Сюжет или сценарий?

Для написания статьи использован текст "Я - мастер игры" с незначительными, адаптационными, изменениями.

Остановимся на этих двух терминах и раскроем их подробнее. Это необходимо, поскольку в НРИ нет единой «научной» терминологии.

Сюжет или сценарий?, image #1

НРИ - это сфера, которая находится в стадии формирования. Так как это в большей степени творчество, то определения берутся из смежных отраслей, уже сформированных в научном познании - литература, театр, компьютерные игры и другие.

Заглянем в Википедию.

Сюжет

- ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определенным правилам демонстрации. Сюжет - основа формы произведения.

Понятие сюжета тесно связано с понятием фабулы произведения. В современной русской литературной критике (равно как и в практике школьного преподавания литературы) термином «сюжет» обычно называют сам ход событий в произведении, а под фабулой понимают основной художественный конфликт, который по ходу этих событий развивается.

Сценарий

- литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки кино- или телефильма, и других мероприятий в театре и иных местах.

Сценарий в кинематографе, как правило, напоминает пьесу и подробно описывает каждую сцену и диалоги персонажей с ремарками.

Что же выбрать?

В рамках книги "Я - мастер игры" я преимущественно использовал термин «сюжет», поскольку мне ближе литературный взгляд и подход.

На мой взгляд, игроки в процессе игры получают именно движение через различные ситуации, раскрывающие их персонажей. Преодолевая сложности, осознавая тайны, герои продвигаются по сюжету. А, значит, мастер готовится к проведению именно сюжета для своих игроков, подготавливает его.

В противовес данному термину рассмотрим «сценарий». Это труд, созданный автором для того, чтобы поставить некое действие.

Как следствие, сюжет - это больше ориентация на игроков и на их потребности. Сценарий - работа, направленная на подготовку материалов. То, что предлагается мастерам в изданных книгах приключений, где подробно расписаны сцены, сюжетные повороты, действующие лица.

Чтобы избежать путаницы, будем придерживаться мнения, что сюжет - это базовая история, возможно, несколько расширенная.

Сценарий - сложная комплексная, возможно, нелинейная история. Масштабная работа, созданная сценаристами. Важное отличие - наличие большого количества написанного материала, из которого мастер при подготовке к игре выуживает необходимые данные.

По логике сценарий ближе к тому, что в предыдущей статье и книге "Я - мастер игры" я назвал сюжетом открытого мира.

Мастер далеко не всегда ставит задачу создать литературное произведение, по которому смогут водить иные мастера. Его задача подготовиться к игре так, чтобы она вызвала у игроков наиболее сильные положительные эмоции.

Подытожим.

Сюжет - тезисный набросок событий, которые могут происходить в процессе игры.

Сценарий - развернутый труд, в котором подробно описывается каждая возможная сцена, а также все детали, которые помогут мастеру создать необходимую атмосферу для игры.

Как мы понимаем, сделать сюжет достаточно просто, написать сценарий - трудозатратно, поскольку нужно прописать и учесть множество деталей, иногда примерно столько же прочесть и изучить материалов по выбранному сеттингу.

Но - задача мастера сделать интересные сюжеты. Нужен для них авторский мир? Нет, но, зачастую мастера хотят его сделать.

Чтобы помочь им в этом, упростить подготовку материалов для их сюжетов, упростить написание именно СЦЕНАРИЕВ! Я начал работу под проектом "В болотах Суумы".

Мастер получит в свои руки инструменты, с помощью которых сможет эффективно, потратив не много времени создать важные для его историй аспекты глобальной локации (мира) и проводить в нем свои истории.

Работа идет полным ходом.

61 views·3 shares