Идея для сеттинга: Туманный город.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #1

Туманный мегаполис, вечно затянутый зеленовато-желтой дымкой, крадущегося по мостовым из старого камня и играющего в прятки с прохожими.

Черты лиц жителей города кажутся вытянутыми, их кожа похожа на пористую губку, а на вкус они напоминают клубничное мыло.

Будучи частично городом снов, здесь бессмысленно спрашивать «как пройти туда-то и туда-то» - надо просто очень сильно захотеть куда-то попасть, сфокусироваться и – фьюуу! Вы на месте!

Чтобы попытаться найти место, человека или предмет, игроки должны пройти тест на Интеллект, а затем персонаж, выкинувший меньше всех, должен пройти тест на Мудрость и если завалил – партию ждет бросок по таблице «Проблемы в Туманном городе».

А если провален тест на Интеллект, то предстоит бросок по таблице «Потеряны в Туманном городе».

Всегда можно нанять гида, но вы никогда не знаете точно, что он потребует за свои услуги (таблица «Цена гида в Туманном городе»).

Туманная королева.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #2

Состоящая наполовину из сказок и страшилок, а наполовину из плоти, обладательница гладчайшей кожи и шепчущего голоса, она соткана из золотого тумана, а лицо ее надежно скрыто под парчовой вуалью, которая будет снята после свадебной церемонии ее новым мужем, и за знание того, что таится под этой тончайшей тканью, он расплатится свои рассудком.

Ее призывают секты и культы, поднося новых женихов и их души в обмен на шепчущие откровения о будущем и как заслужить благосклонность госпожи Удачи.

Она обитает в Звенящей Часовне, огромном здании с множеством постоянно звонящих колоколв, плавно перемещаясь по воздуху среди дымящихся груд из палочек с благовониями, бесчисленного множества свечей в нишах и алтарях, а также туманных ландшафтов одновременно далеких и непостижимых, но в то же время родных и близких миров.

Черная императрица.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #3

Постоянно улыбающаяся под покровом из постоянно движущихся насекомых, завистливая лже-сестра Туманной королевы мечтает о том, чтобы свадебные празднества закончились и настало время пробуждения скорбящей ночи.

Ее саркастично-угрюмые, вкрадчивые и сладкоголосые дети живут и путешествуют по теням Туманного города, постоянно следя за его жителями и донося своей владычице.

Она знает все о прошлом, но у любого знания есть цена.

Свет.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #4

Свет в Туманном городе не подчиняется законам физики и логики, так что свернув за угол освещенной улицы вы можете с головой окунуться в тягуче-маслянистую тьму.

Поэтому фонарщик здесь самая важная профессия, ведь если не поддерживать в порядке древние масляные светильники, Теневые люди выйдут из своих углов и заполонят весь город.

И при этом местоположение светильников остается неизменным с момента сотворения города, так что если вы решите, что чуть передвинуть фонарь и осветить во-о-он тот черный угол — это хорошая идея, то прибегут местные жители, вопящие от ужаса и будут избивать вас рыбой до тех пор, пока вы не вернете фонарь на место.

Факела, свечки и лампы здесь считаются чем-то неприличным, так что будьте готовы к бомбардировке протухшим рыбным паштетом и вонючими приправами при встрече с горожанами.

Гильдии флористов и пекарей.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #5

Война между пекарями и цветочниками стара как мир, однако в последнее время пекари начали обвинять флористов в сговоре с Черной императрицей.

В конце концов, для похорон нужны цветы, а не сладкие торты, и некрофлористы выглядят особенно подозрительно теневыми, не так ли?

Обе стороны отчаянно стараются привлечь новых бойцов под свои знамена, обещая немыслимые награды и тайные знания.

Унося что-то из Туманного города с собой.

Идея для сеттинга: Туманный город., image #6

За каждый украденный или случайно унесенный предмет вам предстоит пройти тест на Мудрость (раз в день) и до тех пор, пока вы его не проваливаете, вы верите в то, что этот предмет реален.

Однако, когда вы тест заваливаете, то предмет обращается в туман, рассыпается на мириады маленьких тонконогих мотыльков или просто исчезает.

А если вы украли 5 или больше вещей, то они сливаются в хихикающую и издевающуюся над вами пародию на вашу же жадность, имеющую число HD, равное числу предметов.

Оно с безумным хихиканьем унесется в ночь, чтобы возвращаться всякий раз, когда представляется возможность нарушить ваш сон или сломать ваши замыслы наиболее неудобным и позорящим вас способом.

Проблемы в Туманном городе (1d10):

  1. d6 капелланов.

Таинственные старики с влажными красными глазами и морщинистой кожей, облаченные в лиловые робы, при виде вас их рты широко открываются, слюна вязкими нитями струится по шелку их одежд, а бледные головы, обрамленные золотыми обручами, синхронно по-птичьи склоняются набок.

