Защита в Revelation Online
● Как работает защита в Revelation
Салют, лаборанты!
Начинаем большой цикл статей о характеристиках в Revelation. Будем разбирать механики, проверять формулы на практике и выяснять, как разные статы влияют друг на друга. А со временем попробуем собрать из этих знаний полноценный калькулятор характеристик.
Объяснять постараюсь простым языком, без лишнего погружения в математику. Начнем с основы - защиты. Все сказанное относится и к сопротивлению: формула у них одинаковая, только защита снижает физический урон, а сопротивление - магический.
● Представим, что мы разработчики
Наш Воитель бьет Друида на 100 000 урона. Мы хотим, чтобы экипировка помогала переживать такие удары, и добавляем характеристику «Защита». Как она должна работать?
Первая идея - просто вычитать защиту из урона. Набрал Друид 10 000 защиты и получил 90 000 вместо 100 000. Логично, пока защита не сравняется с уроном: тогда удар вообще перестанет причинять вред. Причем слабые атаки станут бесполезными гораздо раньше сильных.
Попробуем переводить защиту в процент снижения урона: каждая тысяча дает 10%. Теперь защита одинаково влияет и на слабые, и на сильные удары. Но проблема не исчезла: 5000 защиты дадут 50%, а 10 000 - все 100%. Хорошо одетый персонаж снова становится неуязвимым.
Нужна система, в которой первые проценты набираются сравнительно легко, а каждый следующий обходится дороже. Именно так устроена формула в Revelation: одинаковая прибавка защиты дает все меньше дополнительных процентов по мере роста характеристики.
● Формула защиты
Снижение урона = Защита / (Защита + 40 × Уровень + 200)
Нам нужны всего два значения: защита и уровень персонажа. Для 89 уровня выражение «40 × 89 + 200» равно 3760, поэтому формула становится короче:
Снижение урона = Защита / (Защита + 3760)
Полученный результат умножаем на 100, чтобы перевести его в проценты. При этом в игре действует ограничение: защита может снизить урон максимум на 90%.
● Проверяем на примере
Вернемся к удару Воителя на 100 000. Если у Друида 3760 защиты, получаем:
3760 / (3760 + 3760) = 0,5 = 50%
Значит, после учета защиты от удара останется 50 000 урона. Теперь удвоим защиту до 7520. Снижение вырастет до 66,7%, а Друид получит примерно 33 333 урона. Характеристики стало вдвое больше, но полной неуязвимости не получилось.
Дальше зависимость такая:
• 11 280 защиты = 75%
• 15 040 защиты = 80%
• 22 560 защиты = 85,7%
• 33 840 защиты = 90%
Первые 50% обошлись нам в 3760 защиты. Чтобы подняться с 50% до 80%, пришлось добавить еще 11 280, а с 80% до 90% - еще 18 800. Каждый следующий процент действительно стоит дороже.
Но здесь есть нюанс: небольшая прибавка к проценту может заметно повлиять на выживаемость. При 80% снижения от нашего удара остается 20 000 урона, а при 90% - только 10 000. Разница всего в десять процентных пунктов, а получаемый урон сократился вдвое.
● Сколько защиты нужно на практике
У формулы нет особой границы, после которой защита внезапно становится малоэффективной. Кривая замедляется плавно, поэтому привычные 15 тысяч - просто удобный ориентир около 80%, а не точка перелома.
Для PvP можно ориентироваться примерно на 20-25 тысяч защиты. Но это не универсальная норма: многое зависит от противника и его обхода защиты. Значение в окне характеристик и защита, которая фактически будет участвовать в расчете урона, могут отличаться.
По той же причине 33 840 защиты не гарантируют максимальные 90% против любого игрока. Если противник уменьшит вашу защиту обходом, снижение урона окажется ниже. Поэтому запас сверх этого значения тоже может пригодиться.
Сам предел остается неизменным: если после учета обхода защиты достаточно для достижения 90%, дальнейшее ее увеличение уже не повысит снижение урона от этой механики.
● Что запомнить
На 89 уровне 3760 защиты дают 50% снижения урона, около 15 тысяч - 80%, а 33 840 - предельные 90%. Все эти значения рассчитаны без учета обхода. Сопротивление работает точно так же, только против магического урона.
Чем выше защита, тем дороже каждый следующий процент. Но оценивать его пользу стоит по тому, сколько урона вы в итоге получаете: переход с 80% до 90% сокращает оставшийся урон вдвое.
Теперь наш Воитель смотрит на защищенного Друида и задает закономерный вопрос: «А можно часть этой защиты просто проигнорировать?» Можно. Именно этим и займемся в следующей статье про обход защиты.
Если заметили ошибку или хотите поделиться своими тестами, пишите в комментариях. Впереди много механик, и вместе мы сможем разобраться в них точнее.
