Обзор «Приключений в Рокугане», часть 3

Глава 2: Классы

Эта книга включает в себя семь новых классов, предназначенных для использования вместо обычных классов D&D 5th SRD. Парадигма дизайна этих новых классов сильно отличается от парадигмы SRD, поэтому смешивание классов SRD с классами ПвР может привести к некоторым проблемам. Вот почему рекомендуется, чтобы, если вы хотите играть персонажем с классом из SRD, либо использовать этот класс для мультиклассирования, то вы должны сначала обсудить это с ведущим.

Классы, представленные в этой главе, являются:

Буси — суровые воины, преданные битве и стоящие в первой линии.
Дуэлянт эксперты в боевых единоборствах, которые преуспевают в индивидуальном бою или с несколькими противниками.
Придворные мастера дипломатии, ведения переговоров и исследований.
Синоби — шпионы, убийцы и воры, владеющие искусством ниндзюцу и проникновения (еще один пример термина, который, вероятно, следовало бы перевести: ниндзюцу. Или, по крайней мере, они должны были использовать синобидзюцу вместо этого. Или имя класса должно было быть изменено на ниндзя, чтобы использовать один термин для всего).
Ритуалисты духовные эксперты, которые призывают силы многих духов и богов Рокугана.
Паломники искатели просветления, которые учатся управлять энергиями инь и ян внутри себя, уравновешивая ци света и тьмы, чтобы совершать исключительные подвиги (еще одно серьезное изменение лора, поскольку у Л5К никогда не было даосских концепций Инь и Ян, не говоря уже о балансе между ними, а скорее следовали непосредственно философия пяти колец и пустоты как элемента, одновременно являющегося частью всего и отделенного от всего. С другой стороны, мы добавляем иностранные термины реального мира в игру, которая явно пыталась исключить иностранные термины реального мира, в то же время используя китайскую версию этих терминов вместо японских Ин и Йо и Оммёдо ... но они также используют японское "Ци" вместо от китайского "Чи", так что...).
Послушники смертные, которые по выбору или по воле судьбы связаны со сверхъестественной силой и несут на своих телах знак этой силы; два типа, описанные в этой книге, - это послушники Тогаси (татуированные монахи) и послушники тени.

В первоначальном анонсе класс буси был назван классом воинов, а класс синоби был единственным в книге, который использовал японское слово для своего описательного названия (плюс многократное использование ниндзя, ниндзюцу, кунай и так далее внутри).

Все классы имеют схожую структуру: две страницы введения с иллюстрацией персонажа, предположительно типичного для класса, раздел с лором, таблица уровней и черты класса, а затем обычная структура класса 5й редакции D&D.

Иногда вышеупомянутая иллюстрация более точна, чем другая: например, класс дуэлянтов изображает самурая-журавля, владеющего нагинатой, что не первое, о чем вы подумаете, когда услышите слово "дуэлянт", особенно в Рокугане, в то время как у пилигрима, монахов из более ранних редакций Л5К, это культовая иллюстрация FFG Исавы Тадаки, Мастера Земли из Клана Феникса, который не только не является паломником в поисках просветления, но, вероятно, был бы ритуалистом.

Буси
Дуэлянт
Придворный
Синоби
Ритуалист
Паломник
Послушник
1 of 7
Буси

В разделе "Традиции" обычно рассказывается о традициях семи Великих кланов, за исключением классов "пилигрим" и "послушник": класс "пилигрим" рассказывает о традициях Братства Синсея и секты "Идеальной земли" (которая в этой версии сеттинга перестала подвергаться преследованиям, а скорее "имеет верования, которые вступают в конфликт с другими последователями Синсея и различными самурайскими лордами"), в то время как класс послушников рассказывает о традициях ордена Тогаси и Теневых послушников.

Интересно, что ни в одной из традиций класса не обсуждаются иностранные или нечеловеческие традиции, несмотря на то, что книга включает в себя множество новых видов и значительное количество вариантов иностранного происхождения: в этом отношении это "классическая" Л5К: рокугани и люди, и все.

Прежде чем я начну описывать классы, я также хотел бы отметить, что все классы в книге включают в себя ту или иную форму управления ресурсами (точки фокусировки для буси и дуэлянтов, кости интриги для придворных, инструменты ниндзюцу для шиноби, очки благосклонности для ритуалистов, кости удара и баланс инь / ян для паломников, а также вдохновение и метки татуировок и теней для послушников. Эти ресурсы, как правило, предназначены для получения и / или использования во время столкновения, поэтому их следует отслеживать от хода к ходу. Кроме того, если персонаж имеет несколько классов, у него будет несколько из этих ресурсов (а также у персонажей ведущего, в случае, если ведущий использует мультиклассовых персонажей или просто несколько персонажей с классовыми чертами). В целом, классы более сложные, чем типичные классы, которые я видел в D&D 5ой редакции, и в некотором смысле они больше напоминают мне классы 3их редакций, чем классы текущего издания. Это может быть положительным или отрицательным, в зависимости от того, что вам нравится в D&D 5й редакции.

Некоторые из характеристик класса также показывают новые типы областей действия, которые были введены для этой игры (Удар, Размах и Волна).

164 views·1 share