Будущее Легенды
Осенью 2015 года Fantasy Flight Games впервые объявила, что приобрела права на Legend of the Five Rings, карточную игру с большой историей, которая приглашала тысячи игроков сыграть за самураев в Изумрудной Империи Рокуган. Два года спустя была анонсирована следующая итерация Legend of the Five Rings: The Card Game, переосмыслившая классическую коллекционную карточную игру как живую карточную игру.
В последующие годы Legend of the Five Rings: The Card Game росла и развивалась, рассказывая захватывающую историю и стимулируя воображение игроков сложным и переплетенным геймплеем. С пятью циклами Наборов Династии, семью Клановыми Наборами и тремя премиальными дополнениями (включая предстоящее Под Тенью Фу Леня) у нас был шанс построить и исследовать эту вселенную вместе со всеми вами. Однако, как бы нам ни нравилось создавать и развивать эту карточную игру, пришло время объявить о завершении Legend of the Five Rings: The Card Game и теперь друге игры и истории ожидают нас впереди.
С выходом Под Тенью Фу Леня, Legend of the Five Rings: The Card Game будет завершена. Представляя новые карты для каждого Великого Клана и возможность сразиться с Теневыми Землями в кооперативных или колодах противостояния, это последнее премиальное дополнение знаменует собой подходящий краеугольный камень для этой живой карточной игры. Более того, в то время как Legend of the Five Rings: The Card Game подходит к концу, яркий и захватывающий мир Legend of the Five Rings будет продолжать изучаться вместе с другими захватывающими играми, находящимися в настоящее время в разработке. Игроки откроют для себя еще больше возможностей взаимодействовать с историей Легенды Пяти Колец через эти другие игры. В то же время, хотя сейчас еще слишком рано вдаваться в подробности этих игр, вы можете идти в ногу с миром Рокугана через ролевые игры Legend of the Five Rings от EDGE и романы от Aconyte Books!
Как Legend of the Five Rings: The Card Game подходит к концу, Организованная Игра также подходит к концу. Вы можете найти дополнительную информацию о конце Legend of the Five Rings: The Card Game Organized Play здесь (будет переведена этим вечером).
Для получения более подробной информации и размышлений о завершении Legend of the Five Rings: The Card Game и кульминации истории прочтите обращение от ведущего разработчика Тайлера Пэрротта и главы истории Катрины Острандер.
Ведущий разработчик Тайлер Пэрротт
Из всех игр, в которые я играл, я должен признать, что лишь немногие имеют сообщество поклонников, столь же страстных и сплоченных, как игроки Legend of the Five Rings. Когда я впервые вошел в игру незадолго до события Кику Мацури на Gen Con 2017, я смутно знал, что у этой долгожданной карточной игры есть страстная база игроков, но у меня не было системы отсчета для того, как это будет выглядеть. В течение следующих нескольких лет я стал свидетелем соперничества между кланами, всемирных командных турниров, регулярных соревнований по косплею, кулинарного конкурса и бесчисленных часов медиа, которые игроки создавали друг для друга (включая аудиокниги всей нашей библиотеки веб-рассказов!).
Наследие Легенды Пяти Колец всегда было одной из инвестиций игроков. Будь то выбор сюжета, выбор ролей (RIP) или организованные сообществом мероприятия, игроки этой игры всегда были основным элементом магии игры. Я не могу представить себе сообщество, которое лучше подходило бы для управления игрой, которую мы создали вместе.
В конечном счете, величайшая сила игры — ее сложная множественных решений — оказалась препятствием для ее успеха на игровом рынке конца 2010-х. Тем не менее, я изо всех сил стараюсь думать о многих других играх с такой удовлетворительной стратегической глубиной или с таким прекрасным тематическим резонансом. Карточная игра "Легенда Пяти Колец" позволяет вам рассказать целую историю двух кланов, борющихся за господство, с вращающимся составом персонажей, приходящих и уходящих по мере того, как время неумолимо идет вперед. Ни одно действие не остается без последствий, что приводит к созданию сети взаимозависимых ресурсов, управление которыми является одновременно и вызовом, и радостью.
Я действительно наслаждался работой над этой игрой, как ее представитель и ее дизайнер. Глубокая механика игры и богатая тематика позволяют создавать очень забавные дизайны карт. Хотя мне грустно, что у меня больше нет возможности создавать новый контент для игры (и, возможно, однажды я поделюсь некоторыми механиками и темами, которые мне не удалось создать,) Мне не терпится посмотреть, что придумает сообщество. В конце концов, Legend of the Five Rings: The Card Game, возможно, больше не находится в разработке Fantasy Flight Games, но игра все еще существует, в нее по-прежнему весело играть, и у нее есть страстное сообщество игроков, которые, безусловно, могут продолжать формировать ее именно так, как они хотят.
