О еретиках и наемниках.

История партии по Пасфайндеру.

Я - тестирую пассивный стиль игры, который давно хотел опробовать.
Тем временем партия врубает режим "праведного гнева" на создание персов для кампании.
Возглавляет партию Паладин, ему помогает Кавалер-Крестоносец, Инквизитор и Клерик , все люди.
Очевидно, что темой партии были крестовые походы, но мне об этом сообщить забыли.
Поприветствуйте Ясира Малика, работорговца из Рахадуама (местная страна с арабским колоритом, забанившая религию).
Класс - аристократ.
После издевательств над правилами и торга с ДМом пришли к тому. что на уровне он получает фиты, а не скиллы и т.д.
Закачивает фиты в социальные и экономические способности.
Боевые навыки равны боевым навыкам старой, слепой и беззубой-безлапой кошки.
За него сражаются наемники.
Притащил с собой трех рабов: Мустафу, воина-мамелюка, Качу, охотника и Роксану, врача.
Создал мини-партию, которая диаметрально противоположна игрокам.
Прекрасное начало.

Партию крестоносцев отправляют исследовать какие-то руины.
У входа стоит огромная повозка и тент, натянутый верблюдами, и партия Ясира, готовая к спуску сама по себе.
После краткого обмена приветствия паладин и ко понимают, что общаются с богомерзким язычником-рабовладельцем
из страны, с которой они воюют.
В Ясира летят четыре detect evil одновременно.
Все возвращаются с негативным ответом.
Партия и наемники Ясира недобро смотрят друг на друга и готовятся к резне.
Ясир "включает" режим сверхэнергичного торговца-араба и вопит "пойдемте, досточтимые друзья, в глубины этого
опаснейшего подземелья вместе, да! Разделим опасности и сокровища!".
Отвлекает партию ужасными историями про гигантских скорпионов, мумий и пауков размером с верблюда, чтобы они не объявили его бедной заднице крестовый поход.
Партия наемников не столь сильная, как игроки, но помогает по мере сил.
Пробиваются сквозь подземелье и после драки с особо подлым жуком разбивают лагерь.
Все друг друга подозревают и смотрят не только за врагами, но и за другой партией.
Ясир пытается наладить отношения, но безуспешно.
В итоге, после долгой ночи, идут дальше.
Находят сокровище, активируют ловушку - получите мумию!
Половина партии парализована, Мустафа и Крестоносец тыкают мумию копьями, чтобы задержать, тогда как выжившие
оттаскивают парализованных в сторону.
Партия медленно приходит в себя и делает из мумии подушечку для иголок с помощью стрел и магии.
Игроки забирают артефакт, а наемники получают пыль мумии и части других монстров.
Клерик едва не падает без сознания, когда Кача начинает распиливать жуков на мясо и панцирь.
Все расфасовывают и упаковывают, едут следом за партией к ее неудовольствию.

Приезжают в город, откуда прибыли "святые братья".
Ясира пускают благодаря статусу купца.
Он едет прямиком на рынок, пока партия отчитывается перед вышестоящими.
Когда партия возвращается, то видит, что он превратил свою повозку в палатку и торгует всем, от яда скорпионов до сосудов с пылью мумий.
Получил фантастическую прибыль и за день все распродал.
Партия возмущена, когда он идет покупать рабов на вырученные деньги - маленьких девочек и старушек.
Помещает их в закрытую повозку (тоже купленную).
Инквизитор решает, что пора еретика казнить.
Решают выехать за черту города и там, подальше от глаз стражи, его порешить.

Выезжают на задание к очередным руинам.
Когда все оказываются в пустыне, клерик тайком проникает в повозку.
Страшная правда открывается перед его глазами - пожилые леди и девочки что-то вяжут, сидя на роскошных подушках.
Самое жуткое преступление там совершает старая ведьма, которая учит девочек вышивать строчкой.
Клерик вываливается из повозки полностью ошарашенный и лишается дара речи.
Истолковав его поведение как ужас, партия отважно бросается в повозку с шашками наголо.
Едва не вызывает своим видом инфаркт у старой Хетти.
Придя в себя, пожилые леди начинают радостно квохтать что-то в духе "какие милые мальчики решили навестить одиноких старушек".
Ошарашенная и пристыженная, партия покидает повозку.
Единственный, кто пострадал, был паладин - кто-то из бабулек игриво ущипнул его за филейку.
Партия спрашивает у Ясира что за дом для престарелых образовался в повозке.
Тот рассказывает, как был рабом в медной шахте, выкупил себя и с тех пор пообещал, что будет пытаться
освободить (или хотя бы улучшить жизнь) всех рабов, каких сможет.
Идет в город, покупает рабов и селит их в свои дома, где дает работу по выбранной ими профессии.
Старается монополизировать навыки, которых мало или нет в регионе.
Следит, чтобы им хорошо жилось
Когда они оплатили свою стоимость, им дается возможность уйти.
Мустафа, Кача и Роксана давным-давно выкупили себя, но решили остаться.
Партия решает, что, похоже, он не такое уж и чудовище, и решает не убивать Ясира.
Ясир закатывает вечеринку по этому поводу и все напиваются в хлам.
Кроме клерика, которому назначается роль водителя фургонов.

