Horror-приключение: особняк на призрачном озере.

Идея жутковатого приключения на озере, где обитают призраки… Итак, впереди очередной Хэллоуин, а значит самое время готовить тематический ваншот для ваших игроков.

Horror-приключение: особняк на призрачном озере., image #1

Приключение может и не быть жутким.

Вы как ДМ задаете основной тон приключения. Это может быть:

  • Ужасное и кошмарное, чтобы вызывать у ваших игроков панику и ощущение кошмарности происходящего.
  • Что-то в стиле ретро-ужасов с Графом Дракулой во главе.
  • Стандартное приключение вашей партии в антураже Хэллоуина и с парочкой поистине ужасных созданий
  • Нечто веселое в стиле Скуби-Ду.

Как начать приключение и привести партию в нужное место?

Самый простой и банальный сюжет всех жутких особняков — один из героев вашей партии внезапно получает известие, что его дедушка или дальний родственник умер, оставив ему солидное состояние. Но получить его можно только при одном условии — провести ночь в проклятом семейном особняке. Так начинается «Особняк на призрачном озере». Например, известие может принести распорядитель и душеприказчик покойного — доктор Август Ландре, эсквайр. Чтобы ваша партия точно дошла куда нужно и не зависла по пути, осматривая очередную гробницу и уничтожая местную фауну, объявите, что в провинции, где расположен особняк, действует весьма странное законодательство — наследник должен занять объект наследования в течение месяца после получения известия, иначе собственность автоматически переходит в ведение казначейства провинции. Дорога дальняя, времени осталось мало… Нужно спешить! Кроме того, вы узнаете, что где-то в поместье хранится коллекция ценных артефактов, собранных вашим родственником.

Horror-приключение: особняк на призрачном озере., image #2

Город

В такие рода приключения всегда лучше погружаться, если ваши герои попадают в не очень гостеприимное и непривычное для них место, например, в маленький городок, где никто не любит чужаков, в атмосфера всей жизни пронизана секретами и мистическими тайнами. Поместье вашего почившего родственника расположено в небольшом рыбацком городке, выросшем на берегу озера. Озеро образовалось искусственно, после того как 70-100 лет назад могучую горную реку перекрыли плотиной. Помимо рыбы в городе производятся крепкие напитки, которыми знаменит этот край, хотя алкогольная промышленность запрещена местным религиозным культом. Эта секта активно контролирует город и считает алкоголь, танцы и увеселения страшным грехом. Но сильного взаимодействия между жителями и церковью нет, между ними весьма прохладные взаимоотношения. Ваш родственник — отшельник, он редко покидал свой величественный, но ветхий особняк, и редко бывал в городе, практически не контактируя с местными.

Его особняк построен на холме с видом на деревню, находившуюся в долине около реки. Однако, из-за постройки плотины деревня оказалась затоплена, и теперь окна особняка смотрят на гладь озера. Жителей деревни переселили, а семейные кладбища перенесли подальше от озера. Теперь под мрачными глубинами озера находятся пустые дома, среди которых плавает рыба и растут водоросли. Самое интересное, что из-за разлива вод особняк оказался как бы отделен от рыбацкого поселка, и добраться в поместье можно только через непроходимые и болотистые места вдоль озера или на лодке от пристаней рыбацкой деревеньки.

Фракции и персонажи

  • Кузены. Доктор Ландре сообщает вам, что кроме вас нашелся еще один дальний родственник (что-то вроде троюродного племянника), который может претендовать на наследство. Этот кузен также направляется в особняк, чтобы вступить в свои права. Разумно сделать кузена и его свиту основными противниками вашей партии, с которыми им также придется столкнуться с поместье.
  • Хозяйка. Мадам д'Авенгаль - самая богатая женщина в городе, ей принадлежат почти все участки земли, которые можно купить. Все жители города, включая местную церковь, платят арендную плату, которую она устанавливает так, как считает нужным по своему единоличному и капризному усмотрению. Она испробовала верную тактику приобретения земли: запугивание и обман. Мадам хорошо распространяет слухи и знает, насколько суеверными могут быть горожане. Как только она убеждает людей, что в каком-то месте есть привидения, рыночная цена участка или дома резко падает. И тогда Мадам все скупает. Её мечта — единолично владеть всем городом, а заодно и всеми его жителями, которые не могут покинуть свои дома. У нее нет друзей в городе кроме ее кота Каустелло и ее личного поверенного — доктора Августа Ландре. Особняк вашего родственника станет достойным пополнением её коллекции. Поверенный заверил её, что если все наследники умрут в особняке, то никаких проблем с участком не будет, и она сможет купить древнее поместье по бросовой цене.
  • Бутлегеры. Городские самогонщики на каждом шагу подвергаются гонениям как местного ополчения, так и церковников, которых поддерживают некоторые особо набожные жители. Но их торговля весьма прибыльна, да и половина рыбаков и простых работяг региона жизни не видят без бутылки чего-то крепкого. Финансовый успех и поддержка некоторых членов администрации, замешанных в сбыте алкоголя, позволяют им отбивать нападки Мадам д'Авенгаль, желающей скупить их склады и подпольные цеха. Однако для бутлегеров наступили тяжелые времена после того, как церковники смогли отыскать их основной склад и отправить на каторгу их главного. В поисках нового места они добрались до удаленного и труднодоступного поместья вашего родственника, решив разведать старый особняк.
  • Вдова. Ваш родственник не был холостяком, но и не был счастлив в браке. Что тут скажешь, браки между аристократией редко заключались по любви… Они никогда не были близки, а из всей близости у них было только проживание в старом доме и кровное родство (троюродные брат и сестра, традиции!). Вы вообще до последнего не знали, что вдова существует. Когда ваш родственник составлял завещание, он намеренно не упомянул свою супругу в нем. Месть? Старческое слабоумие? Он всю жизнь провел в западном крыле поместья, она — в восточном. Могли месяцами не разговаривать. Интересно то, что никто за пределами особняка кроме доктора Ландре не знает или не помнит о ее существовании. Второй интересный факт — вдова до сих пор не знает, что она вдова, так как никто ей не сообщил о смерти супруга, а сама она просто боится заходить на его половину дома. В домашних делах ей помогает немногочисленная прислуга — кухарка да садовник-дворецкий, которые просто выполняют работу по дому и не разговаривают с вдовой. У садовника свои тараканы в голове — ухоженный сад нынче никому не нужен, поэтому он просто роет и закапывает могилы на заднем дворе — вдруг пригодится?
Horror-приключение: особняк на призрачном озере., image #3

