение у игроков, да и у тебя. Далеко не все хотят затрагивать и «проживать» тяжелые драматические моменты. Неприемлемыми могут стать и сцены с сексуальным подтекстом.

● Сообщи о своем опыте.

Не стоит стесняться, если ты проводишь первое приключение. Заяви об этом честно, и тогда игроки не будут строить завышенных ожиданий от процесса. А при необходимости подскажут, помогут и в каких-то местах вытянут сцену сами.

51 views·1 share