Они невероятно любопытны и хотят узнать все о вашем мире, его традициях, религии и обитателях.

Старики поклоняются Матронам и Фрейлинам, фальшиво сочувствуют Женихам, боятся Гильдий Цветочников и Пекарей, но при этом заставляют раболепствовать своих Фанатиков.

2. Некрофлорист.

Яркие пурпурные глаза смотрят из-под густой иссиня-черной формы лица; кожа, гладкие волосы и одежды напоминают черную дыру.

Он дарит вам фиолетовую ромашку, интересуется, не встречалось ли вам по пути тело, в которое он мог бы высадить свои цветочки и не хотите ли вы пожертвовать СВОЕ тело ему.

3. d4 Матрон.

Бескрайние в талии и не ведающие границ в желании припудрить лицо, эти женщины с теплыми улыбками и множеством маленьких ручек искренне убеждены в том, что вам надо поспешить что-то доделать, ведь Свадьба их владычицы случится совсем-совсем скоро.

4. Жених.

Меланхолично бредущий и временами превращающийся в экзистенциальный кошмар, бывший муж туманной королевы бесцельно скитается по городу.

Если вы его чем-то огорчите, вам предстоит бросок по таблице «Трансформация жениха».

5. d6 Фрейлин.

Пенящиеся платья и бесформенные жемчужины прикрывают их безукоризненные манеры, а разукрашенные гибкие маски – едкий ум и наполненное острейшими иглами ротовое отверстие.

6. Странствующая стая 4d4 Фанатиков.

Они отчаянно ищут место новой свадьбы королевы и если партия не сумеет убедительно солгать им, то их ждет избиение.

7. Сердитый пекарь.

Идущий модно-развязной походкой по улице самодовольный румяный здоровяк, несущий огромное колышущееся суфле размером с ребенка, он предлагает попробовать его всем желающим, однако его предложение звучит как вызов и оскорбление.

Как будто бы он хочет, чтобы вы одновременно и не осмелились прикоснуться к его детищу, и при этом продегустировали и восхитились им.

8. Цветочные крабы.

Суетливые создания с нервно подрагивающими клешнями и толстыми личиками невероятно уродливых маленьких девочек, они оставляют за собой след из увядших цветов, осыпающихся с их панцирей при движении.

9. Стража Туманной королевы 1d4.

Слегка сумасшедшие веселые ребята в модных, обложенных зефирками рубашках и коротких панталонах, они носят глухие и лишенные прорезей для глаза ведрообразные шлемы (в целях сохранения им рассудка от случайного созерцания лика королевы), ориентируясь по звуку и готовые защищать ее честь огромными алебардами и огромными гроссбухами, которые они всегда носят с собой.

Все их предметы варьируется в цвете от желтого до золотого.

Киньте спас-бросок по Харизме или влейтесь в их ряды, чтобы вечно служить властительнице туманного города.

10. Сноходец.

Странник из иных миров, он скользит над мостовой, едва касаясь ее своими забавными шлепанцами с помопонами, а за ним наблюдают тысячи глаз жителей Туманного города и когда подворачивается возможность, они норовят откусить немного его туманной плоти, после чего они сами становятся более материальными.

Если вы пытаетесь его разбудить, то набегают местные жители и вы опять знакомитесь с побоями рыбой.

Потеряны в Туманном городе (1d10):

  1. Вы обнаруживаете перед собой Дождливый Зал, стены которого покрыты густым кремом, с выгнутого потолка которого вниз падают капли крема, который вынуждены убирать носящиеся по помещению толпы служителей со швабрами и тряпками.

2. Огромная жаба с холмом на спине, в плоти которого сидят надежно спелёнатые Незамужние и обсуждают между собой их свадебные желания.

Жаба предостерегает вас от тлетворно-развращенных желаний Совы и предлагает транспортировку на своей спине.

3. Вы попадаете в гигантский зал, наполненный затухающими в случайном порядке фонарями и одиноким фонарщиком, который как оглашенный носится по помещению.

Липкие потеки масла разлиты вокруг золотой цистерны, а панталоны фонарщика мокрые от пота.

Группы Теневых людей, прячущихся по углам, мягкими голосами нашептывают, что, мол, пора бы уже свету и погаснуть, а ночи прийти ему на смену.

4. Вы появляетесь в узком проходе между стенами в плотной очереди из людей, которые ждут, когда наступит их время посидеть в углу шестиугольной публичной ванны.

Причем сзади уже набилась толпа желающих, все ворчат и ругаются в нетерпеливом ожидании.

