Вопросы, которые стоит задать себе после игровой сессии.
На мой взгляд, все самые важные элементы подготовки к играм происходят после окончания игровой сессии.
Делать интересные подземелья, необычных монстров и запоминающиеся энкаунтеры — это здорово, но если этот мир не реагирует на действия игроков, то он мертв.
После игры, когда события еще свежи в голове, стоит задуматься над тем, что ждет вас в будущем.
Не самой худшей идеей будет ответить на небольшой послесессионный список вопросов, чтобы проанализировать различные элементы игры и к чему они приведут в будущем.
Итак, вот вопросы:
Что персонажи сделали не так во время сессии?
Знают ли те, кому партия нанесла ущерб, кто за это ответственен?
Если нет, то хотят ли они найти виновных и если да, то попытаются ли они отомстить партии?
Будут ли они атаковать их физически, морально или путем социального давления?
Будут ли они вынашивать коварные замыслы, или же выберут более прямолинейный подход?
Не ограничивайте себя лишь теми игровыми персонажами, которых партия встретила в ходе игры.
Наверняка у погибших злодеев есть родственники и близкие, кто-то из которых вполне захочет им отомстить.
Если герои что-то прихватили в ходе сессии, значит, кто-то что-то потерял – и не пора ли ему выйти на свет из сумрака?
Помните, что успехи добрых персонажей вызывают зависть и злость у негодяев, точно также как достижения негодяев – у добрых людей.
Сделали ли персонажи в ходе игры что-то незаметно?
Возможно, они проникли туда, куда им не полагается проникнуть, и наследили?
Оставили улики, прямые или косвенные, тайные (а может и явные) послания своим оппонентам?
И как те отреагируют, если узнают? (см. предыдущий вопрос).
В общем, насколько тихо и скрытно партии удалось провернуть свои делишки – вот в чем вопрос.
Был ли кто-то, помимо партии, кто оказался в выигрыше от их действий?
Возможно, случайный свидетель или спасенная жертва были частью истории, и как они видят деяния приключенцев?
Как самоотверженный подвиг, или же глядят на их поступки более цинично?
Захотят ли эти люди пойти по стопам партии, совершать добро/зло, влиять на окружающий мир, равняясь на своих кумиров?
Будут ли идеализировать партию и пытаться стать ее частью, а если нет, то хотя бы одним из многочисленных соратников, сопровождающих ее?
Захотят ли они снабжать партию ресурсами, информацией, возможно даже заданиями?
Возможно, в будущем они еще сыграют свою роль (или нет).
Решать вам.
Если кто-то погиб в ходе приключения, то какой эффект на его семью/клан/город и т.д. это возымело? Образовалась ли в социуме дыра, которую спешит заполонить хаос?
Зависели ли люди от убитого?
Лишились ли работы или крыши над головой?
Стало ли их общество более уязвимым и ослабленным?
Быстро ли брешь в системе будет залатана, или же воцарится период хаос, грозящий сменой статуса-кво всей системы?
Какую информацию партия распространила в игровой вселенной?
Делились ли они с кем-то слухами, знаниями, жизненным опытом?
Сохранят ли люди полученные знания в тайне или сделают их публичным достоянием?
Смогут ли они использовать ее для достижения собственных целей и удовлетворения амбиций?
Сделали ли герои что-то, что может изменить к ним отношение властей и простого народа?
Возможно, партия участвовала в кровавой схватке в каком-то мирном и спокойном до этого момента месте?
Или же они умудрились разозлить не просто одного горожанина, а целую толпу?
А может быть, они запугали кого-то, и теперь их имена и внешний вид навевают ужас?
Хвастались ли они богатством перед бедными?
И если да, то были ли они виновниками и зачинщиками неприятностей?
Будут ли для винновых какие-либо легальные последствия?
А если герои не виноваты, то хотят ли люди узнать, кто на самом деле во всем виноват?
В любом случае, изменится ли каким-то образом отношение к партии?
Озвучивали ли игроки какие-то пожелания и задумки, которые можно было бы использовать в дальнейшем?
Может быть, они упоминали какие-то личные цели или мотивы?
Заполучить предмет или территорию, повысить социальный статус или захватить власть – чего они хотят?
Возможно, кто-то из неигровых персонажей им понравился, и они были бы рады увидеть его вновь?
Или, наоборот, они разозлили кого-то из неигровых персонажей до такой степени, что он решил начать активно действовать против них и, в ходе игры, перерасти в полноценного антагониста?
Вот так выглядит примерный список вопросов, который вы можете задать себе, как Мастеру, после игровой сессии.
Не стесняйтесь делиться своим мнением, советами и просто пользоваться им!
