D100 событий длительного отдыха.

Как разнообразить длительный отдых? Как сделать так, чтоб даже длительный отдых был для персонажей полной неожиданностью с непредвиденными обстоятельствами? На выбор 100 событий, которые могут произойти во время длительного отдыха.

  1. Очень беспокойная ночь. Один из игроков, которого определит бросок кубика, не получает никаких преимуществ и восстановления навыков после длительного отдыха.
  2. В ваш лагерь пробирается маленький грызун. Он подбегает ко всем героям и просит немного еды. (PS. Вы можете сделать из него аналог гремлина)
  3. Один из героев начинает внезапно говорить во сне на неизвестном языке, возможно, мертвом или демоническом.
  4. Вы слышите над собой уханье совы, но никак не можете разглядеть ее. С каждой минутой уханье доносится все ближе и ближе…
  5. Появляется призрак и просит вас о помощи.
  6. Часовой в вашем лагере начинает засыпать… Бросайте не менее 3 проверок Тел СЛ 15 для того, чтоб он не заснул.
  7. Почему-то вы очень проголодались, и недельный запас припасов в этом глухом местечке выглядит ну очень аппетитно.
  8. Вы погружаетесь в мрачные размышления о прошлом, анализируя все свои ошибки и словно заново переживая их. В это время вы абсолютно беззащитны и не замечаете ничего вокруг себя.
  9. Вы слышите странный разговор двух путников, проходящих недалеко от вашей стоянки.
  10. Вы замечаете несколько светящихся грибов рядом с лагерем.
  11. Рядом с лагерем начинается пожар! У вас есть около 5 минут, чтоб собраться и выбраться из быстро разгорающегося пожара. Как назло, ваши спутники спят словно зачарованные и никак не хотят просыпаться.
  12. Еноты или другие местные грызуны пробрались в лагерь и сожрали все ваши припасы. А еще нагадили в ваш походный мешок.
  13. Случайного игрока ужалил скорпион/оса/комар, нанеся 1 урон и состояние отравление на 1d6 часов.
  14. Под грудой палой листвы вы не заметили яму с прогнившим деревянным люком. Бросьте 1d20. При 17 и выше вы проваливаетесь в яму, которая ведет в старые шахты или катакомбы.
  15. Прямо на соседней опушке расположились лагерем гоблины в количестве 1d6, о чем вы узнаете пока собираете хворост.
  16. Ночь была особенно холодной. Проснувшись, один из ваших игроков видит рядом с собой под одеялом маленькое лесное существо, прижавшееся в поисках тепла.
  17. Птица или другое лесное создание приходит на тепло костра и отказывается уходить. Его громкие крики могут привлечь кого-то покрупнее…
  18. Вы спали на каменистой местности. Теперь вас всех преследует боль в спине и скованность движений 1d8 часов. Все последующие проверки на Лов проходят с помехой.
  19. Паук/скорпион/грызун заполз в ботинок игрока. Проведите проверку восприятия, прежде чем надевать ботинки.
  20. Стадо овец/оленей проносится прямо через ваш лагерь! Они явно чем-то напуганы.
  21. Начинается страшная буря! Сильнейший ветер и дождь не дают вам полноценно отдохнуть. Вы получаете только преимущества короткого отдыха.
  22. Огонь в костре внезапно вспыхивает ярко-зеленым пламенем и тут же гаснет. Волшебство? Дурной знак? Призрачное явление? Кто знает.
  23. Вдалеке от вас разносится душераздирающий человеческий крик.
  24. Внезапно на ваш лагерь опустилась гнетущая, давящая тишина. Что это? Дурное предчувствие не оставляет вас.
  25. Раскаты грома. В небе видны какие-то силуэты. Птиц? Гарпий?
  26. Разбивая лагерь вы находите таинственную книгу в кожаном переплете, закрытую магическим замком. Заметно, что она пролежала тут довольно долго. Из книги торчит уголок записки.
  27. Вы чувствуете, что из темноты за вами кто-то наблюдает. Крупный хищник бродит кругами вокруг вашего лагеря и наблюдает за вами.
