Обзор «Приключений в Рокугане», часть 3
Глава 2: Классы
Эта книга включает в себя семь новых классов, предназначенных для использования вместо обычных классов D&D 5th SRD. Парадигма дизайна этих новых классов сильно отличается от парадигмы SRD, поэтому смешивание классов SRD с классами ПвР может привести к некоторым проблемам. Вот почему рекомендуется, чтобы, если вы хотите играть персонажем с классом из SRD, либо использовать этот класс для мультиклассирования, то вы должны сначала обсудить это с ведущим.
Классы, представленные в этой главе, являются:
Буси — суровые воины, преданные битве и стоящие в первой линии.
Дуэлянт — эксперты в боевых единоборствах, которые преуспевают в индивидуальном бою или с несколькими противниками.
Придворные — мастера дипломатии, ведения переговоров и исследований.
Синоби — шпионы, убийцы и воры, владеющие искусством ниндзюцу и проникновения (еще один пример термина, который, вероятно, следовало бы перевести: ниндзюцу. Или, по крайней мере, они должны были использовать синобидзюцу вместо этого. Или имя класса должно было быть изменено на ниндзя, чтобы использовать один термин для всего).
Ритуалисты — духовные эксперты, которые призывают силы многих духов и богов Рокугана.
Паломники — искатели просветления, которые учатся управлять энергиями инь и ян внутри себя, уравновешивая ци света и тьмы, чтобы совершать исключительные подвиги (еще одно серьезное изменение лора, поскольку у Л5К никогда не было даосских концепций Инь и Ян, не говоря уже о балансе между ними, а скорее следовали непосредственно философия пяти колец и пустоты как элемента, одновременно являющегося частью всего и отделенного от всего. С другой стороны, мы добавляем иностранные термины реального мира в игру, которая явно пыталась исключить иностранные термины реального мира, в то же время используя китайскую версию этих терминов вместо японских Ин и Йо и Оммёдо ... но они также используют японское "Ци" вместо от китайского "Чи", так что...).
Послушники — смертные, которые по выбору или по воле судьбы связаны со сверхъестественной силой и несут на своих телах знак этой силы; два типа, описанные в этой книге, - это послушники Тогаси (татуированные монахи) и послушники тени.
В первоначальном анонсе класс буси был назван классом воинов, а класс синоби был единственным в книге, который использовал японское слово для своего описательного названия (плюс многократное использование ниндзя, ниндзюцу, кунай и так далее внутри).
Все классы имеют схожую структуру: две страницы введения с иллюстрацией персонажа, предположительно типичного для класса, раздел с лором, таблица уровней и черты класса, а затем обычная структура класса 5й редакции D&D.
Иногда вышеупомянутая иллюстрация более точна, чем другая: например, класс дуэлянтов изображает самурая-журавля, владеющего нагинатой, что не первое, о чем вы подумаете, когда услышите слово "дуэлянт", особенно в Рокугане, в то время как у пилигрима, монахов из более ранних редакций Л5К, это культовая иллюстрация FFG Исавы Тадаки, Мастера Земли из Клана Феникса, который не только не является паломником в поисках просветления, но, вероятно, был бы ритуалистом.







В разделе "Традиции" обычно рассказывается о традициях семи Великих кланов, за исключением классов "пилигрим" и "послушник": класс "пилигрим" рассказывает о традициях Братства Синсея и секты "Идеальной земли" (которая в этой версии сеттинга перестала подвергаться преследованиям, а скорее "имеет верования, которые вступают в конфликт с другими последователями Синсея и различными самурайскими лордами"), в то время как класс послушников рассказывает о традициях ордена Тогаси и Теневых послушников.
Интересно, что ни в одной из традиций класса не обсуждаются иностранные или нечеловеческие традиции, несмотря на то, что книга включает в себя множество новых видов и значительное количество вариантов иностранного происхождения: в этом отношении это "классическая" Л5К: рокугани и люди, и все.
Прежде чем я начну описывать классы, я также хотел бы отметить, что все классы в книге включают в себя ту или иную форму управления ресурсами (точки фокусировки для буси и дуэлянтов, кости интриги для придворных, инструменты ниндзюцу для шиноби, очки благосклонности для ритуалистов, кости удара и баланс инь / ян для паломников, а также вдохновение и метки татуировок и теней для послушников. Эти ресурсы, как правило, предназначены для получения и / или использования во время столкновения, поэтому их следует отслеживать от хода к ходу. Кроме того, если персонаж имеет несколько классов, у него будет несколько из этих ресурсов (а также у персонажей ведущего, в случае, если ведущий использует мультиклассовых персонажей или просто несколько персонажей с классовыми чертами). В целом, классы более сложные, чем типичные классы, которые я видел в D&D 5ой редакции, и в некотором смысле они больше напоминают мне классы 3их редакций, чем классы текущего издания. Это может быть положительным или отрицательным, в зависимости от того, что вам нравится в D&D 5й редакции.
Некоторые из характеристик класса также показывают новые типы областей действия, которые были введены для этой игры (Удар, Размах и Волна).
