Сделаем драконов снова интересными!

Драконы очень крутые, но страдают от той же проблемы, что и орки, тролли, огры, бехолдеры и иже с ними.
Все игроки знают, что они умеют и хотя бы несколько раз с ними сталкивались, что полностью высосало всю новизну из взаимодействия с ними в тактическом и тематическом смысле.
Соответственно, игроки не изобретают ничего нового, а просто стараются перекрыть крылатую рептилию статами и запинать.
Все это абсолютно полностью кастрировало саму идею драконов и лишило былого величия и восхищения, которое они вызывали.

Решение этой проблемы состоит из двух этапов.
Во-первых, отправляем в топку фиксированные породы драконов – красный, черный, бронзовый и т.д., а взамен даем случайные способности.
Таким образом, каждый дракон получится уникальным и игрокам придется попотеть чтобы узнать, какие слабости у данного дракона и что он вообще может.

Во-вторых, рассматривайте архиврагов партии – древних драконов как обратный улей, т.е. не упрощение типа «улей пчел имеет иммунитет к тому-то, слабость того-то и атакует так-то, а когда существо состоит из нескольких частей (голова, хвост, лапы и т.д.), у каждого свой набор атрибутов и способностей, т.е. хиты, броня, спецатаки и пр.
Это дольше, это сложнее, это имеет смысл применять только к сложным схваткам типа главгадов, но зато это закроет главную проблему атаки зверя, когда тот может сделать ограниченное число атак против множества атак партии.

Создаем своего дракона.

Шаг 1: хитдайсы.

Обычный дракон: взрослая особь имеет 2д6 + 3 хитдайсов.

Древний дракон (не «обратный улей»): взрослая особь имеет 2д6 + 6 хитдайсов.

Шаг 2: вид.

Различные культуры – различные драконы, так что почему только западный?
Бросьте 1д4.

  1. Западный дракон. Уменьшите весь урон на 2 для обычных драконов, на 3 для древних.
    2. Восточный дракон. Обладает способностями к прорицанию, знает о приближении партии, ее состав и перебрасывает первый критический провал раз в день.
    3. Пернатый змей. Выглядит потрясно, окружен толпой из 4д10 1-хитдайсовых фанатиков со слабым вооружением, но невероятной моралью.
    4. Левиафан. Дышит под водой и плавает так же быстро, как и летает. Если будет плохо, то удерет под воду, если не отрезать пути к отступлению.

Шаг 3: может ли он говорить?

Можете решить заранее, а так шанс того, что он может говорить, равен его хитдайсам Х 5%.

Шаг 4: дыхание дракона.

Обычно дыхание бывает трех типов: конус, 5-футовая линия или круглое облако в скольки-то клетках от дракона.
Обычный дракон наносит 3д6 пунктов урона (или сколько там является нормой в вашей игровой системе), древний – 4д6.
Иногда он н7аносит не урон, а накладывает модификатор или особое состояние на игрока.

Бросьте д20.

1-4. Огонь, конус.
5. Лед, конус.
6-7. Молния, линия.
8-9. Кислота, линия.
10. Яд, облако.
11. Парализующий газ, облако.
12. Сонный газ, облако.
13. Газ смятения, облако.
14. Замедляющий газ, облако.
15. Газ берсерка 9атакуем всех, включая союзников), облако.
16. очаровывающий газ, облако.
17. Смрадный чад (блокирует линию взгляда), облако.
18. Дым, облако (блокирует линию взгляда всех, кроме дракона).
19. Ужасающий газ, облако.
20. Два дыхательных оружия. Киньте дважды по таблице, перебрасывайте дубли.

Шаг 5: спецспособности.

Бросьте д12 и бросьте дважды, если у вашего дракона более 10 хитдайсов.

