Обзор обновления Rust от 3 сентября 2026 года
Сентябрьское обновление уже здесь! Патч этого месяца под названием Breach and Clear ожидается сегодня примерно в 21:00 по московскому времени и принесёт серьёзные изменения монументов, содержания баз, ресурсов, транспорта и баланса предметов.
Заграждения на монументах
На нескольких высокоуровневых монументах Rust в этом месяце появятся новые разрушаемые заграждения. На Космодроме, в Военных тоннелях, Ракетной шахте, на Большой нефтевышке и Маленькой нефтевышке теперь установлены барьеры, перекрывающие некоторые привычные маршруты. Поэтому, если захотите пройти напролом, придётся взять с собой немного дополнительной взрывчатки.
Баланс заграждений настроен примерно на 1 C4 или 5 Сачелей. Их также можно разрушать оружием ближнего боя и другими способами, если у вас значительно больше терпения, чем взрывчатки. У заграждений есть видимые полосы здоровья, несколько стадий повреждения и эффекты разрушения. В результате привычные маршруты прохождения некоторых монументов должны измениться, а доступ к отдельным зонам потребует дополнительных затрат.
Большие группы — выше содержание
Кланам и большим группам придётся платить больше за содержание своих баз. Теперь стоимость содержания может увеличиваться в зависимости от количества игроков, авторизованных в Шкафу с инструментами. Это создаёт дополнительную нагрузку на большие команды, при этом меньше затрагивая одиночек и небольшие группы.
После снятия авторизации игроки ещё некоторое время продолжают учитываться. Это не позволит группам просто удалять всех из Шкафа с инструментами каждый раз, когда приходит время его пополнять. Разработчики на протяжении месяца настраивали точный коэффициент увеличения, но цель проста: чем больше людей пользуется одной базой, тем дороже становится её содержание.
Жилы МВК
У МВК теперь появятся собственные залежи ресурсов. На карте можно будет находить как полноценные жилы МВК, так и небольшие собираемые куски МВК, что даст новый прямой источник одного из самых ценных ресурсов Rust.
Они встречаются значительно реже обычных рудных жил. Сейчас полноценная жила даёт 20 МВК, а собираемый ресурс — 5 МВК. В джунглях залежи МВК встречаются чаще, что даёт игрокам ещё одну причину рисковать и бродить по территории тигров в поисках богатства.
Медовый бинт
В этом месяце у мёда появится ещё одно применение благодаря Медовой повязке. Этот новый медицинский предмет первого тира расположен в дереве технологий под Пчелиной гранатой. Его также можно найти в медицинских ящиках и купить у Колодца.
Медовая повязка мгновенно восстанавливает 8 единиц здоровья, а затем ещё 6 единиц постепенно, одновременно снимая 5 единиц радиации. Сейчас для её создания требуется 4 ткани и 2 банки мёда. Таким образом, пчеловодство получает ещё одно практическое применение помимо производства банок с боеприпасами из разъярённых насекомых.
Изменения баланса
В этом месяце также выходит крупная балансировка. У Полуавтоматического пистолета сильнее снижается урон на дистанции, а для его создания требуется больше МВК. Тяжёлый пуленепробиваемый шлем теперь приглушает звуки и также стал дороже в изготовлении. Размер стаков метательных взрывчатых предметов тоже уменьшен: Гранаты F1, Пчелиные гранаты, Светошумовые гранаты и Коктейли Молотова теперь складываются по 3 вместо 5, а Бобовые гранаты — по 4.
Некоторые менее популярные предметы, напротив, получили усиления. Самодельный ручной пулемёт, Антирадиационный костюм и Миномёт теперь дешевле в изготовлении, Большие аптечки снимают радиацию, а стоимость открытия Планировщика лодок в дереве технологий снижена со 120 скрапа всего до 30. Длинный меч теперь быстрее атакует и имеет больший радиус атаки, эффекты нескольких пирогов действуют дольше, а Самонаводящаяся ракетная установка захватывает цели на 30% быстрее. Зенитные ракетные комплексы также стали эффективнее против дронов и теперь могут уничтожать сброшенную с них взрывчатку ещё в воздухе.
Дрифт
В этом месяце модульные автомобили получат переработанное управление. И да, теперь в него входит дрифт. Если удерживать Ctrl и тормозить, задние колёса блокируются, позволяя сорвать заднюю часть автомобиля и проходить повороты в полноценном дрифте.
Вместе с новой механикой были настроены рулевое управление, подвеска, сцепление с дорогой и крены кузова. Также проведена дополнительная работа, чтобы уменьшить количество неожиданных разворотов и позволить удерживать дрифт на более высокой скорости. Rust пока ещё не превращается в Forza, но мы уже ближе.
