Обновления Rust от 06 октября 2022 года
Первый четверг месяца, и команда Facepunch подготовила очередное обновление, включая новый DLC, визуальные эффекты, изменения пользовательского интерфейса, лут на зиплайне и многое другое.
Как обычно, обновление и вайп ожидаются в 21.00 по московскому времени.
Twitch Drops
Вместе с обновлением стартует новый турнир от Streamerland и очередной раунд Twitch Drops! Перейдите на страницу Facepunch Twitch , чтобы связать свои учетные записи и получить бесплатные скины.
Lumberjack DLC
Изюминка сегодняшнего обновления - DLC Lumberjack. Первый в этом году набор скинов, посвященный трудолюбивым собирателям древесины в Rust. Благодаря новым скинам на хазмат, каменные и металлические инструменты, вы станете похожим на финального босса, когда в следующий раз отправитесь добывать ресурсы.
Предметы в этом DLC изменяют только внешний вид, никаких улучшений или других характеристик ни для одного из предметов. Пока не известно, какова будет цена этого DLC, но мы предполагаем, что она составит около 800 рублей— как и предыдущие DLC. Мы добавим сюда несколько ссылок, как только он появится в магазине предметов .
Обновления визуальных эффектов
Сидеть у костра после обновления будет выглядеть немного иначе благодаря новым визуальным эффектам огня. Они были обновлены для костров, каминов, больших печей и многого другого. Теперь, уж точно реализм поднялся на несколько ступеней.
Изменения пользовательского интерфейса печи
Еще больше изменений в пользовательском интерфейсе для плавки и готовки в этом месяце. В частности, печи теперь плавят каждый ресурс в каждом слоте, одновременно, а не просто 1 на 1, но общее время приготовления/плавления по-прежнему остается примерно таким же. Кроме того, для каждого слота был добавлен индикатор готовности.
Обновленный браузер серверов
Говоря о пользовательском интерфейсе, браузер серверов был обновлен, чтобы включить более продвинутую фильтрацию тегов. Наряду с большим количеством тегов поведение фильтра стало более инклюзивным: несколько выбранных фильтров будут отображать любой сервер с ЛЮБЫМ из выбранных тегов, а не только серверы со ВСЕМИ тегами.
Обновление интерфейса рисования
Также в сфере пользовательского интерфейса цветовая палитра большинства рисующих интерфейсов была обновлена, чтобы включить больше цветов.
Хардкорный баланс дерева технологий
Новейший игровой режим Rust, хардкор, претерпит некоторые изменения баланса в этом месяце. В частности, цена скрапа при разблокировке дерева технологий стала более высокой по всем направлениям. Конкретное повышение цены варьируется в зависимости от предмета, но в целом все дороже. Это замедляет прогресс, когда дело доходит до изучений на верстаке на хардкорных серверах.
Лут на зиплайнах
Сегодня в игре появится больше изменений в Ziplines. В дополнение к настройкам, внесенным в прошлом месяце, разработчики увеличили зону «предотвращения строительства» вокруг зиплайнов. Это должно означать меньшее количество случаев, когда базы и деревья оказываются на пути зиплайнов. Кроме того, на платформы зиплайна добавлено больше лута.
Вот несколько примеров того, что мы нашли (каждая строка соответствует одной платформе):
- 4 бочки, 1 маленький деревянный ящик, 1 ящик для инструментов.
- 2 бочки, 2 красные бочки, 2 ящика с инструментами
- 3 бочки, 1 красная бочка, 1 ящик для инструментов, 1 военный ящик
- 4 бочки, 1 ящик для инструментов, 1 маленький деревянный ящик.
- 4 бочки, 1 обычный ящик, 1 маленький деревянный ящик
Больше места для хранения
После баффов, внесенных в прошлом месяце в маленький и большой ящики, несколько других предметов, связанных с хранением предметов, также были скорректированы. В частности, места для хранения автомобилей, кемп-модулей и седельных сумок были увеличены. Вот подробности:
Ящик автомобилей
Было
18
Стало
48
Ящик в кемп-модуле
Было
12
Стало
18
Седельные сумки
Было
6
Стало
12
Другие изменения
В этом месяце было так много разных изменений, что их пришлось разделить.