5. Ваши шаги эхом отражаются от стен в то время, как вы приближаетесь к Бассейну Снов, заполненному белоснежным воздушным кремом и Прекрасными людьми, т.е. мужчинами с женщинами неземной красоты, мило общающихся на какие-то понятные лишь им одним темы..

Если вы решите испить из бассейна, то вам откроются тайны и сны других людей.

Однако каждый раз, когда вы это делаете, пройдите спас-бросок на Телосложение и если вы его провалите, то Прекрасные люди схватят вас и выпьют из вас часть памяти.

6. Вас переносит в заброшенный угол гостевой комнаты Звенящей Часовни.

Сложно упакованные и переплетенные лентами подарочные коробки громоздятся здесь до потолка, в многочисленных клетках томятся звери и слуги, самодельные люстры роняют масло и пламя вниз, а горы тортов, пирогов и выпечки разной степени свежести валяются вперемешку то тут, то там.

7. Вы стоите перед гигантским живым барельефом, который читает стихи толпе, совершая странные жестикуляции, тогда как толпы поклонников втирают в него ароматные масла.

За стеной гиганта скрывается таверна, в которой аристократы Туманного города обмениваются тайнами и плетут интриги.

Попасть внутрь можно, но для этого нужно распилить себя на части и скормить этому гиганту.

Однако он не сможет проглотить ничего по объемам большего. Чем бедренная кость, при этом он краснеет и говорит что-то вроде «О, простите, этот кусок слишком велик для моего рта».

8. Вы забредаете в Колесо Старых Дев, пересечение шести улиц, в центре которого находится двор, где Незамужние всего города собираются на ночные пиры из неиспользованных Флористами букетов, которые сюда свозят на тележках их помощники.

9. Вы оказываетесь в центре обеденной площади, щедро заставленной круглыми столами, на которых лежат толстые гуманоиды, словно сделанные из желе или пудинга, а вокруг столов сидят люди с ложками и ими отковыривают куски от здоровяков.

При виде партии толстяки оживляются, приглашающе машут руками и предлагают сесть именно к ним за столом, хвастаясь изысканно-аппетитными ранами от ложек, а также довольными посетителями.

10. Гигантская сова с человеческими руками, торчащими из-под перьев на ее груди, выплывает из теней, окруженная толпой Незамужних.

Она пытается вовлечь партию в торговлю, предлагая им предметы и секреты, однако истинная ее цель забрать всех женщин под свое крыло, поскольку она желает выиграть у Жабы из п.2 состязание, наградой в котором будет титул Властительницы Незамужних.

Цена гида в Туманном городе (1d6):

  1. Стих.

2. Сопроводите их до дома объекта вожделений и дословно передайте все желания гида.

Если вы провалите это поручение, то гид и его предмет обожаний: бросятся на вас с ножами; изобьют букетами цветов; перенесут на вас свою страсть; распадутся на множество флуоресцентных жучков.

3. Рука, не имеет значение чья.

4. Ваше самое ценное сокровище.

5. Понести их ношу и не факт, что они возьмут ее назад, когда вы придете.

А в грузе могут быть существа, которые будут весьма недовольны такой переменой.

6. Украсть кусочек самого вкусного торта из Гильдии Пекарей так, чтобы никто этого не заметил.

Трансформация жениха (d6 = числу, на которое вы провалил бросок на Харизму, когда вы его огорчили):

  1. Его торс распадается пополам, обнажая пыльную пульсирующую гору плоти, покрытую маленькими дрожащими пастями, и 10+d20 кровавых ленточных червей устремляются к партии, нанося по 1d4 урона каждый.

Если же коснуться их первыми, то они испуганно и в отвращении отползут назад.

2. Жених превращается в гигантскую прямоходящую рыбу с чешуйчатой броней, окруженную 6 клонами.

Сразитесь с ними или же подожгите, обратив в бегство – выбор за вами.

3. Огромный краб пытается захватить своих жертв поделиться с ними своей полыхающей страстью к королеве – пройдите тест на Мудрость или потеряйте 1d4 пунктов.

Его число HD равно числу игроков и каждый ход оно уменьшается на единицу либо же на число высосанных пунктов Харизмы.

Когда число HD падает до нуля, он растекается счастливой лужей по тротуару.

4. Жених разделяется на двух сросшихся гигантов, в одной руке тяжеленный букет, а из второй вылетают разъяренные пчелы.

5. Его торс разрастается и лопается, выпуская наружу из клетки сломанных ребер миниатюрных клонов самого себя, вооруженных остро заточенными ножами и желанием порезать партию на миллион маленьких кровавых кусочков.

6. В финальном экстазе тело Жениха взрывается и из портала плоти выходит Туманная королева, решившая, что настало время ей выбрать нового мужа из членов партии.

Лишь успешный спас-бросок по Харизме или Силе воли способен спасти героя от печальной участи.

351 views·15 shares