Репортаж ЛД с Gamedev CityFest
Gamedev CityFest — это ежегодная видеоигровая конференция «с сибирским характером», которая считается крупнейшим подобным мероприятием в Сибири.
С 2016 года GDCF объединяет не только профессионалов индустрии, но и новичков, помогая им стать частью игровой индустрии. Главной особенностью отмечают непринуждённое общение и возможность найти новые знакомства в геймдев-сфере.
GDCF-2025 отличалась от ивентов прошлых лет бо́льшим масштабом, ведь на этот раз конференция переехала из отеля в Экспоцентр. Это позволило значительно расширить мероприятие и представить на нём как можно больше сибирских и не только разработчиков. Так что посетителей и участников ждали 34 стола шоукейса, стенды от партнёров, стенд вакансий и 3 зала, в которых параллельно шли лекции на самые разные темы. Всё это создавало неповторимое ощущение масштаба и причастности к целой индустрии.
Нельзя не отметить лекции, на которых поднимались действительно интересные и полезные вопросы, а спикерами были именитые представители отечественной игровой индустрии. Так, например, лекцию «Ошибки инди-разработчиков. Избегаем провала на старте» вёл Егоров Александр — руководитель подразделения VK Play Indie.
Помимо этого можно отметить лекцию «Управление: от контроля к самостоятельной команде» от Наталии Трубачевой , проджект-менеджера Funzen Games. В её рамках она поделилась советами о том, как организовать «самостоятельную команду» — коллектив, работающий без конкретного лидера.
Большой интерес на мероприятии привлёк к себе и воркшоп «Придумаем инди-хит?» — там на практике участники могли разработать концепт видеоигры и попытаться продать его другим посетителям. И этот воркшоп можно охарактеризовать лишь как преинтереснейший опыт создания концепта проекта, да ещё и с совершенно незнакомыми вам людьми.


Однако главным образом хочется отметить шоукейс на мероприятии, где любой разработчик мог представить своё творение и привлечь потенциальную аудиторию. И там, помимо креативных классических игр, будь то платформеры, метроидвании, стратегии или соулслайки, нашли своё место и визуальные новеллы — из 34 столов 4 были были заняты именно разработчиками игр в нашем любимом жанре.
И далее я расскажу вам о них из первых рук!




Фильмоскоп Ужасов: Зелёные Глаза
Начну с новеллы, которая не нуждается в представлении. Всё же, за последние несколько месяцев никто не мог пройти мимо творения гиперактивного Вовы Рыбонавта, и на шоукейсе GDCF это повторилось. Так что обрётший широкую популярность в РуВН-кругах «Фильмоскоп Ужасов» стал звёздочкой и на мероприятии. Немалую роль в этом сыграл не только энтузиазм авторов, с зелёными горящими глазами рассказывавших о своём проекте, но и аутентичное оформление стола, который привлекал к себе множество людей. Так что пробиться к ноутбуку, чтобы сыграть в демо-версию, было практически невозможно.
Однако долгое ожидание того стоило, ведь специально для GDCF была представлена обновлённая демо-версия «Фильмоскопа», содержащая небольшие элементы интерактивности: в некоторых моментах для продолжения повествования необходимо было нажимать на элементы окружения. Так, например, во время покупки пластинки можно нажать на каждую пластинку на полке и получить небольшой комментарий о ней, а в трамвае теперь требовалось нажать на ручку компостера, чтобы пробить билетик. И хоть отдельные личности могут называть нас консерваторами и ретроградами, однако такие элементы, грамотно вписанные в сюжет игры, прекрасно способствуют лучшему погружению в историю
Ну а сама обновлённая демо-версия «Фильмоскопа Ужасов» должна увидеть свет уже совсем скоро!





Также нельзя не отметить победу «Фильмоскопа» в номинации «Лучшая 2D графика». Жаль только, что награда оказалась весьма специфичной — 300 000 вовсе не рублей, а показов игры в VK Play!
Группа «Фильмоскопа Ужасов» в ВК
Демо в VK Play
Демо в Steam
Канарейка
Стол игры «Канарейка» на шоукейсе GDCF, был, пожалуй, следующим по привлекательности после стола «Фильмоскопа». И дело не только в прекрасных девушках в аутентичных костюмах монашек! Ведь потенциального игрока «Канарейка» могла привлечь приятным визуальным стилем и игровыми механиками, грамотно вплетёнными в рутинное чтение.
«Мистика, детектив и приключение с монашками», — именно так на мой вопрос автор описал своё детище. Сюжет повествует об обычной девушке, которая неожиданным образом просыпается в теле молодой девушки-монашки в раннем средневековье. Ну а добавляет пикантности такому исекаю её рыжий цвет волос (буквально требующий при виде неё закричать «ВЕДЬМА!!!») и знание таких неизвестных в средневековье слов, как «телефон» и «автомобиль», способных приговорить её к костру. Так что героине придётся с особой осторожностью раскрывать тайну своего перемещения.
По словам авторов, демо планируется к выходу в конце мая этого года, а в полной версии планируется минимум 3 концовки.




Дно
«Лавкрафт и ПТСР посреди хрущёвок» — такой цитатой описали свой проект уже авторы новеллы «Дно».
Разработанный на Java LibGDX (что уже достаточно необычно!), этот проект пытается отойти от привычного формата визуальных новелл и черпает вдохновение в супер-популярном Disco Elysium, что проявляется и в стилистике, и в интерфейсе. Так что «Дно» пестрит кучей выборов в диалогах, которые влияют на дальнейший сюжет, что делает новеллу очень реиграбельной.
Простая история про бывшего моряка Митю, который сейчас работает дворником, очень быстро закручивается в интересное приключение, в рамках которого герой должен будет исправить ошибки прошлого и вновь обрести уверенность в себе.
Ну а полная версия «Дна» планируется к выходу уже в этом году.




Скульптор
Когда-то очень давно мы рассказывали о новелле «Касина» от итальянских разработчиков, где за основу был взят сюжет древнегреческой комедии. Вот и авторы «Скульптора» пошли этим весьма необычным путём и выстроили свой сюжет на основе знаменитого мифа о скульпторе Пигмалионе, который влюбился в собственную статую настолько сильно, что та стала настоящей девушкой.
Отличительной чертой «Скульптора» можно выделить мини-игру, где нам предстоит вырезать из куска мрамора статуи прекрасных девушек. Причём, вполне себе анимешных. Ну а остальную сюжета геймплея занимают кинематографичные сцены, призванные максимально ёмко визуализировать все действия.
На данный момент в игре используются нейросети, однако в полной версии, релиз которой должен состояться уже осенью-зимой 2025 года, авторы пообещали исправить это и заменить нейросетевой арт нарисованным вручную.



Группа «Скульптора» в ВК
Игра в Steam
Автор материала — Кирилл Чашка
Редактура — Andrzej Rzućytel