  28. Вы мочитесь в постель, с чего с вами никогда раньше не бывало. Никаких страшных эффектов, но теперь от вас пахнет просто отвратительно.
  29. Один из героев просыпается с громким криком и рассказывает вам о странном видении.
  30. Поблизости вы слышите голос «Он злится! Я должен угодить ему! Я должен накормить его!»
  31. В ночи вы замечаете как к лагерю словно живые подползают щупальца тумана.
  32. К стоянке приближается маленький зверь. Если герои будут добры к нему, он превратится в друида и сделает для них нечто хорошее. В противном случае он обернется духом леса и постарается наказать героев за проявленное неуважение.
  33. Утром вы обнаруживаете, что вся ваша обувь испорчена и забита грязью. Носить ее уже невозможно. Ее словно кто-то изрезал когтями.
  34. Лесной дух заменил всю вашу воду вином. Причем весьма отвратительным на вкус.
  35. Тени окружают ваш лагерь… Внезапно из кустов выходит молодая девушка и начинает разговаривать с вами. Не проходит и нескольких минут, как на нее падает луч луны, и она начинает стремительно меняться, превращаясь в гигантского оборотня. Следом из кустов выпрыгивают волки.
  36. В ваш лагерь забредает крупный бурый медведь.
  37. Двое орков выходят прямо к вашему лагерю. Они видят, что вы начеку, молча разворачиваются и уходят. Надолго ли?
  38. Разбивая лагерь, вы натыкаетесь на яму-ловушку с раненым зверем. Вы можете бросить его, спасти или съесть. При выпадении 20 на d20 - существо в ловушке оказывается мудрым магическим зверем, который предлагает вам ценное вознаграждение за спасение.
  39. Два культиста, несущие связанную жертву, проходят достаточно близко к вашему лагерю, чтобы вы могли их услышать.
  40. Недалеко от вас с ужасающим грохотом падает метеорит.
D100 событий длительного отдыха., image #1
  1. Группа из 1d4 диких кабанов пытается съесть все ваши продукты. Игрок на страже потенциально может остановить их.
  2. Среди деревьев вы видите процессию с фонарями и факелами.
  3. Вы видите падающую звезду, горящую ярким синим пламенем. Вы запоминаете куда она примерно упала.
  4. Ночь была очень дождливой. Стрелы и тетивы луков промокли насквозь и вряд ли вам послужат в течение дня.
  5. Вот уже несколько дней стоит страшная жара. На очередной стоянке вы обнаруживаете, что большая часть ваших продуктов испортилась, и теперь вам придется добывать еду, чтоб протянуть до ближайшего поселения.
  6. Маленький лесной дух сбегает с 1d4 монетами или ценной безделушкой, которой владел ваш персонаж.
  7. На полянке, где вы остановились, протекает небольшой ручей. Однако вам кажется, что вода в нем имеет какой-то странный цвет и пахнет чем-то приторным.
  8. Неподалеку расположился лагерь другой приключенческой группы, и вы можете услышать, как они весело празднуют свое последнее приключение. Потенциально вы можете узнать у них ценную информацию или обменяться какими-то припасами/товарами.
  9. Дружелюбный гигант подходит к вашему лагерю, спрашивая дорогу.
  10. Утром вы замечаете пропажу ценного предмета. Пройдите проверку мудрости, чтобы вспомнить где вы могли его оставить. В случае провале вычеркните вещь из инвентаря.
  11. Скорее всего вы заснули рядом с какими-то грибами или спорами - утром все просыпаются с явной аллергией, которая не дает вам поддерживать концентрацию 1d10 часов.
  12. Вы получаете неожиданное сообщение от Королевы Неблагого двора через курьера-пикси.
  13. Посреди лагеря раздается хлопок телепорта и прямо на спящих героев вываливается взволнованный пожилой волшебник. Он очень нервничает и предлагает очень щедрое вознаграждение за помощь ему.
  14. Прямо к лагерю выходит маленький ребенок, который собирал ягоды и травы в лесу. Он не может объяснить откуда он и что произошло.
  15. В ствол ближайшего дерева воткнут нож с запиской «Ни шагу дальше!»
  16. Неподалеку от лагеря прячутся дети из цыганского табора. Они дразнят героев и кидают в них шишки и камешки.
