Dragon's Dogma – в преддверии второй части вспоминаем об одной из самых ярких RPG современности

Dragon's Dogma – в преддверии второй части вспоминаем об одной из самых ярких RPG современности, image #1

22 марта 2024 года перед нами предстанет продолжение весьма одиозной и нишевой Action-RPG – Dragon’s Dogma. Вышла первая часть в 2012 году, эксклюзивно для Playstation 3 и Xbox 360. И лишь к 2016-17 годам игра добралась до современных платформ. Но то была уже не совсем оригинальная игра, а издание с дополнением Dark Arisen, вместе с которым игроки получили само дополнение и все вышедшие патчи с некоторыми изменениями баланса.

Например, в Dark Arisen добавили бесконечный камушек для перемещения, чего разработчики очень не хотели делать, т.к. в оригинале это был ценнейший ресурс
Например, в Dark Arisen добавили бесконечный камушек для перемещения, чего разработчики очень не хотели делать, т.к. в оригинале это был ценнейший ресурс

Сегодня мы разберемся, что это вообще за драконья догма такая, почему она прошла практически незаметно мимо российского рынка на момент выхода и как по итогу обрела почти что культовый статус (ну до скайрима далеко конечно).

Собирайте вещи и готовьте экипировку, ведь мы отправляемся в Грансис, за драконьим сердцем!

Начало и первые приколы

Действия игры начинают развиваться более чем стандартно. Управляя неким безымянным рыцарем, с другими бравыми вояками мы прорываемся через промозглые пещеры и осваиваем азы игрового процесса. И в этом обучении нам в довольно таки щадящем режиме показывают, с какой стороны держать меч и что вообще тут происходит.

Кстати, в этой пещере можно увидеть одну из множеств мелких игрвых механик – если вы с фонарем на поясе заходите в воду, то он тухнет, а одежда персонажа остается мокрой и это работает как статусный эффект!
Кстати, в этой пещере можно увидеть одну из множеств мелких игрвых механик – если вы с фонарем на поясе заходите в воду, то он тухнет, а одежда персонажа остается мокрой и это работает как статусный эффект!

Вот мы успешно справились с парочкой вражин, проходим дальше и хоба! Первый босс!

Подобное «чудо-юдо» нам предстоит встретить еще не раз
Подобное «чудо-юдо» нам предстоит встретить еще не раз

Так как это не игра серии souls, то мы легко справляемся с первым боссом, а не он с нами. Отрубаем ему все бошки и на этом пролог заканчивается. Что это было? Абсолютно неважно, ведь действия будут разворачиваться “неисчислимое количество лет спустя”. С сюжетной точки зрения, пока что неясно совершенно ничего (спойлер: особо яснее и не станет).

Но кому нужен сюжет, когда у нас есть ультра гибкий и, пожалуй, один из лучших редакторов персонажей в играх? И вот здесь игра впервые показывают всю свою ехидную сущность.

Dragon's Dogma – в преддверии второй части вспоминаем об одной из самых ярких RPG современности, image #5

Прикол в том, что в Dragon’s Dogma просто какое-то невероятное количество скрытых механик. Помните, как я говорил про фонарь и воду в прологе? Можно было уже на том моменте догадаться, что нас ждет.

И редактор – это супер важная вещь, потому как от габаритов, формы, веса, роста и прочих элементов будет напрямую зависеть геймплей! Сделаете жилистого и подвижного паренька – да, он будет ловко запрыгивать монстрам за спину и стамина восстанавливаться быстрее, но ничего тяжелее кулька из под чипсов он поднять не сможет. А, ну и еще его будет срывать сильный ветер. Откуда вам это знать, если вы еще толком до игры не добрались? Ну что ж, такая вот ехидная Dragon’s Dogma. И именно на таких приколах строится практическая вся игра!
А если вы решите поиграть за аналог Фродо или Сэма, только японского разлива, то впоследствии вы сможете пролезть в те места, куда бы не смог попасть высокий персонаж. Невероятная подлость и очарование в одном лице!

