Слава
Краткая выжимка
Модель славы - не о выигрыше коровы. Она о том, как поступать ярко и по-ирландски, и замечать чужие поступки.
- Слава - это мерило известности. Славой обладают персонажи, предметы, места и целые народы. Слава - это то, что заботит всех в Эйре.
- Слава моделируется крупными бусинами. От 1 до 5 бусин - известный персонаж/предмет/место, 0 бусин - бесславный, 5+ бусин - герой.
- Слава не вещественна и не выразима; в мире игры бусин не существует. Поэтому нельзя говорить об “единицах славы”, просить “отдать славу” и т.п.
- Славу можно получить в основном от другого персонажа. Передача славы - это всегда персонажный яркий маркирующий поступок, связанный с адресатом: сложить хвалебную песнь, усадить в не-почетный угол стола, не пустить на порог, отдать дочь в жены, уничтожить родовое поместье и т.п. В поступке важно указать числом, сколько славы переходит: “-И еще дважды ты сядешь о правую мою руку в моем доме, славный Кухулин!”
- Взаимодействия со славой полностью свободные, так же, как и любой персонажный поступок. Славу не обязательно принимать и не обязательно отдавать при запросе. Можно отказаться. И то, и другое - игровые события.
- Количество славы влияет на силу в битве, отдельные способности персонажей, и особенно - на тех, кто решил идти по пути Героя.
- Обладая 1-2 славой, персонаж знает один обычный прием, 3-4 - два, 5 - обретает еще и славный прием.
Общие положения
Наша игра о том, как персонажи славно живут, действуют, даже умирают. Поэтому модель славы и данные правила будут фундаментальными для нашей игры: многие из правил будут на них опираться, а сама слава как универсальная единица фигурировать в основных моделях.
Слава - это мерило известности персонажа.
Чем более славен персонаж, тем больше о нем знают, тем более он известен. Мы не будем разделять славу на добрую и дурную, а будем говорить только об известности. Понятия “славно” или “бесславно” могут быть не только основным средством оценки поступка, но и важным результатом деятельности: многие ирландские герои саг совершают деяния, вынужденно или добровольно, с целью прославиться или похвастаться, а иногда от них это требуется из-за неосторожного слова их близких.
Первой пришла колесница, запряженная белыми конями короля.
— Нет никого, кто мог бы бежать быстрее этих коней, — сказал один из королевских слуг.
— Моя жена может бежать и быстрее, — сказал Крунху.
Передали эти слова королю. Он велел привести ту женщину.
Слава явление невещественное, или как говорят иногда - невыразимое. Но на нашей игре мы постараемся измерить славу, в некоторых дискретных единицах. Моделироваться они будут с помощью крупных бусин, которые каждый персонаж должен носить на булавке, на видном месте. Тем не менее, это все еще слегка метафизическое явление, поэтому в мире игры этих бусин не существует, а славу нельзя напрямую “подарить” или “украсть”, хотя это можно сделать косвенно, через игровые действия, например, “присвоив” себе славу от чужого поступка. Поэтому мы моделируем ее именно для того, чтобы у таких игровых действий был овеществимый результат, но без отыгрыша слава не более чем бесполезные бусины.
По тому, сколько у персонажа бусин, остальные могут понять, насколько славен тот, с кем они имеют дело, и относиться к нему соответственно. Этот принцип работает для тех, кто не является героем: у обычного человека/сида/фомора может быть не более пяти единиц славы. Получая славу сверх той, что может иметь не-герой, он все еще забирает ее, но не оставляет у себя, а передает в хранилище славы поселения - либо встает на путь героя, см. правила по героике.
В зависимости от количества личной славы, можно сделать заключение о персонаже:
- 0 - еще пока неизвестный или уже бесславный персонаж
- 1 - мало кому известный
- 2-4 - известный персонаж, вы что-то слышали о нем
- 5 - славный персонаж: воин, филид, мастер и т.д. Его поступки уже говорят о нем, а слава идет по Ирландии.
Герой или только вставший на путь героя может обладать намного большим количеством славы. Поэтому.чтобы не заставлять героев обматываться бусами, такие персонажи будут помечаться отдельным символом(трикселем), на видном месте костюма, чтобы его нельзя было перепутать с просто славным персонажем. А славу, если она набралась больше пяти, герой может хранить при себе любым удобным способом. Если слава еще не бежит впереди героя, можно уточнить у него вопросом “Насколько ты славен”, он должен ответить хвастливым числительным “Я славен, как двадцать воинов”, или “Двадцать филидов пели обо мне и сточили языки о хвалебные песни”. Подробнее о специфике славы у героев см. в правилах по героям.
