Обновления Rust от 02 июня 2022 года
Сегодня в 21.00 по московскому времени выходит одно из самых крупных обновлений в Rust, которое вносит изменения в отдачу оружия, да и вообще в ПВП составляющую игры. Кроме того, сегодня будет представлена обновленная карта Hapis, над которой разработчики работали более года.
Изменения отдачи и стрельбы
Как и все новые обновления игры — особенно такие большие, как это, обычно не являются окончательными. Поэтому после его выхода разработчики могут продолжать привносить изменения.
Новая отдача
Первое место в списке. Новая отдача реализована почти в каждом оружии. Небольшое примечание: отдачу может быть трудно описать в тексте — я сделаю все возможное, но вам просто нужно попробовать это самим, чтобы увидеть. Если это все еще предварительное обновление, вы можете подключиться к различным staging серверам, которые были настроены для тестирования новой отдачи.
В целом, отдачу легче освоить и управлять. Вместо сложных шаблонов (рисунков), которые вам нужно освоить для контроля, каждое оружие теперь имеет более простой шаблон для изучения. Положительным моментом, помимо более низкого порога для изучения, является то, что эти шаблоны на самом деле должны мешать макросам выполнять свою работу.
Хотя это и не является основным стимулом для этих изменений, ряд заскриптованных аспектов отдачи был решен. В идеале это снижает эффективность скриптов и мешает им получить такое преимущество.
Итак, на что похожи эти новые шаблоны? Спрей АК в основном идет вверх и вправо. SAR очень точен с меньшей отдачей, чем раньше. Спрей LR идет прямо вверх с небольшим покачиванием из стороны в сторону. Схема отдачи для каждого оружия, хотя и довольно постоянная, но похоже, имеет небольшой случайный разброс как по горизонтали, так и по вертикали. Это означает, что они каждый раз похожи, но также имеют некоторую случайность.
Отдача, как и ожидалось, также зависит от того, что делает ваш игрок. Отдача будет ниже, если вы будете приседать во время стрельбы. С другой стороны, если вы бежите и стреляете от бедра, ваша отдача будет значительно выше.
Чтобы дать вам представление о шаблонах, вот несколько примеров. Левый образец представляет стрельбу от бедра, правый образец при приседании. Имейте в виду, все может измениться!
Прицел
Впервые для Rust по умолчанию был добавлен прицел (перекрестие), когда вы держите оружие и арбалеты. Это стандартное перекрестие, похожее на те, что вы видели в других играх.
Обратите внимание, что прицел динамический и реагирует на приседание или бег.
Визуальные хитмаркеры
Теперь, в дополнение к звуковым маркерам попаданий, к которым мы привыкли (обожаю хороший хлюпающий выстрел в голову), была добавлена визуальная подсказка, когда вы попадаете в тело или голову. По стилю очень похоже на игры COD, это маленькая белая метка, которая быстро мигает на экране сразу после нажатия.
Индикаторы направления урона
Вы также можете лучше понять, откуда в вас попали, с помощью новых индикаторов направленного урона. Теперь, когда в вас попадает снаряд, вы увидите, как на экране появляется прозрачный кроваво-красный полумесяц с той стороны, откуда в вас попали. Это может быть очень полезно, если вас обстреливают издалека, и вы не можете понять направление.
Примечание. Если в вас выстрелил кто-то с глушителем на расстоянии, вы не увидите никакого индикатора направленного урона.
Другие вещи
- Вы можете отключить большинство этих новых элементов пользовательского интерфейса (перекрестие, маркеры попадания и т. д.) в меню параметров, если захотите.
- Также есть новые звуки для нескольких видов оружия. Некоторые из них могут все еще находиться в стадии разработки.
Самодельный пулемет HMLMG
Наряду со всеми этими изменениями PvP, в игре также есть новое оружие! HMLMG (или самодельный легкий пулемет) — он доступен для изучения и крафта на верстаке T3, имеет магазин на 60 патронов и 5.56 патроны.
Его исследование стоит 500 скрапа (всего 2000 в дереве технологий) и потребует 30 HQM, 1 корпус винтовки, 2 пружины и 3 шестерни для изготовления. Его спрей отдачи идет вверх и влево с небольшим разбросом по вертикальной оси.
Увеличенные магазины
В игру добавлен новый аксессуар для этого PvP-обновления — расширенный магазин. Добавляя 25% емкости к магазинам различного оружия, этот щенок может стать решающим фактором между жизнью и смертью в вашей следующей схватке.