Благодаря тому, что разработчики выложили бесплатный редактор из второй части, сейчас в интернете развернулся целый тред с созданными персонажами различной степени абсурдности
Благодаря тому, что разработчики выложили бесплатный редактор из второй части, сейчас в интернете развернулся целый тред с созданными персонажами различной степени абсурдности

Да, так что к выбору персонажа лучше подойти с умом и заранее продумать, какую специальность вы хотели бы отыгрывать. Всего нам дается в начале их 3, и это, пожалуй, самая классическая классика жанра – воин, лучник и маг. Специлизацию потом правда можно будем сменить, но об этом позднее. На ближайшие несколько часов ничего поменять уже будет нельзя.

А что там у нас происходит дальше по сюжету? Ну вот мы видим нашего героя, который мило флиртует с другими обитателями какой-то прибрежной, рыбацкой деревушки. И тут прилетает дракон, все жгет, но наш бравый герой или героиня бросается прямо на него и… конечно же умирает. А дракон вместо жизни героя, забирает сердце. А герой возрождается, ведь он “избранный” и умереть не может. И теперь его цель – найти этого подлого ворюгу, оттаскать его за хвост и забрать обратно свое сердце.

Кому же остановить злостного огнедышателя, как не нашему благородному герою!
Кому же остановить злостного огнедышателя, как не нашему благородному герою!

И вот с этого момента начинается игра. Как вы уже наверное догадались, сюжет – это явно не то, за что в основной массе люди полюбили Dragon’s Dogma. Он тут не то чтобы примитивный, сколько совершенно неинтересный и скучный. Но к этому вернемся чуть позже.

Геймплейное ядро

Для непосвященного игрока, на самом деле, примерно где-то тут Dragon’s Dogma может и закончиться. Почему? Да потому что начинает происходит хрен пойми что. Какие-то люди падают с неба и ходят за нами, только стоит свернуть с пути – нам сразу же напинывают гоблин и волчары, все кругом такое недружелюбное и агрессивное, почти как в играх серии souls! Но если вы играли в них, то знаете, что стоит только преодолеть этот первый барьер вхождения, как от игры уже невозможно будет оторваться. Такая же ситуация обстоит и с Dragon’s Dogma.

Эту игру очень часто сравнивают с многими другими играми. Но это, собственно, и ни к чему, ведь сам Хидеаки Ицуно – главный дизайнер и режиссер игры, вовсе не стесняется проговаривать вслух свои источники вдохновения.

И действительно, если так взглянуть, то что мы имеем? Боевая система уж больно подозрительно похожа на Devil May Cry (конечно, ведь именно над ней до догмы работал Хидеаки Ицуно). Вся эта монструозность и гигантизм умело позаимствованы из другого культового японского проекта – Monster Hunter. Открытый мир больно уж напоминает серию TES или даже Готики. Кажется, что ничего своего в Dragon’s Dogma и нет. Но так только кажется на первый взгляд.

Игра настолько умело сочетает в себе такое разнообразие механик, приемов и фишек что иногда поражаешься, как это в принципе все гармонирует между собой и действительно отлично работает. Но давайте перейдем от слов к непосредственным примерам.

Сейчас из этой черной дыры и появится наш самый верный спутник и соратник в грядущем приключении
Сейчас из этой черной дыры и появится наш самый верный спутник и соратник в грядущем приключении

Основной кор механикой в игре является, конечно же, бои с монстрятиной. Но сколько всего скрывается под этой механикой, уф! Мало того, что у каждого класса есть свои уникальные приемы, техники и способности, так и универсальных, но неочевидных вещей в игре тьма!

Допустим, у нас происходит бой в лагере с гоблинами на краю пропасти. Что мы делаем? Ну, самое простое – дубасим их нашим оружием. Можно и так. А можно взять гоблина, закинуть его на плечо (при условии, что ваше персонаж достаточно физически развит) и скинуть его ко всем чертям со скалы. А вместе с ним и все остальное. Когда вы поймете всю прелесть сброса всего, чего угодно со скалы, то уже никогда не сможете остановиться!