  1. Колдует заклинания как маг уровня 1д4 + 1 уровень за 5 хитдайсов. Также может разговаривать, заклинания не требует компонентов, но должен проговаривать их.
    2. Может менять форму в гуманоидов или животных.
    3. Телепатия и телекинез – оба низкого уровня, т.е. читает поверхностные мысли и перемещает небольшие предметы.
    4. Может становиться невидимым, однако если атакует, то невидимость спадает плюс шаги и шорох крыльев слышны.
    5. Регенерирует 3 хита в ход.
    6. Устрашающий вид – пройдите спас-бросок или будьте напуганы до конца энкаунтера.
    7. Облачная форма. Может превращаться в облако, перемещаться и иммунен к большинству типов урона.
    8. Парализующий взгляд.
    9. Дракон – нежить со всеми плюсами и минусами.
    10. Истинное зрение.
    11. Магическое сопротивление.
    12. Счастливые отец д3 6-хитдайсовых молодых драконов.

Шаг 6: логово дракона.

Бросьте д12 и бросьте дважды, если у вашего дракона более 15 хитдайсов.

  1. Везде ловушки.
    2. Логово и вход в него идеально замаскированы.
    3. Логово находится на вершине огромной и очень отвесной скалы.
    4. Логово накладывает проклятье на всех, кто заходит и не выполняет какого-либо специального условия 9простейший вариант – талисман).
    5. Живая гробница. После смерти дракона логово начинает саморазрушаться, и если герои не сбегут, то будут похоронены заживо (или замертво, если повезет).
    6. Логово изобилует природными ловушками типа карманов с газом, лавой или каменными шипами.
    7. Логово может показывать своему хозяину что происходит в миле от него.
    8. Дракон контролирует животных в окрестностях логова.
    9. Дракон контролирует растения в окрестностях логова.
    10. Логово наполнено ядовитыми парами, к которым у дракона иммунитет.
    11. Дракон контролирует погоду в окрестностях логова.
    12. В логово можно попасть только через сложный лабиринт.

Шаг 7: окрас дракона.

Бросьте д20.

  1. Красный.
    2. Синий.
    3. Белый.
    4. Зеленый.
    5. Черный.
    6. Золотой.
    7. Серебряный.
    8. Медный или бронзовый.
    9. Желтый.
    10. Пурпурный.
    11. Меняется в зависимости от настроения дракона.
    12. Теневой.
    13. Полупрозрачный.
    14-19. Цвет на ваш выбор.
    20. Смешение цветов, бросьте дважды, дубли перебрасывайте.

Дракон - «обратный улей»:

Разобьем нашего мегадракона на 5 частей: торс, голова, ноги, крылья и хвост.
Для простоты будем считать, что четыре ноги — это единое целое, как и его два крыла.

Также, чтобы мотивировать игроков атаковать одну часть тела дракона, а не все сразу, предлагаю вводить эффект ослабления серьезно раненых конечностей.

Когда дракон стоит на земле, то его ноги и торс в радиусе стандартной атаки, голову можно зацепить алебардой или чем-то дальнобойным, тогда как крылья в обычной ситуации недосягаемы.

Итак, части тела нашего мегадракона:

Голова:

Хиты: хитдайс Х 4
АС: как полный доспех, что объясняется его прочной чешуей и подвижностью.
Но если ноги ранены – уменьшите броню до уровня кольчужного доспеха.

Действия (одно за ход):

Укус: 1д12 + попытка захвата стоящего перед ним игрока. Из захвата можно выбраться, однако если в начале хода игрок все еще пребывает в захвате, то автоматические получает урон от укуса.

Бросок: отшвырнуть захваченного игрока на 30 футов в какое-нибудь опасное для него место типа ловушки.

Дыхание: 4д6 урона, центр или сбоку дракона, может использоваться 3 раза в день и только раз в 3 раунда.

Колдовать: если дракон умеет – он колдует, все просто.

Разговаривать: если умеет – разговаривает. Может пробормотать пару слов как свободное действие, но может и пуститься в диалог, если считает, что сможет склонить партию на свою сторону.

