Правила по славным вещам
Нетрудно сказать, когда вещь приобретает особые свойства. Слава на Эйре звенит громко и ясно, и порой ее пронзительный звук оставляет отпечатки на предметах. Если случилось так, то вещь приобретает собственную славу, и о ней говорят на пирах порой не менее, чем о ее обладателях и создателях. А тот, кто ею владеет, становится ярче и славнее других.
Игротехнически:
На игре существуют и могут быть созданы т.н. славные вещи - это игровые предметы, к которым прикреплены бусины славы.
Бусины славы по отношению к вещи работают так же, как и к игровым персонажам, см. правила по славе. Но: вещь может быть сколь угодно славной, у нее нет лимита на славу.
Персонаж, обладающий славным предметом, считает значение своей славы, суммируя его со значением славы славного предмета.
Воин Эрик (2 славы) обладает родовым кинжалом Скорби (2 славы). В бою Эрик распоряжается 4 славы.
Славная вещь не может увеличить значение славы персонажа выше лимита: для обычного персонажа - не более 5, для вставшего на путь героя - не более 25. Герой может прибавлять себе столько славы от предметов, сколько они дают.
Не влияет на игротехнику, но очень влияет на игровые события такой нюанс: персонаж сам по себе вполне может быть малоизвестным, или даже бесславным, но обладать предметами славы необычайной. И те, кто видит это, реагируют на него в меру своего мировосприятия: вполне нормально уважительно отнестись к нему, посчитав, что “это действительно славный человек” - так, скорее всего, сделают поверхностные или просто не очень заинтересованные персонажи; а вот мудрецы вполне могут, хмыкнув, сказать, что “не по плечу этому человеку ноша, его щит славнее его самого, достойно ли это?” и так далее. Трактовать подобные нестандартные ситуации можно как угодно, это большой пласт для построения отношений.
Как создать славную вещь
Общий принцип создания славных вещей таков:
- Творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, иначе говоря - манифестирует свое намерение. Важной частью этого действия будет рассказ о том, как, когда и почему творцу в голову пришла идея сделать эту вещь.
- Создает или каким-либо иным образом дорабатывает заготовку. Момент на отыгрыш творческой деятельности.
- Вкладывает в предмет славу - см.ниже. Момент вложения славы - невыразим и может быть любым действием, прославляющим предмет, но его можно совместить со следующим пунктом.
- Совершает связанное с предметом значительное деяние, либо просит того, кто вкладывает свою славы совершить его, чтобы продемонстрировать предмет Эйре.
Вложение славы
Славный творец - кузнец, филид и многие другие - может вложить в свое творение славу. Обладающие собственной значительной славой люди, фоморы и сиды способны прославить вещь, просто обладая ею долгое время и совершая с ее помощью славные поступки. Знахарь способен собрать легендарный, поистине славный отвар, если сварит его из таких трав и кореньев, один поиск которых - сам по себе подвиг.
Игротехнически:
Общий принцип: тот (или те), кто создает славный предмет, должен вложить туда бусину/ы славы .
- Славу можно вложить, использовав при создании славный ингредиент/материал/другой славный предмет и т.п.
- Можно вложить собственную славу.
- Можно вложить чужую - но только кого-то одного - создав из этого историю, например: что такой-то герой закалил клинок своей кровью, или сутки бежал с этим щитом без устали и т.д. В этом случае в предмет вкладывается слава того, кто стал частью истории создания предмета.
- В редких случаях, когда создание предмета само по себе являлось славным деянием, предмет наполнится славой сам - т.е. мастер выдаст бусины славы.
- Если придумаете свои варианты - пробуйте на игре.
Процесс создания должен ясно показывать всем, как создатель наделяет предмет славой, так же, как и любые другие процессы передачи славы, см. правила по славе. Слава все еще невыразимая. Разыграйте, как вы прославляете эту вещь.
Помимо славы, славный предмет может обладать особенным эффектом. Обычно так происходит с предметами от 5 единиц славы. Если вы создали такой предмет и хотите присвоить ему эффект, согласуйте с мастером. Каждый случай уникальный. Обязательно, чтобы эффект был связан с сутью предмета и был отражен в процессе его создания, в его истории.
Несколько примеров:
- (вложить свою славу) Филид Рори Громогласный написал великую песнь, прославляющую принца Нуаду и его подвиги, и так славно он пел ее, что говорить стали больше о той легендарной песне, чем о нем.