И все вышеперечисленное объединяет между собой и развивает уникальная механика – система пешек. Да, тот тип, который свалился на нас с неба в деревне – это и есть пешка. Их тысячи, миллионы, и они призваны служить нам – избранному, чтобы помогать в нашей нелегкой битве с подлым драконом.

Есть основная пешка, можно сказать, ваш главный напарник – его вы создаете, выбираете ему экипировку, класс, в общем, это будто бы ваш второй герой, только вы за него не играете. Он будет с вами на протяжении всей игры, и в отряд можно взять еще двух пешек. К ним можно не привязываться, так как менять мы будем их как перчатки. Ведь их уровень и способности не растут вместе с вашим и напарника, поэтому они представляются как расходный материал.

Интересный факт – если вы подключены к сети во время игры, то включается так называемый “оффлайновый мультиплеер”. Все пешки – это созданные какими-то игроками персонажи. Точно также, как вы берет в компаньоны чужих, могут взять к себе и вашего главного помощника. А если помощник вам понравится, то можно даже поблагодарить его создателя.
Интересный факт – если вы подключены к сети во время игры, то включается так называемый “оффлайновый мультиплеер”. Все пешки – это созданные какими-то игроками персонажи. Точно также, как вы берет в компаньоны чужих, могут взять к себе и вашего главного помощника. А если помощник вам понравится, то можно даже поблагодарить его создателя.

И вокруг этой системы пешек строится все. Почему? Да потому, что они могут делать все то же самое, что делаете вы. Игра с ними ощущается так, будто вы играете с реальными игроками! Пешки мало того, что очень полезны в бою (бывают затупы, конечно, но тем не менее), способны удерживать, отвлекать и неслабо так бить врагов, так они еще порой дают и ценные советы. По поводу прохождения квестов, убийства противников, боссов и вообще всего того, что окружает нас в мире. И кстати, их советы и вообще в принципе стиль ведения боя будет зависеть от характера, который задал ему создатель! Ну и в какой игре можно еще подобное встретить?

Боевка или как Dragon’s Dogma будет тебя развлекать

Ранее я уже упоминал о классах, которые нам представлены в игре. Только вот их на самом деле не 3, а 9. Как так вышло? Просто наш герой попал в столицу.

Ну до чего же великолепен Гран-Сорен в это время года!
Ну до чего же великолепен Гран-Сорен в это время года!

В сценаристике есть такой термин - “мидпойнт”, оно обозначает важнейшее событие в истории, которое случается примерно на середине произведения и переворачивает все с ног на голову. Так вот, “мидпойнт” Dragon’s Dogma – это попадание в столицу, только здесь это случается намного раньше, чем половина игры (хотя тут все зависит от вашего стиля прохождения).

Помимо того, что вы получаете целых 6 новых классов (3 новых и 3 дополнительных, если быть точнее), вам становятся доступны невероятное количество разнообразных квестов, предметов, секретов в самой столице и за ее пределами. И вообще, Dragon’s Dogma по-настоящему начинается именно после попадания в столицу.

Именно с этой части игры, мы наконец-то можем вовсю опробовать и вкусить местную боевку. И тут хейтеры скажут: “тупое закликивание!”, а изысканные гурманы: “шедевр!”. И кому верить? А посмотрите сами.

Возьмите боевую систему игр серии souls, допустим, одноручным мечом. И как происходит типичный бой с мобом? Закруживаешь, ждешь окошка, бьешь. И так повторяешь до тех пор, пока вражина не испустит дух. И что, это разве не тупое закликивание? И сколько там игр уже подобной серии вышло? Про клоны я уже даже промолчу.

