Клановая система в Lineage 2 SunRise.
Создание клана
Любой персонаж старше 20 уровня может создать клан. По достижении 20 уровня или выше, он/она может идти к NPC, ответственному за создание клана. Название клана может состоять максимум из 16 буквенных и цифровых знаков и не может включать пробелы и специальные символы. С третьего уровня клана, лидер может установить эмблему клана.




Покинуть клан
Член клана может покинуть клан, но получит при этом определённые штрафы:
- Если лидер клана хочет исключить игрока из клана, он переходит в Окно Клана (Clan Window), выбирает закладку Actions > Clan, выбирает имя игрока и нажимает кнопку "Dismiss". Игрок, исключённый из клана, должен подождать один календарный день, прежде чем вступать в другой клан, но может немедленно создать новый клан. После исключения члена клана, клан должен выждать один день перед приёмом новых членов.
- Если игрок хочет покинуть клан, он может перейти в Окно Клана (Clan Window), выбрать закладку Actions > Clan и нажать кнопку "Leave". После того, как игрок сам покинул клан, он/она не может вступить в другой клан в течение одного календарного дня, но может немедленно создать новый клан. Лидер клана может принимать новых членов без штрафа по времени.
Если лидер клана выходит из клана, клан автоматически распускается и получает штрафы.
Передача прав Лидера Клана
Лидер клана может передавать права другим членам клана. Лидер должен оставить заявку на передачу прав у NPC, ответственного за действия, связанные с кланом. Новый лидер клана приступит к исполнению своей новой роли в течение установленного времени активации. (Передача прав лидера клана должна произойти, даже если неожиданно прервалась связь с сервером). Передача прав может быть отменена в любой момент до истечения установленного времени активации.
Роспуск клана
Лидер клана может распустить клан без предварительного согласия членов клана. Роспуск клана производится тем же образом, что и создание, через соответствующего NPC.
Роспуск клана происходит в течение семи календарных дней. Использование умений клана ограничено в этот период, но чат и доску объявлений клана всё ещё можно использовать. Клан нельзя распустить, если он вовлечён в войну кланов. Члены клана, покидающие клан во время этих семи дней, тоже не могут вступать в новые кланы в течение одного календарного дня, но как только клан будет распущен, оставшиеся игроки могут вступать в кланы немедленно.
Лидер клана, распустивший свой клан, получает штраф по опыту, равный штрафу от одной смерти, и не может создавать новый клан в течение следующих десяти дней. Кроме того, все умения клана и слава, им заслуженная, будут утрачены.
Уровни клана
Уровни клана приобретаются поэтапно. Уровней, всего 5. Для второго и третьего уровня клана необходимо 5 членов клана. Для 4 и 5 уровня - 6 и 7 членов клана соответственно. Если клан получает уровень, он получает и новый уровень клановых умений. При помощи этих умений клан получает различные возможности для управления кланом и его усиления, в том числе регистрация членов клана, исключение, роспуск, передача прав и использование склада. Чем выше уровень клана, тем сильнее становится клан.
Бонусы клана
Каждый игрой получается бонус за члена клана в сети и охоту игроков клана на монстров:
Если лидер клана в игре, то все участники клана получают бонус, увеличивающий опыт при охоте на монстров.
При повышении персонажем уровня, участия в рейдах клана и охоте на рейд боссов, клан получает очки репутации, на которые клан лидер сможет выучить дополнительные умения. Умения можно выучить также у NPS, ответственного за создание клана.




Рейды клана
Для увеличения могущества клана необходимо «изобилие клана». Этот навык, как и предметы для изучения умений клана можно получить на Арене монстров:






Вражда кланов
- Клан любого уровня может объявить войну другому клану. Не требуется присутствие в клане минимального количества членов клана или согласие враждебной стороны.
- Начать и прекратить вражду с другими кланами может только лидер клана. Начать вражду с другими кланами и увидеть список текущих враждебных кланов можно на вкладке “Информация → Враждебные кланы” в окне клан.
- Одновременно клан может бросить вызов 20 кланам, но принимать он может любое количество вызовов.
— Если клан A начал вражду с кланом B, члены клана B не увидят клан A в списке враждебных кланов до тех пор, пока клан B сам не объявит A враждебным.
— Члены враждебных кланов отмечаются значком в виде красных перекрещенных мечей над головой персонажей; значок видят только члены клана, которые начали вражду.
— Значок всегда выглядит как два перекрещенных меча — независимо от стороны, например, клан A начал вражду с B, и члены клана A видят два меча над головами членов клана B, а те, в свою очередь, не видят никаких опознавательных знаков над головами членов клана A.
— Убийства членов враждебного клана сопровождаются синими (для убийцы) и красными (для убитого) экранными сообщениями.
— При убийстве членов враждебного клана не действуют никакие особые правила PvP, то есть, убийство члена враждебного клана с белым именем приведет к получению очков PK и отрицательной кармы; если противник “был флагнутым” (c фиолетовым именем), убийце засчитается обычное очко PvP.
— Пока клан находится в ожидании роспуска, нельзя объявить другой клан враждебным.
— Члены враждебных кланов не отмечаются соответствующим значком над головой персонажа при участии во Всемирной Олимпиаде.
— На данный момент система враждебных кланов выполняет только визуальную функцию (отображение значка мечей и экранных сообщений), в будущих обновлениях система враждебных кланов будет дополняться.
Особенности вражды
Во время войны кланов применяются следующие правила:
- Персонажи из кланов, с которыми идет вражда, а также призванные ими NPC (питомцы, слуги), опознаются как враждебные, невзирая на их статус (имя персонажа: белое/фиолетовое/красное).
- Персонажей из враждебных кланов и призванных ими NPC (питомцев и слуг) можно атаковать сразу, без перехода в режим боя или использования принудительной атаки. Проходит урон от обычных атак, атак по области и дистанционных умений.
- Умения, воздействующие на область и имеющие положительный эффект, к персонажам враждебного клана и призванным ими NPC (питомцам, слугам) не применяются.
- Если игрок находится в союзе с персонажем из враждебного клана (в составе группы, командного канала, наемников одной стороны на осаде и т.д.), то умения с положительным эффектом будут действовать.
- Нельзя просматривать товары или совершать сделки в личной торговой лавке персонажа, принадлежащего к враждебному клану.
- Если при настройке автоохоты для следующей цели выбрано "Персонаж" или "Любая цель", то персонаж из враждебного клана будет автоматически выбран в качестве цели, если он находится в радиусе действия.
- Штрафы для кармы продолжают действовать, поэтому если персонаж атакует другого персонажа из враждебного клана с белым именем, и атакованный не сопротивляется, то цвет имени атаковавшего сменяется на фиолетовый, а в случае убийства не сопротивляющегося противника цвет имени атаковавшего персонажа станет красным (персонаж перейдет в хаотическое состояние).
- Настройки выбора цели для дистанционных умений работают следующим образом: выбор цели для умений с положительным действием настроен на союзников, вне зависимости от статуса потенциальной цели (имя персонажа: белое/фиолетовое/красное), а для умений с отрицательным действием - на противников, при этом:
- В хаотическом состоянии персонаж может применять дистанционные умения с положительным действием на все дружественные цели;
- В хаотическом состоянии дистанционные умения с отрицательным действием применяются к враждебным целям (члены враждебных кланов, персонажи с фиолетовым или красным именем, не являющиеся союзниками);
- Если имя союзной цели фиолетового или красного цвета, то имя персонажа, применившего умение с положительным действием к этой цели, тоже становится фиолетовым.
— При выделении персонажа из враждебного клана в качестве цели в интерфейсе нацеливания также появляется значок враждебности.
Альянс
Создание альянса
- Когда клан достигает 5 уровня, клан лидер может обратиться к NPC, создающему альянсы, с соответствующим запросом.
- Название альянса может включать в себя до 16 букв и цифр за исключением пробелов и специальных символов.
- Если клан уже состоит в альянсе, он не может ни создать собственный альянс, ни присоединиться к другому альянсу.
- Во время осады клан нападающей стороны не может создать альянс с кланом защищающей стороны, и наоборот.
- Кланы, вовлечённые в войну друг с другом, не могут создать совместный альянс.
- Альянс может состоять из максимум трёх кланов, включая клан, который создает альянс.
Привилегии Лидера Альянса
- Лидер альянса может добавить клан в свой альянс.
- Лидер альянса может исключить клан из своего альянса.
- После этого исключённый клан не может присоединиться к другому альянсу в течение ближайших 24 часов.
- Альянс, исключивший из своих рядов клан, тоже в течение 24 часов не может принять новый клан.
- Если же клан добровольно вышел из альянса, альянс может присоединить новый клан в любой момент.
Роспуск альянса
- Лидер альянса может распустить свой альянс без согласия лидеров кланов этого альянса.
- Лидер альянса не может создавать новый альянс в течение 10 дней после роспуска предыдущего. Также лидер альянса получает штраф по опыту, равноценный штрафу от одной смерти персонажа.
- Роспуск альянса, в отличие от роспуска клана, происходит незамедлительно. Все связанные с альянсом функции, такие как чат альянса, утрачиваются.
- Действия, связанные с альянсом, такие как роспуск, выход, исключение, можно производить в любое время, даже во время войны кланов или альянсов. Но альянс нельзя распустить во время участия в осаде.
Выход из альянса
- Клан, покинувший альянс, не может присоединиться к другому альянсу на протяжении 24 часов.
Обитель клана
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана (Клан холлы). Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.
Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом:
1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области.
2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.
3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.
4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.
Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и стреляющего огнём), но для этого у клана должен быть свой замок.
