Что случится, если Ктулху проснется?
Слово «лавкрафтовский ужас" не означает культистов, безумие и щупальца.
Это еще и утверждение, что люди несущественны для Вселенной.
Она не странная и зловещая, она просто непостижимая и удаленная.
Человечество бессмысленно, души бессмысленны, все наше существование бессмысленно...
Религии учат нас, что мир был создан ДЛЯ человека, что ЧЕЛОВЕК венец творения и достоин места на пьедестале.
Нам говорят, что человек может всего добиться, может все понять и прочувствовать, что МЫ особенные и реальность - наша игровая площадка.
«Лавкрафтовский» взгляд на человечество — оно случайно и бессмысленно.
Сравнивать человека и древнего бога это не то же, что сравнивать человека и муравья.
Это, скорее, как если бы сравнивать колонию молекул из чашки Петри и существующую в 5 измерениях звезду Смерти Метавселенной.
То есть сравнить можно, но абсолютно бессмысленно.
Древним богам ничего от нас не надо, потому что у нас нет ничего, что им было бы от нас нужно, и никогда не будет.
Мы не можем ни в коей мере повредить им, как бы нам не хотелось верить в обратное.
Возможно, наши движения и эволюции привлекут малейшую толику их внимания, но на этом все.
Так вот, Ктулху это даже не Древний, это существо, которое на несколько порядков могущественнее чего угодно на этой планете.
Условно говоря, у него что-то типа миллиарда в степени n+1 хитов и иммунитет ко ВСЕМУ, что у нас есть.
Если он таки решит пробудится, то сперва на всех живых существ обрушится волна безумия.
Прокинь спасбросок или умри - как-то так, не иначе, ведь его пробуждение это что-то типа ледокола, штурмующего узкий канал.
За ближайшие 6 часов Ктулху пожрет Солнце, чтобы подзаправиться перед полетом домой.
Потом он улетит, а на лишенной света планете вымрет 99,99% всех живых существ и микроорганизмов.
Если вы играли в Arx Fatalis, то идея подземного города выглядит внезапно весьма привлекательно.
Но теперь фокус кампании смещается к выживанию и исследованиям, потому что героям предстоит прорваться сквозь земную кору ко внутреннему солнцу планетарной пустоты, чтобы насладиться хоть каким-то подобием света и тепла.
А если люди хотят выжить как вид, то им предстоит притащить с собой других людей, животных, образцы растений и т.д.
Со временем, выжившие-беспомощные будут убиты выжившими-маньяками, безумцы будут собираться в банды и мародерствовать, убивать и творить непотребства.
Также из-за того ада, что отбытие Ктулху сотворила с психо- и некросферой Земли, появятся всевозможные суперспособности, новые умения, магия и одному Создателю ведомо что.
Жить будет страшнее, жить будет интереснее!
Но на поверхности все замерзнет, еда кончится и гейм овер.
Кампания перейдет к выживанию в подземном аду, где остатки цивилизации будут постоянно испытываться на прочность маньяками, демонами, слепыми подземными червями и прочей ересью.
А если они смогут создать буровые установки, то получат возможность выбираться на поверхность в поисках утраченных технологий и ресурсов, скользит по замерзшим руслам рек, перемещаясь от вулкана к вулкану — единственным источникам тепла и жизни в мертвом ледяном мире.
Но если у героев и будет глобальная цель, так это изменить траекторию Земли, вырваться из плена ледяного и безжизненного космоса, попасть в магнитное поле другой звезды и снова начать процветать.
Или же ждать, пока планета неизбежно остынет и умрет.
Но для этого нужен будет мощный выброс энергии, возможно утрата куска своей массы — чтобы совершить рывок и устремиться к спасению.
Правда, за этот путь популяция выживших еще больше сократится, многие погибнут, но, возможно, оно того стоит?
И наградой за этот нечеловеческий в своей эпичности маневр станет забвение.
Ни партия, ни их потомки - пусть даже и самые далекие, не узнают о том, что сделали их предки.
Но зато когда-нибудь планета станет снова пригодной для жизни, страдания закончатся, снова появятся зеленые поля, по которым буду бегать, смеясь, дети, говорящие на чужом языке.
И это победа - в лавкрафтовском смысле, конечно же.