Новые дополнения:
- Иконки на карте торговых автоматов теперь имеют зеленый кружок, чтобы лучше выделяться.
- Настройки теперь имеют выпадающие списки, а не кнопки влево/вправо.
- Когда вы стреляете в колокол локомотива, он звенит.
- Рандомизированные анимации бездействия животных, поэтому они больше не воспроизводятся синхронно.
- Добавлена клиентская переменная fps.limitInBackground, которая снижает ограничение частоты кадров до 15, когда игра свернута.
- Настройка теней от травы перемещена из раздела «экспериментальный» в раздел «графика» в меню параметров.
Исправления/изменения:
- Блокировщик зданий из обломков теперь невосприимчив к взрывным повреждениям - часто разрушается при последующем попадании ракеты, что позволяет быстро застраиваться.
- Лошади больше не проваливаются через сетчатую среднюю часть пандусов.
- Выходные слоты барбекю в кемп-модуле увеличены до 2.
- Исправлены большие каменные ворота, которые неправильно отображались на расстоянии.
- Исправление эксплойта солнечной панели
- Исправлена ошибка, из-за которой модульное хранилище транспортных средств блокировалось, когда транспортное средство разрушено.
- Исправлена ошибка, из-за которой вагоны с добычей появлялись без гравия и обычно ломались.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продолжить миссию, если игрок грабил контейнер с добычей с максимального расстояния.
- Исправлен тег хардкора в браузере серверов, который не переключался.
- Исправлены мерцающие визуальные эффекты на локомотивах.
- Исправлена ошибка, из-за которой точки возрождения могли появляться на железной дороге.
- Отключены коллизии слоя Debris vs. Vehicle Detailed. К сожалению, это означает, что предметы снова будут падать сквозь транспортные средства, но также позволят автомобилям снова проезжать через кусты, коноплю и т.д.
- Исправлена ошибка написания описания предмета Coconut_underwear с «form» на «from», исправлено описание предмета «Шоколад», иконка, короткое имя с «chocholate» на «chocolate»
- Исправлены два цилиндра водоочистных сооружений, из-за которых окружающая среда была очень темной, когда вы стояли внутри них.
- Расширенные коллайдеры взаимодействия со шкафчиком в кемп-модуле для обеспечения доступа снаружи, когда он находится в разрушенном состоянии.
- Исправлена возможность размещения нескольких растений в одном и том же слоте грядок.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамический курсор мыши не работал в главном меню.
- Измените описание аэрозольного баллончика, чтобы удалить упоминание о вставке насадок.
Бэкенд/Администратор:
- Можно выставить ограничение частоты кадров в фоновом режиме в разделе «Экран» меню «Параметры».
- Некоторые новые префабы для моддинга, включая светящиеся кубы.
- Разрешить администраторам использовать printpos и тому подобное в хардкоре
- Добавлены - команды skipqueueid и removeskipqueue для установки/отмены SteamID, чтобы всегда пропускать очередь и сохранять в users.cfg
- Добавлена административная команда «entcount», выводит все объекты, связанные с данным игроком.
- Добавлена переменная demo.showCommunityUI, которая определяет, появляются ли серверные пользовательские интерфейсы в демонстрациях. По умолчанию false.
- Компас теперь правильно ориентируется в зависимости от текущего игрока, наблюдающего за демкой, а не всегда в зависимости от игрока, который записал демку.
- Добавлены ai.ClearIgnoredPlayers и ai.PrintIgnoredPlayers.
- Остановлена команда fixcars, все еще заполняющая детали двигателя в разрушенных транспортных средствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой тени во всплывающей подсказке отображались как прямоугольники вместо приятных мягких теней, как они должны были быть.
- Кэш словаря для имен пользователей для оптимизации пользовательского интерфейса команды (имя пользователя захватывается каждый кадр)
- Мигающие огни баррикад в туннелях поездов больше не мигают, если игрок находится на высоте более 30 м над огнями (на поверхности). Каждое переключение занимало 0,3–0,5 мс.
- Исправлен боевой журнал модифицированного сервера NRE
Оригинал статьи - https://www.rustafied.com/updates/2022/10/6/its-lumberjack-time
