Монстро-наркотики вместо опыта.
Никакой больше экспы!
Принимайте монстро-наркотики вместо нее.
Представьте себе: вы и ваш отряд героев возвращаетесь после приключения в город. Усталые, покрытые кровью, вы заходите в домик в недружелюбном районе города.
Здоровенный орк-вышибала узнает вас, приветствует кивком головы и открывает занавески из бисера.
Внутри, на подушках и циновках, освещенные тусклым светом и в туманной дымке, лежат существа самых невероятных видов и рас.
Лихие головорезы, с изогнутыми кинжалами на поясах, вдыхает дым из кальянной трубки, чей шланг подсоединен к сосуду, в котором плавает труп существа, состоящего целиком из пальцем и забальзамированного в зеленой жидкости.
Маг в разноцветной робе отламывает кусочки от закаменевшего мозга инопланетянина, чтобы измельчить их в пыль и потом - втянуть трепещущими от вожделения ноздрями.
Вы проходите мимо тяжелых фиолетовых штор, с которых на вас смотрят немигающие черные глаза. За ними скрываются сосуды с маринованными глазами и мозговыми жидкостями бехолдеров, хвосты ускользающего зверя, желудки совомедведя, мозги майндфлейеров и многое, многое другое.
Невысокая фигурка в длинном плаще склонилась над кассой, изучая мешок с древними монетами, который вы небрежно бросили ей.
"Добро пожаловать назад, ребята! Чего изволите сегодня?" - говорит существо шуршащим голосом.
Концепция обмена золота на опыт не нова, это было еще в самой первой версии "Подземелий и Драконов", однако концепция монстро-наркотиков призвана несколько разнообразить этот подход.
Идея простая: вы приносите золото, покупаете что-то из меню и получаете бонус к атрибутам и навыкам.
Вы можете сами охотится на монстров и продавать их ценные части, либо самим пытаться из них приготовить зелья.
Большинство этих веществ не вызывают мгновенного привыкания, но чем больше вы их потребляете, тем сильнее привязанность (как и к карьере приключенца, если уж на то пошло).
Каждый раз после превого приема зелья, вы бросаете д20 и при выпадении 1 вы становитесь зависимым и получаете негативные эффекты вещества.
В следующий раз зависимость уже появляется на 1-2, потом 1-3 и так далее.
Список предметов (бросаем 1d8):
- Порошок из клюва совомедведя.
Сжуйте его, чтобы получить преимущество в армрестлинге!
+1 к Силе, но если появится зависимость, то ярость совомедведей проникнет в вашу кровь, вы получите -1 к мудрости и начнете потихоньку покрываться шерстью и перьями.
500 золотых.
2. Кальян из гномьих и дварфьих пальцев.
Вдохните как следует ароматный пар, чтобы получить +2 к любому навыку.
А при получении зависимости у вас проявится их легендарная расовая антисоциальность, вы получить -1 к Харизме, будете испытывать непреодолимое желание постоянно что-то мастерить, копать и так далее.
250 золотых.
3. Инъекция троллячьей почки.
Вмажьтесь ей как следует, чтобы получить 1д6 хитов!
Первый побочный эффект зависимости это изменение цвета кожи на серый, а если у вас зависимость на 10+ очков, то вы начнете частично каменеть на солнце и получите Недостаток при бросках на навыки и атаку при дневном свете.
500 золотых.
4. Окаменевший мозг майндфлейера.
Нюхните это, чтобы расширить ваше сознание и получите новый слот заклинания.
При 1м уровне зависимости (1 из 20) вы начинаете проявляете особенности чужеродной психологии и физиологии, получаете -1 к Телосложению и ваша кожа становится осклизло-фиолетового цвета. Если у вас 10 пунктов зависимости из 20, то начинают прорастать щупальца, а после этого внутри вас прорастает майнфлейер и заменяет ваш разум своим.
1000 золотых.
5. Грибы-микониды.
Волшебные грибочки, позволяющие клерику погрузиться в транс и пообщаться со своим божеством, получив от него в награду новый слот заклинания.
При зависимости вы получаете -1 к Интеллекту и постепенно теряете способность мыслить логически, постепенно превращаясь в религиозного фанатика.
700 золотых.
6. "Кровавая травка" доппельгангера.
Обычный канабис, вымоченный в крови доппельгангера, употребление которой дает вам возможность носить лицо любого существа до тех пор, пока у вас хранится образец его ДНК.
Вы можете использовать ее раз в день + число раз, равно уровню вашей зависимости.
При зависимости вы получаете негативный эффект в виде вечно преследующих вас воспоминаний того, чье лицо вы носили/носите. также есть побочный эффект 91 из 20 и +1 за каждый уровень зависимости), что при трансформации в кого-то вы будете верить, что вы это он и есть.
1000 золотых.
7. Выжимка из ускользающего зверя.
Используйте ее для того, чтобы получить способность к перемещению сквозь пространство.
Вы можете использовать ее раз в день + число раз, равно уровню вашей зависимости.
Вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в любое место, которое вы можете видеть.
При зависимости вы получаете негативный эффект в виде шанса (1 из 20 и +1 за каждый уровень зависимости), что утратите контроль над телепортом и вас перенесет в случайную локацию.
1000 золотых.
8. Порошок из чешуек дракона.
Съешьте его, чтобы получить сопротивление к стихии +2 в зависимости от цвета чешуи (красная - от огня, синяя от электричества, белая от холода и так далее).
При зависимости проявляется побочный эффект в виде драконьей жадности и чем больше уровень зависимости, тем больше шанс (1 из 20 и +1 за каждый уровень зависимости), что вы станете клептоманом и начнете бдительно охранять свои сокровища.
1000 золотых.