Предмет дерева изучений 2-го уровня, его изготовление стоит 10 HQM и требует верстак 2-го уровня. Применяется так же, как и любой другой оружейный обвес, его можно использовать только на определенных видах оружия:
Штурмовая винтовка
MP5
ЛР-300
Полуавтоматическая винтовка (Берданка)
Томпсон
L96
М39
СМГ
М92 (Беретта)
Полуавтоматический пистолет (Пэшка)
Хапис вернулся!
Еще одно важное событие этого месяца — наша любимая статическая карта Hapis возвращается в официальную ротацию! Хапис, удаленный после обновления мира в прошлом году, вернулся и стал лучше, чем когда-либо! Он по-прежнему имеет ту же общую планировку и ощущение, к которым вы привыкли, а также некоторые новые РТ и вкусности.
Прежде всего, в пустыню был добавлен монумент «Цистерна» (Купол, Шар), а вокруг карты проложены канатные дороги. Также произошло множество различных топологических сдвигов в различных частях карты. В целом, это все еще наш старый добрый Hapis.
Если вы ищете место, где можно поиграть в Hapis после обновления, проверьте серверы Rustafied Zenlabs в ЕС и США в официальном списке — они добавят Hapis в ближайшее время.
Крытые локомотивы
У нас также есть некоторые изменения на железной дороге. Во-первых, есть новый вариант крытого локомотива, который можно найти на путях по всей карте. Он работает так же, как и другие локомотивы (которые все еще появляются на карте), обеспечивая при этом дополнительную защиту пассажиров.
Кроме того, вы заметите, что железнодорожные пути на карте немного отличаются в этом месяце. Наряду с боковыми секциями, к которым мы привыкли, теперь есть новые типы сегментов, которые идут параллельно, но намного ближе к соседней дорожке (см. 3-е изображение ниже).
Наконец, панель управления локомотива была обновлена. Теперь на панели показывается количество соединенных вагонов в правом верхнем углу экрана, издаются звуковой сигнал при подключении нового вагона, а дисплей стал на 40 % ярче. Кроме того, оригинальная консоль рабочей тележки теперь синего цвета.
NPC на Космодроме
Со всеми этими изменениями PvP вы будете искать кого-то или что-то, в кого можно стрелять. Если вы отправитесь на Космодром, у вас появятся новые цели, так как к РТ добавлены NPC.
Первоначальное тестирование показывает около 6 синих NPC-ученых в главном пусковом здании и 2 на крыше. На данный момент мы не видим никаких NPC вокруг РТ, однако, как и все это, это может измениться.
Платные граффити
По словам @playrust , сегодня в продаже в магазине появится пакет граффити. Игроки, купившие его, смогут пометить различные поверхности в Rust с помощью аэрозольного баллончика. Без упаковки аэрозольный баллончик в настоящее время распыляет иконку Rust, если использовать его.
Различные исправления
В течение этого месяца также было множество различных исправлений. Вот краткое изложение:
- Исправлена ошибка, из-за которой чувствительность управления транспортным средством снижалась при более высоком FPS.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарпун не появлялся в руках игроков, когда был экипирован.
- Исправлена ошибка с размещением деревянной баррикады
- Исправлена ошибка, из-за которой большую лодку (RHIB) нельзя было использовать после перезапуска сервера.
- Исправлена пропажа топлива и лута из ящика большой лодки (RHIB) после перезапуска сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов всегда были звуками босых ног после смены обуви в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с тем же именем, что и у префаба, отображались как префаб, а не игрок.
- Исправлен пропуск зеленой карты Powerplant.
- Исправлено воспроизведение звука движения Локомотива (workcart), когда этого не должно быть в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой солнечные панели получали свет не от действительного положения Солнца.
- Исправлена ошибка, из-за которой части колючей проволоки на высокой стене и каменных воротах не отображались для игроков с более низкими настройками.
Другие вещи
- Составной лук теряет меньше прочности во время натяжки.
- Уменьшена высота и размер противопехотных мин.
- Добавлен ползунок чувствительности автомобиля в меню настроек.
- Добавлены звуки взаимодействия при открытии/закрытии множества развертываемых предметов.
- Для администраторов добавлена возможность скрывать определенные элементы HUD через вкладку F1 > инструменты.
- Ограничение размера истории чата для хранения в памяти на сервере. Настраивается с помощью переменной chat.historysize (по умолчанию 1000).
- В меню настроек добавлены настройки счетчика FPS.
- Добавлена серверная команда ai.killanimals
- Добавлены серверные команды ai.AddIgnorePlayer и ai.RemoveIgnorePlayer.
Оригинал статьи — https://www.rustafied.com/updates/2022/6/2/new-recoil-and-gunplay
