Грядущие изменения PP и старрейта

Данный пост освещает предстоящие изменения PP и старрейта, которые случатся уже в этом месяце. Оригинал - https://www.reddit.com/r/osugame/comments/ace794/whats_happening_regarding_pp_changes_a_thread/

Стоит заметить, что работа над этими изменениями уже завершена. Мы просто ждём пару вещей от Tom94 и smoogipoo, до того как всё начнётся. Все новые/другие изменения будут после того, как мы закончим с этими. Внедрено будет то, что сейчас можно увидеть на http://xexxar-all.smgi.me (данные от ~2 декабря 2018).

Есть 2 вида изменений: изменения PP, которые затрагивают исключительно перфоманс поинты и изменения Star Rating'а, которые повлияют и на PP, и на вычисление самого старрейта.

PP:

Старая и новая формулы
Старая и новая формулы

Ребаланс FL(фонарика). Он был создан с целью исправить текущее положение дел с бонусными пп от этого мода. Сейчас бонус длины карты представляет собой кусочную функцию, где бонус сначала линейно возрастает от 0 до 2000 объектов, а затем логарифмически(т.е. не так много, как должно полагаться за длинную карту). MBmasher предложил функцию, которая уменьшает бонус длины для карт, в которых менее 360 объектов и значительно увеличивает его(по сравнению с предыдущей формулой) для карт, в которых более 360 объектов.

Старая и новая формулы
Старая и новая формулы

Ребаланс высокого AR(10.3 и выше). Если вкратце, то до этого бонус скорости для PP отсутствовал для высокого AR, в то время как бонус аима был достаточно весом. В итоге был уменьшен бонус PP за аим и увеличен бонус PP за скорость.

Старая и новая формулы
Старая и новая формулы

Ребаланс хиддена, основанный на AR. Бонус за точность увеличен с 1.02x до 1.08x. Бонус за аим и скорость зависит от AR: чем выше Approach Rate, тем меньше бонус хиддена за аим и скорость.

Старая и новая формулы
Старая и новая формулы

Ребаланс точности для высокого BPM. Увеличен бонус скорости за точность. По сравнению с предыдущей формулой, текущий бонус будет незначительно увеличен при точности свыше 93.7% и ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшен, если точность ниже 93.7%.

Star Rating:

А вот и самые интересные изменения от Xexxar'а, которые в корне изменят PP-систему, так как повлияют на все плеи и мету.

Текущая система не учитывает углы между объектами от слова совсем. Аим расчитывается только исходя из спейсинг(расстояние)/интервал мс(времени между объектами). Со скоростью то же самое, но с ограничением от 0.95 до 2.5, в зависимости от спейсинг/интервал мс. Иронично, но скорость на самом деле не считается скоростью. Поэтому начиная с 200BPM, мы сделали бонус скорости для меньших значений времени(мс).

Аим. Бафф для джампов с углами более 60 градусов, который зависит от расстояния между предыдущим и текущим объектами. Таким образом, мы в большей степени баффаем широкие углы для бОльших дистанций. Также незначительный бафф слайдеров, который ни на что особо не влияет.

Скорость. Теперь есть бонус, который увеличивается начиная с 200BPM стримов(1/4), дающий значительную прибавку к картам с высоким BPM. Ещё добавлен бонус для паттернов с углами меньше 150 градусов, слегка варьируется в зависимости от расстояния. Нужно это для того, чтобы забустить стримы с резкими поворотами. Более того, меньшую роль будет играть спейсинг/интервал мс для того, чтобы сделать бОльший акцент на скорости, нежели чем на спейсинг/интервал мс.

Для ленивых:

Ребаланс хиддена;

Ребаланс AR выше 10.3;

Ребаланс FL;

Ребаланс точности для высокого BPM;

Бафф широких углов для джампов;

Бафф коротких(?) углов для стримов;

Бонус скорости для стримов выше 200 BPM;

Косвенный нерф спейсед стримов;

Весьма незначительный бафф для слайдеров.

3062 views·79 shares