Добираются до пресловутых руин.
Партия видит целую армию бандитов снаружи и готовится к сражению.
Не понимают, что делать, когда повозка царственно въезжает во внутренний дворик.
Оказывается, все это наемники Ясира.
Оставив своих спутников на поверхности, партия, Ясир и его бандиты спускаются вниз.
Идут, зачищая культистов и миньонов.
Замечают, что бандиты редко помогают своим раненым.
Кажется, что они каждый сам за себя.
Спускаясь все ниже, бандиты гибнут один за другим, т.к. идут на острие атаки.
Первые погибают от ловушек.
Паладин шутит, что хоть здесь они не встретят мумию.

МВАХАХАХАХАХА!!!

Повелитель мумий верхом на гигантском скарабее атакуют выживших.
В итоге выживают два бандита и партия с Ясиром, который всегда идет сзади.
По пути назад один бандит говорит, что его товарища погубила ловушка, хотя дорога абсолютно безопасна.
На поверхности партия Ясира готова идти и собирать награбленное.
Бандит просит свою долю.
Мустафа молча подходит и разбивает ему череп дубиной.
Партия из добряков фигеет и спрашивает какого черта.
Оказывается, условия найма были простые: добыча делится поровну между выжившими бандитами.
Последний бандит убил товарища и нарушил кодекс чести.
Мустафа просто облегчил работу закону.
Ясир и его партия уходят вниз собирать трофеи, пока партия спорит насчет этичности его решения.

Паттерн продолжается какое-то время.
Нанимаются бандиты для зачистки подземелий, честные получают трофеи, а убийцы и воры погибают.
Обычно 2-3 человека выживают и присоединяются к личной гвардии Ясира.
Все подземелья методично вычищаются и обираются.
Все ценное грузится на верблюда.
Ясир нанимает писца, чтобы тот фиксировал их подвиги.
Вся писанина выходит в массы под названием Discovery Camel.
Барахло продается, деньги вкладываются в рабов и бизнес.
Ясир испытывает нездоровую любовь к верблюдам.
Им практически не надо воды и могут дойти куда угодно.
Мечтает о магически улучшенных верблюдах, питающихся от солнечных батарей.
В конечном итоге верблюды окружают партию.
В итоге основной частью визитов в город становится покупка рабов, погрузка их на верблюдов и отправка куда-то ради
перспективы экономической выгоды.
Холдинг Ясира разрастается по окрестным державам.
Партия втягивается в дело, выкупая своих пленных солдат и отсылая их обратно.
Война превращается из побоища в состязание "кто сдастся первым", потому что пленных выкупают либо Ясир, либо партия,
и с комфортом на верблюдах отсылают назад домой.
Ясир сверхбогач этой части света, ссуживает деньги королям, принцам и прочим архидемонам.

В конце концов партия подружилась с Ясиром.
Он становится в их глазах "выдающимся язычником".
Ясир строит комплексы в городах, где работают его рабы и рабочий.
Там же размещаются склады и элитная стража.
Держит ряд монополий в руках, уничтожая конкурентов.
Нанимает отличных адвокатов, чтобы разбираться с правительствами и конкурентами.
Инквизитор периодически одалживает их, когда нужно обвинить и сжечь особо высокопоставленного злодея.
Но все хорошее кончается, когда армия королевства Паладина и ко решает атаковать королевство Ясира.
Они в смятении - на чью сторону встать.
Ясир говорит, что все понимает. выдает им мегатонну денег-артефактов и их пути расходятся.

Партия возвращается в расположение Крестоносцев.
Все их приветствуют как героев.
В палатке генерала их обезоруживают и арестовывают.
Верховный Инквизитор лишает их всех званий и приговаривает их к смерти за пособничеству врагу королевства.
Их тащат на виселицы.
Не замечают пары наемников.
Не замечают их верблюдов.
Замечают лишь, когда их окрикивают - Мустафа и Кача машут им руками.
А потом на лагерь обрушиваются тысячи и тысячи верблюдов.
Мустафа и Кача освобождают партию и вывозят их на верблюдах.
Партия наблюдают с помесью восторга и ужаса как армия верблюдов превращает лагерь Крестоносцев в хаос и руины.
Едут назад, Ясир счастлив предоставить им убежище.
Предоставляет им место под базу в новеньком, с иголочки, замке.
Партия начинает создавать новую организацию, призванную остановить злобных и порченых Крестоносцев.
"Рыцари верблюжьего дастархана".

822 views·29 shares