Я знаю, что это не конец "Легенды Пяти Колец: Карточная игра". У неё был фантастический разбег, и я верю, что у неё все еще есть светлое будущее.
Глава истории Катрина Острандер
Поначалу было сложно приблизиться к полностью преемственному перезапуску для сеттинга с такой длинной историей, как Легенда Пяти Колец. Хотя я играла в RPG с момента запуска четвертого издания, я не застала ранних историй Имперского Издания или эпических турниров, таких как Второй День Бури. Персонажи, чьи путешествия мы должны были восстанавливать, были новыми для меня, но не для фанатов, но мы знали, что не можем полагаться на ностальгию, если хотим привлечь новую аудиторию. Возвращаясь к таким персонажам, как Баюши Шоджу, Акодо Тотури и Доджи Хотури (ныне Доджи Хотару), мы попытались переосмыслить их как по новому, так и оставив их знакомыми.
Основная часть этой работы выпала на долю отдельных авторов, и история не была бы столь успешной, если бы не их удивительные таланты. Часто у нас с Тайлером было только самое маленькое зернышко истории, которое писатель взращивал и выращивал во что-то, что удивляло и восхищало нас. Они часто помогают нам интерпретировать последствия выбора сюжета, принятого вами, болельщиками, на турнирах через Организованную Игру и как часть модулей на конвентах для ролевой игры.
Я думаю о том, как иначе могла бы сложиться история, если бы на первом турнире Кику Мацури практика магии имен (мэйсодо) была запрещена Императором. Чтобы контролировать и искоренить всю магическую практику, вероятно, потребовалось бы воскрешение должности Нефритового Чемпиона, и Иучи Шахай не была бы доставлена в столицу, чтобы обучить семью Сеппун ее методам. Если бы Мацу Цуко не освободил Доджи Куванана, чтобы тот искал доказательства убийства отца, он не стал бы подозревать запретную любовь сестры, и, возможно, принца Сотория постигла бы иная судьба. Баюши Качико и Доджи Хотару, возможно, не воссоединились бы в последней сюжетной арке, если бы не притязания Скорпиона на Тоши Ранбо и удержание Журавлем замка Кётэй (Свадьба в замке Кётэй, Gen Con 2018), а обстоятельства, связанные с открытием Черного Свитка, были бы совсем другими, если бы не владение семьей Його Куншу (Сезон Куншу Котей) и побег леди Ацуко (Разбойник с большой дороги, Gen Con 2019).
Бывают моменты, когда я хотела бы, чтобы мы могли сделать больше, чтобы увеличить базу игроков, особенно после того, как потеряли год событий из-за пандемии COVID-19, но это не меняет того факта, что вы направили историю к этому моменту. Как взмах крыла бабочки может стать ураганом, то, что могло бы показаться небольшим выбором, оказало мощное влияние на то, как разворачивалась эта легенда. Это было восхитительно слушать рассуждения о том, куда пойдет история дальше, кто будет жить или умрет, и кто поднимется, чтобы стать героем Рокугана или совершит злодейство, прежде чем увидеть, как ваш выбор оправдал или расстроил судьбы этих персонажей.
Когда я начала работать над историей Легенды Пяти Колец после того, как Fantasy Flight приобрела ее в 2015 году, предыдущий редактор сказал мне, что, подобно мечам, передаваемым в семьях Великих Кланов, мы являемся лишь временными хранителями истории. Я благодарна за возможность помогать рассказывать истории в этом мире так долго, как только могла, и я уверена, что великие истории будут продолжать рассказываться в этом мире, начиная с книг Aconyte, через продолжающуюся ролевую игру и в других играх в будущем.
Но это еще не конец. Начиная с 1 марта, Fantasy Flight Games отметит кульминацию арки «Переворота Клана Скорпиона» Битвой за Снег Вишнёвого Цветка, серией сюжетных выборов и рассказов, которые будут открыты для всего сообщества. Ваши решения будут направлять самураев Великих Кланов в противостоянии злу, которым позволил подняться хаос переворота. Следите за обновлениями на нашем сайте и узнайте, как принять участие и определить судьбу Изумрудной Империи.
