День геймера: перуанская студия разработала видеоигру Warrior Cats: Clans of the Forest
Источник: Agencia Andina © Editora Perú
Автор: София Пичиуа (Sofía Pichihua)
Перуанская игровая индустрия вновь приняла участие в разработке видеоигры, входящей в международную франшизу. Bamtang Games подтвердила, что отвечала за разработку Warrior Cats: Clans of the Forest — игры, вдохновлённой популярной литературной вселенной «Котов-Воителей».
«Коты-Воители» — успешная серия подростковых фэнтезийных романов, созданная Working Partners и написанная под коллективным псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter), рассказывающая о приключениях и конфликтах племён диких котов.
В День геймера Карлос Саласар (Carlos Salazar), ведущий геймдизайнер Bamtang Games, рассказал агентству Andina, что перуанская студия стояла за всем творческим и техническим процессом разработки Warrior Cats: Clans of the Forest — от первоначального определения концепции игрового опыта до её реализации на PC и консолях.
Trailmark Games и Working Partners доверили перуанской студии разработку концепции игры. Кроме того, Bamtang Games работает над мини-играми и Warrior Cats: Ultimate Edition в Roblox.
Одной из главных сложностей, по словам Саласара, стало перенесение в интерактивный формат вселенной, основным источником повествования которой являются книги. Разработчик вспоминает, что концептуальный этап занял несколько месяцев из-за огромного количества материалов, которые необходимо было изучить.
Команда начала с чтения первых книг и комиксов, а также изучала видео, мнения поклонников и другие связанные с франшизой материалы. Цель заключалась в том, чтобы определить, какие элементы являются ключевыми для правильного воплощения вселенной «Котов-Воителей», а какие из них можно превратить в игровые механики.
В конечном итоге проект принял форму приключенческой игры с элементами RPG и большим упором на исследование мира. Одной из задач, объясняет Саласар, было создать достаточно большую карту, чтобы игрок постоянно ощущал, что открывает новые места, но при этом не выйти за установленные сроки разработки.
Разработка началась приблизительно во втором квартале 2025 года. В работе над проектом в общей сложности участвовало около 50 специалистов из разных областей, включая логистику, дизайн, арт и программирование.
Искусственный интеллект в видеоиграх
Искусственный интеллект также был частью процесса разработки. По мнению Саласара, внедрение инструментов на основе ИИ в рабочие процессы может дать специалистам и компаниям игровой индустрии определённые преимущества, особенно на начальных этапах работы.
Благодаря искусственному интеллекту удалось обобщать информацию и находить релевантные материалы в огромной вселенной «Котов-Воителей», — рассказал он. Саласар подчеркнул, что впоследствии эта информация проходила проверку и валидацию людьми.
Инструменты искусственного интеллекта применяются и на других этапах производства видеоигр. Например, при работе над графикой они могут помогать создавать референсные изображения, которые затем используются 3D-художниками при моделировании персонажей, изначально разработанных в 2D.
ИИ также применяется для получения референсов природного окружения. Мир игры создавался под влиянием лесов южной Англии, поэтому такие инструменты упростили изучение растительности, деревьев и других элементов, которые впоследствии служили художникам референсами.
В программировании искусственный интеллект может ускорять поиск информации, связанной с совместимостью библиотек, классов или переменных, а также помогать при устранении багов.
— Всё, что находится в игре, сделано вручную, — уточнил Саласар, говоря об арте.
Он также рассказал, что работа в Bamtang Games организована вокруг четырёх основных направлений: дизайна, арта, программирования и управления.
Отдел дизайна отвечает за создание игрового опыта и механик; художники — за визуальную идентичность; программисты превращают задумки в работающие системы и код; а команда управления координирует ресурсы, задачи и сроки. Всего в работе над игрой участвовало около 50 специалистов.
Кроме того, Саласар намекнул, что перуанская команда, занимавшаяся разработкой Warrior Cats: Clans of the Forest, традиционно оставляет небольшие следы своего присутствия в проектах Bamtang Games.
— Спойлерить не буду. Мы оставили кое-что, что является частью идентичности нашей творческой команды. Это невозможно отделить от наших перуанских корней, потому что наша команда на 100% состоит из перуанцев, — рассказал он.
По словам Саласара, подобное происходило и в предыдущих проектах студии. Например, в Nickelodeon Kart Racers некоторые участки трасс, предназначенные для дрифта, были вдохновлены спуском с авениды Университария к Коста-Верде. Студия также добавляла отсылки в персонажей и диалоги, адаптируя их так, чтобы они оставались понятными игрокам из разных стран.
На PC и консолях
Игра разработана на Unreal Engine и получит версии для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. За версии для разных платформ отвечают специализированные команды разработчиков.
Этот процесс предполагает, что игру с самого начала необходимо планировать с учётом каждой платформы, поскольку каждый производитель устанавливает собственные технические требования, системы управления, интерфейсы, протоколы и процедуры сертификации, которые необходимо пройти до публикации игры.
— Идея заключается в том, чтобы один и тот же игровой опыт можно было воспроизвести на всех консолях, — отметил Саласар.
Игровая индустрия в процессе трансформации
Говоря уже не только об этом проекте, Саласар отметил, что мировая индустрия видеоигр переживает особенно сложный период из-за новых тенденций потребления, изменений в политике найма сотрудников игровыми студиями и внедрения искусственного интеллекта в производственные процессы.
Меняются и ожидания игроков: потребители хотят всё более продолжительных игр, но при этом не обязательно готовы платить за них больше. Это усиливает давление на производственные бюджеты.
По словам перуанского разработчика, эти изменения начались ещё несколько лет назад, однако стали гораздо заметнее после пандемии COVID-19. Одновременно всё большее пространство занимают платформы и модели с иной стоимостью производства, такие как Roblox, а студии ищут новые способы финансирования своих проектов.
Bamtang Games работает по распространённой в индустрии модели work for hire: компания или издатель нанимает студию для разработки видеоигры и финансирует заранее установленную стоимость проекта.
В Перу большинство игровых студий работает по модели совместной разработки, когда разные компании разделяют между собой часть производственного процесса и связанных с ним расходов, либо занимается независимыми проектами, которые финансируются непосредственно разработчиками или за счёт фондов и программ поддержки.
Warrior Cats: Clans of the Forest уже получила свой первый трейлер, а подтверждение даты выхода ожидается в дальнейшем.
Источник: Agencia Andina © Editora Perú.
Материал разрешён к воспроизведению с указанием Agencia Andina © Editora Perú.
Коты-Воители. Знамение Звёзд, 2026 г.