Если голова ранена:

Если хитов осталась половина или меньше, то урон от дыхания падает до 3д6, укус больше не способен захватить игрока, а у заклинания 2/5 шанс провалиться.
При 0 хитов головы дракон умирает (логично).

Торс:

Хиты: хитдайс Х 8
АС: как полный доспех, что объясняется его прочной чешуей и подвижностью.

Действия (одно за ход): нет

Если хитов осталась половина или меньше, то дракон наносит на один дайс меньше урона.

Если хитов осталась четверть или меньше, то он больше не может использовать дыхание и его движение уменьшается на 10 футов.

При 0 хитов дракон умирает.

Ноги:

Хиты: хитдайс Х 4
АС: как полный доспех, что объясняется его прочной чешуей и подвижностью.

Действия (одно за ход):

2 атаки когтями по 1д8 каждому врагу, стоящему перед драконом.
Движение на 60 футов.

Движение на 30 футов + 1 атака когтями по 1д8 каждому врагу, стоящему перед драконом.

При 0 хитов дракон падает и можно атаковать его головы обычным оружием, а крыльям – длинным типа алебарды.
Чтобы взлететь без прыжка, дракону потребуется целый ход.

Хвост:

Хиты: хитдайс Х 2
АС: как кольчужный доспех.

Действия (одно за ход):

Сильный удар: 1д8 урона плюс дракон приближается к врагу на 10 футов.

Взмах хвостом: все в задней арке дракона в 10 футах должны пройти спас-бросок или получить 1д6 урона и быть отброшены на 15 футов назад.

Если хитов осталась половина или меньше, уменьшите урон от атак на 1 кубик и атаки хвостом толкают всего на 5 футов.

При 0 хитов дракон теряет возможность атаковать хвостом и каждый ход должен проходить тест на Ловкость или начать спотыкаться.

Крылья:

Хиты: хитдайс Х 2
АС: как кожаный доспех.

Действия (одно за ход):

Полет на 60 футов или на 120, если летел в прошлый ход.

Удар крыльями: все крылья слева и справа от дракона должны прокинуть спас-бросок на Ловкость или получить 2д6 урона и упасть.

Если хитов осталась половина или меньше, то дракону требуется полный ход, чтобы взлететь.
Скорость полета уменьшена вдвое, удар крыльями на 1д6 и больше не опрокидывает.
Если же ноги в половине или меньше хитов, то дракон вообще не может летать.

При 0 хитов не может летать или бить крыльями.

Как победить дракона.

Можно использовать следующие стратегии при сражении с драконом:

  1. Сфокусироваться целиком на его торсе.
    2. Атаковать сперва ноги, а затем голове.
    3. Использовать дальнобойное оружие и умные тактики, чтобы выбить голову.
    4. Выбить крылья и/или хвост, и потом следовать одной из вышеуказанных стратегий.

Если механика вашей игровой системы делает п.3 слишком легким (например, удар молнией с кучей урона), а добавление хитов голове может испортить жизнь лучникам, добавьте голове магического сопротивления. Т.е. она получает половину урона от боевых заклинаний, однако остальные действуют на нее как обычно.

Также заклинания, которые выцеливают существо типа «удержать» в данном случае выцеливают отдельно взятую часть тела.

Поскольку дракон, условно говоря, выигрывает от того, что его окружили, то не забывайте выдать игрокам бонус или преимущество при заходе с боков или тыла.

Если вы решите применить все вышеизложенное, то у вас получится интересное четырехэтапное сражение с драконом.
Вначале игроки выясняют его особенности, например, посещая места его прошлых нападений и общаясь с выжившими, потом они исследуют логово дракона, зачищая его от ловушек и последователей, а в финале уже бьются с самим драконом.

Да и битва с ним становится не просто гонкой на уменьшение хитов, а запоминающимся и тактически интересным энкаунтером.

В общем, если вы используете эти советы – не забудьте поделиться вашим опытом!

Интересных вам энкаунтеров!

532 views·12 shares