Заброшенное святилище - обзор интерактива

Давайте вернёмся в лес, откуда за нами наблюдает статуя Безлицего бога. Но мы больше его не боимся.

Теперь у нас есть гайд по интерактиву, который раскроет все сюжетные линии, подсказки и намёки. Если готовы — читайте дальше!

Если же вы не участвовали в интерактиве, но просто хотели бы прочитать все части, без спойлеров, советую сначала зайти в эту тему — и отправиться в путешествие. А потом вернуться к статье.

Поехали!

В первой части мы знакомимся с нашим Рассказчиком — и Антагонистом, Безлицым богом. Там же узнаём о пророчестве и главной сюжетной задаче: не дать этому богу вернуться в мир живых.

Бога не просто так называют «кровавым». Дальше по сюжету он будет требовать крови, и на это стоит обратить внимание. А пока мы стоим перед важным выбором: какой предмет взять с собой.

Это то самое ружьё, которое должно выстрелить в конце. Если бы мы взяли нож, то получили бы ещё один смертельный финал. Зажигалка напрямую не привела бы к смерти, но добавила бы в сюжет огонька.

А вот зеркало было правильным выбором. Ура!

Отправляемся во вторую часть. Мы перекрываем путь к отступлению, спешим на поиски демонов. Смертельного выбора в этом случае нет, мы лишь определяемся с сюжетной веткой: Марта, Олег или Оборотень.

Третья часть уже повеселее. Для начала мы встречаемся с Мартой, которая как раз обнесла замковую библиотеку. А ещё — находим оружие.

Это должно было вызвать определённые вопросы. Что за охотник на демонов такой, у которого даже кинжала или книги с заклинаниями нет?

В этой части был смертельный вариант: ткнуть в Марту копьём. Тогда Безлицый получил бы свою жертву и отправился сеять зло. Но с помощью подсказки мы его избежали.

Сама подсказка была на странице группы, спасибо тем, кто заскринил!

Заброшенное святилище - обзор интерактива, image #1

Вариант с «заглянуть в рюкзак» продолжил бы сюжетную ветку с Мартой. Но мы выбрали разговор — и понеслись напрямую к встрече с Олегом.

В четвёртой части мы встречаем второго персонажа. Кстати, Олег не соврал, он правда журналист. Он же подталкивает нас к подвалу.

Смертельных вариантов снова нет, мы в очередной раз выбираем сюжетную ветку. Можно бы было запереть этих двоих — и повеселиться с Оборотнем. Но мы пошли в подвал всей весёлой компанией, не забыв копьё.

Кстати, Рассказчик не просто так жалуется на его тяжесть. Не привык он к физическим нагрузкам. Охотник на демонов бы так себя не повёл — ещё одна подсказка.

Время пятой части, где мы находим третьего персонажа — Оборотня. Он, кстати, пытается обезопасить себя и окружающих, вот только не успевает приковать себя к стене. Невовремя мы появились, да?

Марта, которой не нравится наша компания, сбегает. Мы в очередной раз выбираем сюжетную ветку — и остаёмся с Оборотнем. Прости, Олег.

Шестая часть, и разговора не получилось! Олег, кстати, старательно выполняет свою работу: пытается взять у Оборотня интервью. Вот только тот обращается в монстра — и пытается с нами разделаться.

Мы наконец-то решаем потыкать кого-то копьём. Это смертельный вариант, потому что оружие нам не по руке — и Оборотень успевает первым.

Кстати, я надеялась, что мы выберем второй вариант: схватим Олега и сбежим. Тогда дверь в темницу осталась бы открытой, и к проблемам Рассказчика прибавился бы бегающий по замку Оборотень *-*

Но мы решили запереть монстра, что вполне разумно.

В седьмой части мы бросаем копьё и успешно сбегаем от монстра. Олег снова беспокоится о своей работе. А мы замечаем первую странность: что-то не так с чертами лица на портрете.

Это демон глубже пробирается к нам в голову.

Снова выбираем сюжетную ветку. Вариант с Оборотнем не был бы смертельным, но точно не упростил бы Рассказчику жизнь. Мы предпочли Марту и отправились за ней. Прости, Олег.

Кстати, подсказка к этой серии оказалась достаточно сложной. Марта — самый быстрый путь к разоблачению демона. Поэтому именно её имя я зашифровала в первых буквах комментария:

Могла ли я добавить к этому этапу подсказку? А вы как думаете?
Разгадать её может быть непросто. Так что, знайте, главное — начать.
А я буду наблюдать, какой результат окажется самым первым.

У нас тут не только интерактив, но и интеллектуальная игра :В

В восьмой части мы ищем Марту. Вспоминаем, что Безлицый жаждет пролитой крови. И заодно рассматриваем портреты. Лица стираются, зло пытается нас сломить.

Смертельных вариантов снова нет. Но если бы мы не взяли оружие, то немного упростили бы себе задачу. Хотя я понимаю: сложно бродить по тёмному замку без кинжала-другого.

В девятой части мы находим оружие и продолжаем преследовать Марту. Кстати, демон не позволяет нам посмотреть на отражение в лезвии кинжала. Это — его слабое место.

Помним о зеркале, которое мы получили в начале игры.

Вариант с методичным осмотром самый опасный: Безлицый бы свёл нас с ума. Пожар сделал бы сюжет более весёлым. Но мы идём напрямик — и привлекаем внимание Марты.

В десятой части она очень болезненно дерётся книгами. Разоблачает себя («За неё же предоплату внесли»). И — невольно разоблачает нас.

Марта лишь смеётся, когда Рассказчик признаётся, что он — охотник на демонов. Надо признать, он не очень подходит для этой роли. Лица исчезают, кинжал наготове. Безлицый требует крови, и, если бы мы использовали оружие, он бы победил.

Но мы решаем остановиться и подумать.

Одиннадцатая часть наконец позволяет нам выдохнуть и поразмышлять о произошедшем. Рассказчик складывает фрагменты мозаики в своей голове, понимает, что вся история, в которую он верил — это ложь.

Но тут же получает по этой голове книгой.

Смертельных вариантов было сразу два: если бы мы использовали кинжал, Безлицый обрёл бы свободу. Но и просто отдать Марте ключ — не выход. Тогда демон остался бы жить в нашей голове.

Подсказка была спрятана в Историях сообщества. Если знать, где именно искать, она будет достаточно явной:

Заброшенное святилище - обзор интерактива, image #2

В двенадцатой части мы узнаём, что Рассказчик увернулся от удара и вспомнил про зеркало. Безлицый не просто так пытается свести нас с ума. Один взгляд в зеркальную поверхность, и его магия теряет силу.

Рассказчик наконец-то становится собой, а Марта таки бьёт его по голове и вытаскивает ключ.

Несмотря ни на что, мы пришли к хорошему финалу! Демон изгнан, все персонажи спаслись. Рассказчик выбирается из замка, постепенно обретая себя.

Это был очень весёлый обзор :) Надеюсь, вам было любопытно взглянуть на потенциальные сюжетные линии и смертельные варианты.

Напомню, что в моём VK Donut выходят дополнительные тексты о персонажах интерактива: https://vk.com/donut/kupilunu

А ещё там много классных рассказов~

Увидимся в новых историях!

Заброшенное святилище - обзор интерактива, image #3
169 views·1 share