Влияние славы на персонажа
Достигнув 3-х единиц славы, персонаж получает возможность взять дополнительный обычный прием, до этого момента у персонажа только один прием. Вы можете обыграть это любым способом - поиграть в обучение или тренировку, постижение самостоятельно и т.д.
Обретая статус “славный” (5 единиц славы), персонажи в некотором смысле достигают вершины своего пути как пути обывателя. Дальше они либо отправятся по пути героя и продолжат свое развитие, либо решат остановиться на том, чего достигли. Тем не менее, став славным хотя бы однажды, персонаж уже обретает уверенность в себе. Эти достижение вполне весомо:
- +1 хит в бою
- возможность выбрать один из славных боевых или небоевых приемов
Эти свойства персонаж обретет в момент, когда впервые получит статус “славный”, и они останутся с ним до тех пор, пока он не нарушит гейс и/или не утратит полностью славу, либо не погибнет.
Бесславный персонаж тоже имеет некоторые свойства, проистекающие уже из его неуверенности в себе:
- Не более 1 хита в бою
- Невозможность использовать воинские или иные приемы
- Сомнения в выбранном деле или пути героя
Оставшись бесславным персонаж может отказаться от своего прежнего рода занятий или важного для него дела, и попытать себя в чем-то ином. В том числе, может бросить идти каменистой дорогой героя и начать жить как обыватель.
Обретение и утрата славы
Слава не появляется из ниоткуда, ее можно получить только от другого персонажа, совершив поступок, который покажется ему славным, иное крайне редко. Для этого персонаж, который стал свидетелем поступка, снимает с булавки одну из своих бусин и вручает ее адресату, произнеся маркерную фразу “Я восславлю тебя”. Один поступок - одна единица славы. Если свидетелей было несколько, так может поступить любой из них, восславить кого-либо дело почетное и ответственное. После этого свидетель должен при возможности рассказать кому-либо не причастному о деянии, которое ему довелось увидеть. Для разных племен разные поступки могут казаться славными: фомор оценит ярость и силу, сид заботу и доброту. Филиды, сопровождая героев в пути, могут складывать песни и истории об их деяниях, что может снять ограничение в единицу за поступок: об этой возможности будет указано в правилах для филидов.
Если никто не спешит воздавать честную славу за деяние, совершивший поступок вправе уточнить у тех, кто видел произошедшее - “Было ли это славно?”. Если наблюдатели подтверждают, что это было славное деяние, вершитель вправе задать следующий вопрос “Почему ты не воздашь мне славу за него?”. Наблюдатель не должен уходить от этого диалога: если поступок, с его точки зрения, был бесславен(например, он сид, а спрашивают его о уничтожении древней, пусть и опасной, вещи), он должен так и ответить и объяснить - почему. Если поступок был славен, но наблюдатель все еще не желает восславлять за него, стоит ответить - почему.
Настаивать ли на своей славе или смириться с тем, что поступок не был вознагражден признанием, решать самому вершителю: за некоторые бесславные поступки можно и вовсе потерять славу, а то и получить гейс - так могут решить те, кто уже постиг жизнь и мудрость, и вправе судить других. Они не обязаны отнимать славу за бесславный поступок, но в случае, если вершитель начнет настаивать, могут так поступить. Такую возможность можно получить набрав максимум славы или встав на путь героя. (см. приемы в правилах по боевым взаимодействиям)
- Я убил фирболга, что жил в пещерах поодаль, было ли это славно?
- Да, это было славно и достойно, Финеас, сын Адэйра! Он был могуч, а ты силен, и битву эту запомнят.
- Почему ты не воздашь мне славу за нее?
- Потому что этот фирболг был мне преданным другом. Пусть другие восславят тебя его смерть, я же возьму с тебя гейс никогда впредь не держать оружие в правой руке, которой ты нанес ему удар.
В первую очередь вознаграждаются поступки, связанные с деятельностью персонажа - если он филид, от него не стоит ждать подвигов на поле боя, а вот за добрую песню на пиру он вполне достоин вославления. А воина уже можно восславить за то, что он не дрогнул в бою(а не проявил себя на пиру). Выкованный меч, хорошая хвалебная или не очень песня, проявленная удаль - многое из этого достойно славы.
При этом, отдать таким образом можно и свою единственную бусину славы, это не критично и не удивительно: прославляя другого забываешь о себе. Лишиться славы - последней или всей сразу можно и другими способами: проиграв в битве и выкупив свою жизнь ценой славы(см.ритуальный торг), восславив кого-либо если о том был уговор за помощь или услугу, отказавшись от слов. Такой персонаж временно становится бесславным, пока не вернет себе славу новыми делами. Существуют способы стать бесславным окончательно - например, нарушив серьезный гейс или убив молочного брата. Тогда до конца жизни, когда бы он не наступил, ждет бесславие и забвение.
