В царстве снега и льда.
Иногда вам и вашим героям предстоит пройти сквозь снежную бурю, ледяную мглу и вообще всячески пытаться выжить в недружелюбном климате.
Это варианты для сценария с выживанием в низкотемпературных приключениях.
Неучтенные переменные типа укрытия, оборудования и одежды могут как добавлять бонус к броскам, так и вычитать, а также модифицировать нанесенный урон, время восстановления и так далее.
Холодные условия — легкий режим.
Все очень просто - потеряйте 1 пункт Выносливости или Ловкости каждый раз, когда вы проваливаете спас-бросок против холода.
А спас-бросок против холода вы делаете каждый раз, когда находитесь в этих жутких условиях, внося поправки на мокрую одежду, наличие теплой палатки и т.д.
Когда Атрибут падает до 0, бездыханным падает персонаж, получив 1д6 единиц урона.
Он либо погибнет, продолжая получать урон, либо будет спасен и начнет восстанавливать утраченные Атрибуты со скоростью 1/единица в час.
Тяжесть полученного урона зависит от длины отрезка времени, который активирует бросок на Выносливость.
Переохлаждение.
Если вы провалили 3 спас-броска против холода подряд или достигли определенного лимита Выносливости, вы начинаете страдать от переохлаждения.
Каждый раз, когда вы получаете переохлаждение, получите следующий уровень повреждений:
- «Недостаток» при атаке или манипуляции;
2. Уполовиненная в меньшую сторону скорость, всегда ходите последним в бою, «недостаток» при движении или маневрах (вы замедлены);
3. Дезориентация, "недостаток» при проверках Интеллекта, Харизмы или Мудрости;
4. Пройдите спас-бросок против холода или потеряйте сознание;
5. Пройдите спас-бросок против холода или умрите.
Обморожение.
Переохлаждение и Обморожение не обязаны идти бок о бок, но вы можете сами решить, когда пришло время обоморозить ваших игроков и при каких условиях ( 3 проваленных спас-броска против холода подряд вполне себе хороши).
Обморожение проходит в три этапа:
- Ужасная боль (недостаток при бросках на атаку и навыках, требующих работы руками; уполовиненная скорость и недостаток при ходьбе и маневрах).
Если не вылечить в течение двух ходов, начинается второй этап. - Онемение (получите нелетальный урон в размере 1 хитдайса персонажа).
Если не вылечить в течение двух ходов, начинается третий этап. - Постоянное обморожение ( получите нелетальный урон в размере 1 хитдайса персонажа, удвойте риск инфекции и распространения по всему телу).
Снежные блики и снежная слепота.
Если вы подверглись воздействию снежных бликов без защиты глаз, то пройдите спас-бросок или получите -1 на попадание, у врагов +2 на попадание по вам и они всегда атакуют вас с преимуществом.
Наличие очков или иной защиты для глаз не гарантирует 100% защиты от негативного эффекта, но хотя бы вам не придется кидать спас-бросок каждый раз.
Снежная слепота приводит к тому, что вы становитесь слепым, однако через д6 часов в покое ваше зрение возвращается обратно.
Вьюга.
Вы можете потеряться во вьюге, перемещаетесь с половинной скоростью и любые попытки сориентироваться кидаются с преимуществом.
В белой мгле вы слепы и все остальные для вас невидимы (как и друг для друга).
Пройдите спас-бросок, чтобы делать что-то иное, как пытаться лежать и пережидать ее.
Если бы вам хотелось получить еще больше таблиц по выживанию в ледяной стуже, то AD&D Wilderness Survival Guide это как раз то, что вам надо.
Спасибо за внимание, надеюсь эта немного сумбурная статья вас не разочарует.