Озеро

Озеро — это громадная и зловещая реальность, окружающая особняк и окрестности. Местные жители рассказывают жуткие легенды о гигантских сомах, обитающих в озере и готовых сожрать любую тварь или человека, упавшего в темные воды. Но рыбы — далеко не единственная опасность озера. Духи, привязанные к старым семейным кладбищам, бродят по округе и беспокоят живых. Некоторые говорят, будто бы невидимые руки тянут их к воде или они слышать далекие скорбные голоса и плач. Другие шепотом рассказывают о женщине, что бродит туманными днями прямо по воде в белом развевающемся платье; она тихо поет сладкие песни, заманивая неосторожных в озеро. Третьи делятся леденящими подробностями встречи с «рыбьим выродком» — мальчишкой с головой сома и телом человека. Якобы, его мать беременной бросилась в воды озера от несчастной любви, сама умерла, а младенец стал неприкаянным чудищем. Все может быть просто местными легендами, а может быть и правдой. Вашим героям предстоит все это выяснить пока они будут добираться до поместья на лодке, пересекая озеро. Стоит ли им подождать пока рассеется туман? Местные жители предлагают подождать, но доктор Ландре упорно намекает, что нужно спешить и время очень поджимает. Особенно учитывая вашего неугомонного кузена!

Во время того, как лодка скользит по глади озера, вы словно слышите колокольный звон, раздающийся из самых глубин. Если присмотреться, вам кажется, что в воде мелькают зеленые всполохи… Вода очень темная, практически черная, тихо, туман стелется над водой и очень холодно.

Horror-приключение: особняк на призрачном озере., image #4

Особняк

Особняк — место интересное. Его особенность, что если окружающее пространство затопит из-за дождя или разлива вод озера, то добрать по берегу не представляется возможным. Только на лодке. Но говорят, что в особенные моменты туман становится таким странным и густым, что сквозь него не может пройти ни одна лодка. Вы вспоминаете, что ваш родственник что-то такое действительно упоминал. И именно это было отчасти причиной его столь редких визитов в поселок.

В этом приключении рекомендуется ввести что-то вроде системы обратных отсчетов. Один отсчет будет обязательным для приключения, второй — запускаемым действиями персонажа.

  1. Обязательный: сколько времени останется до того, как особняк окажется в плену озера и выбрать из него станет невозможным? Как только персонажи оказываются около особняка, начинается сильнейший дождь. Даже местные говорят, что такого ливня не было уже давно. Если персонажи не закончат все дела до полуночи три дня спустя, то есть риск того, что озеро просто поглотит особняк. Каждый день мастер может устанавливать новый уровень наводнения, что будет отражаться на проходимости отдельных мест и особенностей исследования локации. Например, первый день вы слышите как дождь стучит по крыше и заливает двор, во второй — следы наводнения затрагивают уже подвал и первый этаж, на третий — весь первый этаж становится продолжением озера…
  2. Дополнительный: в гостиной, где кроме плотного слоя пыли, потухшего камина и нескольких протертых диванов ваши герои находят старинные часы. Они не тикают, маятник не качается. Очистив часы от пыли, вы видите как маятник начинает двигаться, но стрелки движутся назад. Внезапно мир словно мигает и вы видите все вокруг более ярким, но словно под фильтром сепия. Вы видите, что за окнами светит солнце, доносятся крики детей, видны крыши домов в деревне. Озера нет. Вы понимаете, что это и есть та самая деревня, которая теперь утопает на дне озера! Ваши герои могут выйти в деревню, поговорить с местными жителями… Однако, вы должны внимательно следить за временем. Спустя какое-то время вы чувствуете холод и словно вода давит на вас, заливает легкие. Героям нужно пройти проверку, чтобы вырваться из плена темных вод.

В остальном особняк должен быть стандартным трехэтажным подземельем, с некоторыми жуткими атрибутами вроде дворецких-зомби или комнатных растений-людоедов в стиле «Магазинчик ужасов». Добавьте жутковатый антураж, а некоторых персонажей — Мадам или Вдову — сделайте вампирами или банши. Бутлегеры-оборотни, чем не вариант? Оборотни-сомы, вообще шикарно и внезапно. Может быть, вдова создает нового мужа из частей трупов, выловленных из вод озера, и у нее есть лаборатория для экспериментов в ее крыле дома.

397 views·9 shares