Обзор на «Восставшие из могилы»
Штош, недавно завершился «Усатый джем» организованный Рыжим библиотекарем и я потихоньку знакомлюсь с материалами. По большей части всё годнота, но увы не всё могу поиграть и потестить сразу.
А потому предложил игрокам на выбор "Чердачные комнаты" и "Восставшие из могилы". Игроки выбрали "Восставших".
Автор - Семаков Кирилл
Страничка на itch - https://devnu11.itch.io/vosst-iz-mogil
По подготовке:
На самом деле особо ничего и не пришлось готовить, подчеркнул какие-то моменты, мысленно представил как и что буду описывать. И всё. В остальном всё что нужно есть:
-Завязочки, которые позволяют, как встроить модуль в уже идущую компанию, так и провести ваншот
-Не самая подробная, но классная, нарисованная от руки карта. Которая даёт представление о происходящем
-Единственная правка внесенная мной это вероятность появления могильщика в доме (Не 100%, а 75%)
-Краткое, но емкое описание точек интереса
По игре:
Выпала завязка, где персонажи направились на кладбище просто чтоб его пограбить в поисках ценного. Как следствие были закуплены лопаты и кирки. Наверно модулем предполагается, что игроки разумно решат закурить снаряжение, а не будут копать лапками. Это в целом логично, а для себя я решил, что без лопат они копали бы не ход, а два хода (Или, что наверно логичней, ловили бы истощение).
Вводные условия: осень, ночь, туман, 4 персонажа игрока + 2 наемыша.
-На входе, одна из мышей моментально упала, навернувшись вместе со статуей, потеряв всё ОЗ и 2/3СИЛ.
Пока партия приводила своего товарища в сознание, я прокинул первую встречу по таблице случаек и выпала "Битва между 5-ю зомби и 4-мя культистами". В которую игроки вмешались лишь на моменте, когда остался только один культист, выстрелив из лука по одному зомби. В свой ход культист дал драпа, а зомби направились за ним.
-Кусты по бокам от входа партия проигнорировала и сразу ринулась к могилам, которые следующий час и копала. Я отмечал ход на поиск достойной могилы и ход на её раскопку.
-В нижних зонах с могилами, были обнаружены двуручный меч, бутыль дорого бренди и звенящее ничего. После чего партия вышла к краю правой нижней зоны, где заметила домик могильщика и двух зомби. Игроки увели их обратно к воротам, заблокировали воротами и затыкали насмерть. Тут у меня возникли вопросы к правилам Зомби. Я не понял что означает "При неудаче атака считается ослабленной" в описании крита. Ведь если крит нанесён, значит и урон уже нанесён. Как он может быть ослаблен?
-Выйдя обратно к домику могильщика игроки нашили ключ и книгу с записками и спрятанного в подвале укушенного мыша, который чутка ввёл их в курс событий. Понимая что мыш помирает и обратится, на нём немедленно провели ритуал "Прими мой дар".
Никакого описания ритуала не было и я просто попросил игрока проводившего ритуал нанести себе к6 урона. В ритуале так-же не описано, каких-то конкретных особенностей питания зомби. А ещё я поздно сообразил, что наверно игроков стоило держать в неведении относительно того, что ритуал не излечивает, а превращает в разумного зомби.
Ритуал успешно провели и мыш по имени Билл присоединился к пати. Здесь и в течении всей игры мне не везло на призыв Могильщика.
-Следующая точка это склеп, где игроки не произнесли заклинание и призвали "Существо". После долгих споров, как именно идти вниз, уже стоя на лестнице ведущей вниз, игроки встретились с монстром и потеряли наемыша. И пока тварь не выбралась наружу игроки поднялись наверх, закрыли двери и сбежали в сторону собора.
-У собора игроки подрались с зомби и один из персонажей был укушен. В самом соборе игроки смогли договорится с культистами о совместных действиях.
Так как игроки не знали, что делать с существом, я от лица крыла предложил идею, что культисты отвлекут монстра, а герои проникнут вниз и уничтожат алтарь. Они согласились.
Ну и один из игроков принял становление вампиром.
-Вернувшись в склеп план был выполнен, существо выбралось наружу, а герои спустились вниз и уничтожили алтарь. Увы это не как не помогло с монстром. И коллегиально с главой культа было принято решение сваливать.
Итог:
-Одного из персонажей роняли в бессознантельное состояние 3 раза.D
-Некоторые моменты описанные выше вызвали вопросы, хотя я и нашёл для них решения.
-Наверно не хватило таблицы со слухами. Они были бы полезны.
-Не очень понятно как бороться с тварью из склепа, она уязвима только для отрядов. Понятно, что Мышерыцарь это ОСР-лайк и игроки сами решают, что делать. Можно свалить от неё, можно воевать и умереть, можно сбегать за отрядом и вернуться. Просто возвращаться особо не зачем, сокровищ не так много (Хотя игроки об этом и не знают).
-Мне и игрокам понравилось, вышло в общем-то весело и опасно. Хотя не шибко везло на случайки, а те что были герои избегали.