  17. Над головой пролетает молодой дракон. Кажется, он вас не заметил. Повезло.
  18. В лагерь приходит лесничий, одетый в цвета местного правителя. Он говорит, что тут запрещено разбивать лагерь и разводить костры. Он требует с каждого игрока 1d6 серебра за нарушение границ.
  19. Восход солнца сегодня особенно красив. Если участник группы в это время находится на вахте, он получает вдохновение.
  20. К вашему костру выходит бродячий бард. Он предлагает вам хорошее вино и интересные истории в обмен на компанию в лесу.
  21. Один из героев неудачно лег на сырую землю и простудился, получив помеху ко всем проверкам на 4d6 часов.
  22. Посреди ночи происходят подземные толчки. Если вы расположились лагерем возле строений, проснитесь и сделайте спасбросок Лов или получите урон от падающих обломков зданий. Аналогично, если вы разбили лагерь в лесу, возможно, упадет дерево, сделайте спасбросок Лов.
  23. Краем зрения вы замечаете тень среди деревьев… Вам кажется, вы видели единорога.
  24. Вы получаете спокойный сон и получаете один дополнительный кубик хита утром. (бросьте одну кость здоровья и прибавьте полученный результат до следующего длительного отдыха).
  25. Группа из 1d6 бандитов нападают на лагерь ночью. Герои должны защитить себя.
  26. Мимо лагеря проходит бродячий торговец с осликом, увешанным поклажей. Вы можете пополнить у него запасы - ничего особенного, просто походные мелочи и всякий скарб.
  27. Оказывается, на месте вашего лагеря когда-то давно было орочье кладбище. Во время ночной грозы в землю ударяет молния, магическим образом поднимая 1d8 зомби.
  28. Спокойный отдых: ваши персонажи делятся историями о своем прошлом и боевых подвигах. За самую красочную и интересную историю мастер награждает игрока вдохновением.
  29. В течение нескольких часов на границе вашего лагеря собираются десятки крупных хищников, не враждебных, но не дающих героям уйти. В конце концов появляется друид и требует объяснить, почему вы осквернили эту священную рощу.
  30. Вас будят теплые солнечные лучи. Пусть игрок с самым высоким пассивным вниманием бросит d20. При успешном броске (18 и более) он/она видит торчащую из земли под деревом руку скелета, сжимающую 1d4 монеты из электрума + 5d10 серебряных монет.
  31. Полнолуние - события на усмотрение ДМ.
  32. В лагерь приходит таинственный незнакомец и просит остаться на ночь. Он оставляет позолоченную коробку с прекрасным табаком, когда уходит на рассвете.
  33. Возле лагеря найдена свернувшаяся кольцом змея. При приближении он быстро ускользает, оставляя гнездо из 2d4+2 красных яиц. Они действуют как лечебное зелье, если их добавлять в пищу.
  34. Группа священников проходит мимо вашего лагеря, предлагая благословение и молитвы за ночь у вашего костра.
  35. Загадочный незнакомец возникает посреди лагеря ночью. Его клыки влажно поблескивают в свете луны… Вампир?!
  36. Накатывает густой туман, который сохраняется до раннего утра (ухудшение восприятия на 1d12 часов).
  37. Это особенно темная ночь… За пределами круга света от костра уже ничего не разглядеть. Внезапно гаснет огонь! Пока герои ищут дрова и снова разжигают костер, они слышат странные звуки в темноте… Что они увидят в свете костра?
  38. Непрестанно стрекочут сверчки. Их щебетание напоминает вам старую песню, которую вы когда-то слышали. Эта песня застревает в вашей голове.
  39. В середине отдыха к лагерю подходит странный гоблин. Он ищет дорогу до ближайшего города. Если вы поможете, то сможете найти его в городе, на который вы ему указали. Он может даже помочь вам.
  40. Суккуб/инкуб появляется перед случайным игроком и предлагает прекрасно провести время без каких-либо условий и обязательств. Если игрок соглашается, он/она радостно вытаскивает шахматную доску и спрашивает, хотите ли вы быть белыми или черными фигурами.
