Д30 причин, почему монстры попали в эту комнату.
Иногда на игроков находит скептицизм, и они начинают спрашивать:
1) Как 20 орков забрались в желтую комнату в конце коридора с ловушками?
2) Почему этот тролль сидит в комнате за дверью, прикрытой силовым полем?
3) Каким образом эти гоблины притащили в свою пещеру кита-убийцу?
И если раньше приходилось придумывать логические объяснения, создавать подземелья в одной стилистике или раскладывать подсказки по комнатам, чтобы картинка складывалась в нечто логичное в голове игроков, то теперь можно не заморачиваться и просто бросить кубик, чтобы выдать более-менее приемлемое объяснение, которое, потенциально, может привести к новым приключениям.
- Его привели сюда ребенком, кормили-поили и говорили, что наружу нельзя, там везде сильный яд в воздухе.
2. Маленького монстра вырастила мама-монстр, а потом обменяла его культистам в обмен на их услуги.
3. Монстра привели в подземелье малышом, а потом вырастили до необходимых размеров с помощью волшебного зелья.
4. Монстр сбежал от семьи монстров, поселился здесь, а позже ему стали поклоняться, приносить еду и жертвы, и он решил остаться.
5. Маг создавал монстров в лаборатории и потом ушел, оставил их в этой комнате.
6. Маг призывал монстров в этой комнате.
7. Монстр пришел в подземелье, нашел странный улей со вкусным желе и маточным молочком, и решил здесь остаться на ПМЖ.
8. Маг призвал монстра, поместил его в стасис до тех пор, пока кто-то не откроет входную дверь.
9. Монстр был наказан за свое плохое поведение и это – его тюрьма.
10. Монстр оказался пленен в этой комнате из-за ужасной ошибки строителей!
11. У существ, запертых в данной комнате, единственный источник еды — это прикованный к стене тролль.
12. Комната находится под особым темпоральным заклинанием.
13. Монстр попал в комнату, пробравшись через мышиную нору, находясь под эффектом от уменьшительного зелья.
14. Монстра превратили в овцу заклинанием полиморфа, привели в комнату, а потом сняли чары.
15. Хранитель подземелья телепортировал монстров в эту локацию.
16. Эта комната – склад скучных монстров, сброшенных сюда феями.
17. Полиморф или проклятье превратили великого героя в монстра.
18. Монстр – статуя, которая оживает, когда в комнату вваливается партия игроков.
19. Монстр был миниатюркой из древней игры, оставленной здесь игроками и их Мастером, но попал под воздействие заклинание/Хаоса и был оживлен и приведен к оригинальному размеру.
20. Монстр был призван духом из подземелья для того, чтобы защитить некий ценный для призрака предмет.
21. Монстр провалился сюда сквозь дыру в полу в верхнем уровне подземелья и не может выбраться.
22. Монстр вылез из канализации в эту локацию, здесь тепло и уютно, решил расти и жить здесь.
23. Монстр зародился из алхимической жидкости или слизи, оставшейся после экспериментов.
24. Мелкий зверек подвергся воздействию чар и мутировал.
25. Монстр когда-то был магом, напутавшим что-то в заклинании и ставшим монстром.
26. Монстр предал хозяина и был заточен тут в наказание.
27. Монстр вылупился из яйца, которое спрятали здесь другие монстры.
28. Монстр был принесен сюда в волшебному сундуке мага.
29. Монстр – продукт некромантического опыта молодого чернокнижника, сшившего и оживившего несколько частей разных трупов.
30. Монстра поместило здесь божество-обманщик, чтобы укрепить веру в чудеса среди бомжей-убийц.