- (вложить славу предметов) Кузнец сидов Мак Дойн создал когда-то давно для принца Нуаду его копье - Разящий Свет. Копье это было выковано из меча, отобранного Нуаду у героя фоморов; древком послужила ветвь ясеня, посаженного у дома Нуаду в день его рождения; сталь же была закалена в пламени, которое родилось от ярчайшего света, отраженного от шлема поверженной королевы фоморов. Копье это стало великим символом победы армии сидов, и по воле принца Нуаду направляло оно пламенный луч во врага отныне, но не подчинилось более никому после его смерти.
- (славно создать предмет) Знахарка Райан Три Ясеня взялась сварить отвар, чтобы вернуть королю гойделов зрение. Она отправилась в горы, чтобы добыть на заре из-под корней древнейшего дуба только-только вырастающий лист боярышника; затем бросилась она в горную реку, чтобы поймать самого проворного лосося; после этого в темнейшей пещере искала она источник горных слез - самой чистой воды; смешала она это в тончайшем листе клена, трижды порвав его и заменив; высушила под солнечными лучами так, что высохла сама. Изможденная, принесла она отвар королю, тот выпил его, и впервые за 10 зим открыл глаза.
- (вложить чужую славу) Щуплый и бледный мастер Дойн Тонкорукий вызвался изготовить щит, который будет легок и удобен, кто бы не владел им. Добрым выдался щит, но сомневались люди - верно ли так удобен он. Тогда Финдабаир Быстроногий, которого знали по всей Эйре, взял щит в руки и не выпускал две луны к ряду, и ел с ним, и спал с ним, и обежал с ним вокруг всей Эйре, и вернувшись, заметил лишь что кожа на обмотке рукояти слегка истерлась, и в изумлении смотрели люди на этот щит.
Звон славы
Предметы, обладающие славой, игротехнически наделяют обладателя особенными свойствами. Вместе с тем, мы хотим напомнить, что слава - сущность невыразимая, и чтобы она работала не только игротехнически, но и нарративно, ее нужно своими поступками переносить в пространство игры, делать зримой.
Славные предметы прославят обладателя, если будут красивыми, заметными и яркими, а их обладатель гордо будет их носить и рассказывать истории о них. А легендарное кольцо, спрятанное под перчаткой, потускнеет, и никто не заметит его и его славы. Мы рекомендуем добавлять яркие ленты и украшения, раскрашивать в красный, оранжевый, яркий - это вещь явно заметна.
Слом славных предметов
Не все славные вещи долговечны и, помогая владельцу в эпичном подвиге, после могут оставить его, чтобы прийти к другому и в другом виде. Решение о сломе предмета - нарративное, при этом физически повреждать предмет необязательно, его можно утратить любым способом
Решение о сломе может принять:
- Мастер, создавший предмет
- Текущий владелец предмета
- Тот, кто забрал себе этот предмет в ритуальном торге.
Примеры:
- мастер увидел, что созданный им клинок используется совсем не для тех целей, для которых он был создан. Тогда он сходится в бою с текущим обладателем клинка, прямо во время боя сообщает, что не владеть тому, кто выступает против сидов, вещью вышедшей из-под его руки, и отдельным действием в бою ломает клинок ударом своего молота.
- Мастер увидел, что вышедший из-под его руки щит прошел уже немало боев, и говорит владеющему им герою, что этот щит переживет лишь следующую битву, а после будет годиться лишь кадки с капустой накрывать.
- Воин решил доказать свою силу и бросил чудное копье, которым владел прежде, прямо в Солнце. Добросил или нет - кто знает?
- Выкупая свою жизнь у поймавшей его за кражей моркови и победившей в бою прямо на морковных грядах охотницы из гойделов, летний сид предлагает ей свой плащ, который позволяет становиться невидимым. Та соглашается на торг и принимает вещь, но после приходит в ужас от перспектив владения таким предметом, выбрасывает его в реку.
“Сломанный” любым способом предмет необходимо передать мастерам, вполне вероятно, что этот предмет вернется обратно в игру. Например, если вы сочли что ваш меч славно служил вам, но во время переправы через озера выскользнул из ножен и утонул, вполне вероятно, что однажды из воды поднимется рука и вручит его… кто знает, кому, возможно, что и вашему потомку.