  41. В воздухе стоит тяжелое жужжание и что-то плохо пахнет где-то рядом с лагерем. Расследование приводит к трупу вьючного животного, покрытому стрыгами, которые питаются им. На животном какая-то сумка с королевским гербом.
  42. Дерево рядом с лагерем таинственно мерцает зеленоватым сиянием, пробивающимся сквозь кору. При проверке восприятия 15+ вы понимаете, что это портал.
  43. В поисках места для ночевки вы находите замаскированную пещеру, в которой видите несколько ящиков с контрабандой. Осмотр пещеры также показывает, что ящики как-то относятся к местной общине друидов.
  44. К вашему костру выбегает испуганная девушка в разорванной одежде. Она плачет и умоляет вас помочь - на дороге недалеко от лагеря произошло нападение на её карету.
  45. В кустах за лагерем вы находите схрон с плащами и масками какого-то культа. Среди вещей также находится приглашение на бал с жертвоприношениями, который состоится через пару дней в соседнем городе.
  46. Оказывается, что побеги растений, прямо на которых вы поставили палатки, это щупальца огромного хищного растения. А еще они выделяют сок-клей, который не дает вам сдвинуться с места.
  47. Вы замечаете блуждающие огоньки в лесу и идете за ними… Ничто не может вас остановить. (Игрок, который стоит на страже, покидает лагерь и отправляется в неизвестном направлении).
  48. Из леса выходят прекрасные фэйри и предлагают вам еду и питье. Если вы примите их дары и поужинайте с ними, то они заберут вас в страну фей.
  49. На стоянке вы обнаруживаете сгнивший ящик с проржавевшими ножами и кинжалами. Некоторые из них украшены чеканкой и драгоценными камнями.
  50. Среди деревьев вы замечаете остатки древней каменной стены. На ней вырезаны какие-то символы, которые в ночи светятся легким голубоватым сиянием. Рядом с этим местом вам спится легко и уютно. Утром вы просыпаетесь полные сил. Кажется, что сила этого места дала вам дополнительные способности. Получите +1 ячейку первого уровня заклинаний до следующего длительного отдыха.
  51. Рядом с лагерем вы находите куст с красно-фиолетовыми ягодами. При проверке Природы 10+ вы вспоминаете, что это ягоды, которые лесные существа используют для исцеления ран. Если сварить их в воде, то получится малое зелье лечение. Вы собираете 1d10 ягод. Для одного пузырька зелья нужно в среднем 2-3 ягоды.
  52. Вы просыпаетесь посреди ночи от странных звуков. Маленькие лесные существа пытаются утащить одного из ваших друзей в лес.
  53. В ночном лесу слышатся странные голоса и напевы. Вас клонит в сон, сквозь веки вы видите силуэты людей в плащах и с оленьими рогами на голове. Они кланяются вам и говорят «Искупитель пришел!».
  54. К вашему костру выходят несколько гоблинов, которые тащат с собой связанную дриаду. Они выглядят довольными и обсуждают сколько денег получат за эту «зеленокожую сучку» у мага.
  55. Вы замечаете, что на дереве рядом с вами, что-то блестит среди ветвей. Что-то небольшое… Похожее на ожерелье или кулон.
  56. Похоже, что вы поставили свой лагерь на болотистой почве. Вы просыпаетесь от холода. Ваш лагерь начал проваливаться в топкую трясину.
  57. Это очень странное место! Вы не можете произнести ни слова, потому что вместо слов из вашего рта вырываются крики животных и птиц. Ни одно заклинание, требующее словесного компонента тут не работает.
  58. При поиске места для лагеря вы выходите на аккуратную полянку, посреди которой стоит столб, обложенный хворостом. К нему привязана пожилая женщина, одетая в костюм из птичьих перьев.
  59. К костру выходит крупная лисица с окровавленной мордой и перебитой лапой. Она медленно бредет через лагерь. Если вы попытаетесь с ней взаимодействовать, она превратится с старую женщину друида и скажет, что «лес не спасти».
  60. К дереву на поляне прибито ведро и табличка «пожертвования». В ведре полно отрубленных пальцев рук и ушей. Что же это?
928 views·34 shares