Разрушаемая броня транспорта
Броню Боевого вертолета и Воздушного шара теперь можно постепенно разрушить, нанося ей урон. Левая, правая и передняя бронепанели Боевого вертолета отламываются по отдельности. Вместе с панелью исчезает и её коллизия, в результате чего образуются реальные проёмы, через которые можно стрелять в пилота и пассажира.
Броня Воздушного шара работает аналогичным образом и разрушается по частям, пока не останется только каркас. Теперь для установки брони на шар также нужно удерживать E в течение трёх секунд вместо мгновенной установки. Это должно помочь избежать одной особенно дорогой ошибки при случайном нажатии.
Обновление моделей
Несколько старых предметов в этом месяце стали выглядеть заметно лучше. Самодельный молот получил полное визуальное обновление: новую модель, текстуры, анимации и звуки. Ручной фонарик также получил обновлённые анимации и более интуитивное управление — теперь свет включается правой кнопкой мыши вместо прежнего взаимодействия через клавишу F.
Ящики с лутом также получили визуальную переработку, включая обновлённые армейские, обычные и элитные ящики, а также новые фрагменты разрушения. В рамках более масштабной переработки моделей предметов в игровом мире собственные модели при падении получили Автомобильное радио, Бензопила, Огненные стрелы, Костяные стрелы, Тяжёлые предохранители и ряд других предметов. Кроме того, были улучшены и оптимизированы многие уже существующие модели.
Прочее
- Терминалам торговых дронов теперь требуется накопленная электроэнергия, выработанная Электростанцией, прежде чем через них можно будет оформлять заказы.
- При создании предметов со скинами появилась опция случайного скина, которая случайным образом выбирает один из принадлежащих вам скинов.
- Ловушки с разбрызгивателями радиоактивной воды усилены и теперь остаются опасными даже для игроков с высокой защитой от радиации.
- Болотные деревья теперь дают 1 000 дерева вместо 300.
- Количество сырой нефти, хранящейся в насосах на Сфере, ограничено 1 000 единицами.
- Rust+ теперь позволяет покидать команду и исключать из неё других участников.
- Для Музыкальных автоматов добавлена привязка при размещении, упрощающая их установку.
- Добавлены новые достижения кланов.
- Торговые автоматы в арендуемых магазинах охлаждаются, пока Электростанция работает.
- Капюшон заключённого теперь изучен по умолчанию и удалён из дерева технологий.
- Корпуса пистолет-пулемётов теперь встречаются немного чаще, а Корпуса винтовок — немного реже.
- Продолжительность эффектов Пирога из мяса большой кошки, Пирога охотника, Пирога со свининой, Рыбного пирога и Куриного пирога увеличена.
- Пирог охотника теперь снижает кровотечение на 90%.
- Выступ на ракетном заводе Космодрома стал выше.
- Различное оружие, транспорт, размещаемые предметы, объекты окружения и другие игровые ресурсы получили оптимизации текстур, памяти и производительности.
Исправления
- Взламываемые ящики на Нефтевышках теперь сохраняют своё состояние и прогресс взлома после перезапуска сервера.
- Сухогруз сохраняет завершённые циклы появления лута и оставшиеся точки появления ящиков после перезапуска.
- Ящики и обломки Патрульного вертолёта, Брэдли и события «Падение спутника» теперь правильно сохраняются после перезапусков.
- Время исчезновения ящиков событий стандартизировано и теперь составляет 30 минут.
- Исправлено повторное появление ящиков и бочек на Нефтевышках после изменений системы сохранения событий.
- Исправлено несколько проблем с навигацией на Сухогрузе, Нефтевышках, монументах и у животных.
- Бронированные учёные теперь должны реже застревать после высадки.
- Авторизация друзей в турелях и других объектах больше не должна вызывать серьёзные скачки задержки у больших групп.
- Исправлено зависание, которое могло возникнуть при первой установке или первом использовании музыкального инструмента.
- Ковры больше не мешают устанавливать улучшения Верстака.
- Исправлены радиусы комфорта Ковров и Медвежьих шкур.
- Время последнего использования лодок теперь правильно сохраняется после перезапуска сервера.
- Игроки больше не могут обыскивать тела, проходящие сквозь корпус подводной лодки, оставаясь при этом внутри неё.
- Длинные описания серверов больше не выталкивают кнопку отключения за пределы окна подключения.
- Названия терминалов Торговой площадки больше не должны выходить за пределы интерфейса.
- Исправлены точки появления лута на Заправке после перезапуска сервера.
- Исправлено появление труб на Очистных сооружениях.
- По всей игре внесено множество улучшений навигационной сетки, рендеринга, анимаций, коллизий, LOD, интерфейса, использования памяти и общей производительности.