А сама боевая система появилась еще в 2009 в Demon's Souls и с тех пор практически не претерпела никаких изменений
А сама боевая система появилась еще в 2009 в Demon's Souls и с тех пор практически не претерпела никаких изменений

Но Dragon’s Dogma пусть и обладает некой однотипной боевой системой, но только в рамках одного класса. Смените его, и получите уже совершенно другой геймплей! Если в соулсах, при смене оружия принципиально и глобально ничего не менялось, то тут от класса же меняется вообще все. Будете ли вы рубить вражин вплотную, укрываясь за щитом, ловко перепрыгивать через них и бить по слабым местам, а может расстреливать за километр из лука или вообще сбросить на них дождь из астероидов? Тут уже все зависит только от вашей фантазии, которая позволяет даже часто выходить за рамки геймплейных механик.

Что есть интересного кроме боевки?

Если вернуться вновь к сюжету, то здесь как раз таки и кроется самый главный недостаток Dragon’s Dogma. Этого сюжета тут практически и нету даже. А то, что есть – ну не, это не в какие ворота вообще. Многие квесты сделаны в типичном, безумном, японском стиле. Это все, кстати, было одной из причин того, почему на момент выхода Dragon’s Dogma почти обошла Россию стороной.
Странный сюжет сам по себе отталкивает игроков, а учитывая, что игра еще и вышла только на английском, без перевода, то о какой-то широкой аудитории можно было и не мечтать.

Хотя стоит отметить все же некоторых персонажей и сюжетные линии, которые могут доставить немало хи-хи при прохождении. Впрочем, кто знает – тот знает, а другим спойлерить не хочется.

Если после встречи с этим персонажем, вам хочется сорвать с него колпак и засунуть ему в одно место – не переживайте, это нормально
Если после встречи с этим персонажем, вам хочется сорвать с него колпак и засунуть ему в одно место – не переживайте, это нормально

Но отвечая на вопрос подзаголовка, если что-то в Dragon’s Dogma еще, помимо боевки… Если разобраться, то тут хоть и довольно большой мир, и разнообразный, но наполнение его довольно скудное. Типов и разновидностей врагов очень мало. Каких-то захватывающих и запоминающихся квестов, как в том же Ведьмаке 3 или Масс Эффект 2, тут тоже нет. Так и что есть-то?!

На этот вопрос, на самом деле, у меня нет ответа. Dragon’s Dogma по какой-то необъяснимой причине умудряется быть настолько очаровательной, сложной, атмосферной, местами даже глупой и странной, что даже ее недостатки будто бы привлекают тебя в ней еще сильнее, чем достоинства.

Dragon’s Dogma, несмотря на то, что представляет из себя некую солянку из механик других игр, действительно получилась невероятно уникальной и самобытной. И если дать ей шанс продемонстрировать все свои возможности, как хорошие, так и плохие, то гарантирую, она вас не разочарует.

Dragon’s Dogma 2

Как я уже говорил, вот-вот уже выйдет вторая часть. И, если судить по трейлерам, то нас ждет примерно все то же самое, что было в первой части. Хорошо это или плохо? Ну, для таких упоротых фанатов DG, как я – это просто отличная новость. Но для тех, кто все же по некоторым причинам не смог оценить по достоинству оригинал, скорее всего, вторая часть не подойдет. Есть вероятность того, что это часть будет еще сильнее ориентирована на западную аудиторию, и в ней будет меньше японских приколов, но это неточно.

Но это все предположения и домыслы. Пока что из фактов у нас есть только отличная первая часть, чьи заслуги нельзя не отметить, даже при всех ее недостатках. И остается лишь дождаться 22 марта и проверить все самим.

Трехглавая бабайка по всей видимости очень полюбилась разработчикам
Трехглавая бабайка по всей видимости очень полюбилась разработчикам

А пока хайп перед выходом второй части все нарастает, можно спокойненько окунуться в чарующую атмосферу первой части, тем более, что сейчас она продается со скидкой по Весенней распродаже в Steam!

А купить Dragon’s Dogma можно легко с помощью сервиса KUPIKOD. А с промокодом DABUDETGIFT еще и получить хорошую скидку!

230 views·3 shares