Тогда бросилась она к нему и схватила его за оба уха.
— Да будут на них срам и стыд, — сказала она, — коли не уведешь ты меня с собой.
— Оставь меня, женщина! — сказал он.
— Да будет так! — сказала она.
Тех, кто лишился славы лишь временно, вспоминают на сборе холма/подземного царства/поселения гойделов, в начале каждого цикла. Для этого вождь/король/королева указывают на персонажа и говорят
- Такой-то, (например, Фергус Дон) вернулся из сида и нет уж в живых никого из его семьи, а слава его забыта. Есть ли здесь хоть кто-то, кто помнит его и его дела?
После этого живые вспоминают дела бесславного, и чем больше дел и воспоминаний об этом персонаже наберется, тем больше славы он получит из хранилища общей славы. Так можно обрести сразу вплоть до максимальных пяти единиц, на усмотрение правителя, распоряжающегося славой.
Слава вещей и народов
Собственную славу могут иметь предметы, легендарные или созданные мастерами текущего времени. Предмет дополняет славу того, кто им обладает: герой получает полную славу предмета, обыватель - до своего максимума, т.е. до 5ти единиц. Слава предмета может разниться в зависимости от того как, когда и кем создан предмет: мастер обычно вкладывает в свое творение немало своей славы, и герой-кузнец, например, может создавать великие вещи. Мастер при этом вложенной в творение славы лишается: предмет забирает славу своего создателя и теперь известен сам по себе: клинок Клив-Солаш, Меч Света, широко известен как меч, которым владел Нуаду, но помнят ли кузнеца, его создавшего? Подробнее о создании таких вещей и пользовании ими см. в правилах по артефактам.
Как и отдельные персонажи, славу имеет каждый народ - ее модельный аналог находится в хранилище славы поселения и им распоряжается предводитель поселения. Он принимает решения, связанные с общей славой народа: вернуть ли славу тому, кто ее утратил, даровать ли славу конкретному персонажу за его дела и свершения, и, наоборот, принять ли восславление от гостя, если оно соответствует укладу жизни племени.
Герои и обыватели могут прославить свой народ(а иногда и чужой, если властитель народа согласен на это) в целом - условно, это как если бы герой на шумном пиру сказал “Да, я съел трех быков, но так сможет каждый фомор, даже самый захудалый”, и если они решают так поступить, они передают собственную славу в хранилище (а в случае, если обыватель превысил свой максимум славы, даже обязаны так поступить).
У каждого из народов слава овеществлена по разному: для сидов это вещи старых времен, для людей вещи олицетворяющие достаток и богатство, для фоморов - предметы воинской доблести и силы. Тем не менее, кража таких вещей не передает славу поселения похитителю, но способ забрать ее есть:
- Повергнув защитников поселения, можно разграбить его, прославляя себя: технически, герой совершает действия, имитирующие грабеж и разорение, практически - забирает часть славы поселения из хранилища - до 10ти единиц. Награбленная слава уходит в зависимости от осуществляемых действий грабящему герою или в хранилище народа, к которому принадлежит отряд погромщиков.
- Защищая селение от нападения, персонаж в праве потребовать прославить его в оплату его подвига, и тогда он тоже получит славу народа
- Если правитель сам решил восславить кого-либо, даруя ему один из предметов, олицетворяющих славу данного племени: например, подарить нож или украшение.
Примеры обретения и утраты славы
Есть общепринятые способы обретения и потери славы, все они связаны с участием в жизни других персонажей или целых групп. Это битвы, сложение песен, предательства или спасения, создание великих предметов или зелий, познание тайн бытия мира и тп. Это все - мотивы для персонажных взаимодействий. Например:
- молодой воин фоморов явился в сид и трижды вызвал на битву сильнейшего из них, а после был повержен, но бился достойно и равно
- Мастер людей решил создать могучий меч в подарок королеве фоморов, ибо взяла она с него такой гейс - в этот меч он вложил свою горечь, но и свою славу, и не было в ту пору меча лучше, но все смотрели на меч и восхищались им, а не его создателем.
- Молодой фомор неосторожно сказал что ему ничего не стоит найти чашу, что убьет короля сидов. Это услышал сид и потребовал подтверждения слов. Понимая, что если он подтвердит свои слова и намерения, то станет врагом сидам, фомор отказался от слов, и потерял немного своей славы. Был бы героем - утратил бы половину
- Юная девушка из гойделов подружилась с сидом и совершила то, что и он, и прочие сиды признали достойным: спасла дубовую рощу от яда, что разлил там один из фоморов. Сиды с тех пор помнят и славят ее.
Пусть слава невещественна и невыразима, мы надеемся, что она станет хорошим фундаментом для ярких событий и славных(или бесславных!) поступков персонажей.
