Индекс материалов
Alexander Semykin·9 Mar 2020
Проекты «Запертой комнаты» 🚀
- Игра «Янтарный город»
- Прототип игры «О людях и джиннах»
- Руководство «СЫЩИК: основы правил»
- Руководство «СЫЩИК: в деталях»
- Руководство «Идеальное преступление»
- Одностраничная игра «Цельнометаллический легион»
Переводы игр 📚
- Игра Warhammer Age of Sigmar Soulbound (готовится к изданию)
- Игра «Фиаско 2» (готовится к изданию)
- Игра «Тайны эхосферы»: цифра | бумага
- Путеводитель «Город Врат. Книга волшебников»: цифра | бумага
- Игра «Страх как он есть»
- Игра «Школьные тайны»
- Дополнение «Справочник по призыву» для игры «Эзотеррористы»
- Основные правила DramaSystem
- Основные правила Dread
Рецензии и обзоры 🔥
- Хороший коп, плохой коп, огнедышащий коп. Обзор Arcane Crimes Division
- Место преступления: Вавилон. Обзор Sentinels of the Weave
- Swords of the Serpentine: что изменилось с плейтеста
- Юные сыщики в поисках чудовищ
- Ребят, а где Элис? Обзор Alice is Missing
- Сигнал из космоса. Обзор Chamber и Paragon System
- По следам Одиссея. Обзор Agon
- Маленькие серые клеточки. Обзор Grey Cells
- Тайны Карпатских гор. Обзор Transylvanian Adventures
- 80-е, которых никогда не было. Обзор игры «Тайны эхосферы»
- Страх и ненависть в старшей школе. Обзор игры «Школьные тайны»
- Мечи и змеи. Обзор Swords of the Serpentine
- Что не так с DramaSystem?
- Безликая Каркоза. Обзор The Yellow King RPG
- Ритмы эмоций. Обзор-конспект Hamlet's Hit Points
- Блиц-обзор 5 детективных игр: Dirty Secrets, Aletheia, tremulus, Crimes People Play и Secrets & Lies
- Бесобои по найму. Обзор InSpectres
- It's all about drama. Обзор Hillfolk и DramaSystem
- Семь игр, для которых не нужны кубики
- Воплощение страха. Обзор второй редакции Fear itself
- От сессии до сессии. Обзор игры «Восточно-Техасский университет»
- Press to time travel. Первые впечатления от TimeWatch
Анатомия детектива 🔎
- К вопросу о детективном жанре
- Детективный жанр и рельсы: часть вторая, практическая
- Детективный жанр и рельсы: часть первая, терминологическая
- Прошу прощения, детектив, но мне нужно идти (перевод)
- Запись детективных сценариев
- Передача нарративных прав в детективных играх
- Методы ведения расследования
- Пять актов детективной истории
- Восемь советов по созданию детективных сюжетов
- Сложность в детективных играх
- Правило трёх улик и принципы СЫЩИК
- Дело на одну трубку. Как готовить и водить короткие игры
- Шесть книг о детективах — настоящих и вымышленных
- Метод Cluedo: как планировать детективы закрытого типа (перевод)
- Почему одной лишь загадки недостаточно
- Формы детективных сюжетов
- Доктор Фелл и убийство в запертой комнате (перевод)
- Использование принципов СЫЩИК в других играх
- Семь советов начинающим детективам
- Источники вдохновения для детективных игр
- Как организовать карту расследования (перевод)
Универсальные техники и приёмы 💎
- Розенкранц и Гильденстерн кидают на инициативу
- Что делать, если расследование зашло в тупик?
- Социальные взаимодействия в детективах
- Убийство по списку (перевод)
- Техника поиска «Матрёшка» (перевод)
- Как водить игры в историческом антураже (перевод)
- Три совета начинающим ведущим
- Раздаточные материалы и как их готовить. Часть вторая (перевод)
- Раздаточные материалы и как их готовить. Часть первая (перевод)
- С дороги! Как организовать захватывающую погоню (перевод)
- Использование схем и диаграмм для записи сценариев
- Монтаж в ролевых играх (перевод)
- Опросник как метод создания персонажа
- Планирование магистрального сюжета
- Флэшбеки и ретроспектива в ролевых играх
- Игра на поддержку. Как раскрыть персонажей усилиями всей группы (перевод)
- Спираль страданий. Как объединить персонажей в группу (перевод)
- Как играть лжецов (перевод)
Сценарии, зарисовки и конструкторы сюжетов 🦸♀️
- Конструктор сценариев для «Блюза города мутантов» (перевод)
- Зарисовка «Ведьмин приют» для игры «Секреты кошек»
- Зарисовка «Секретный ингредиент» для вселенной «Города Врат»
- Конструктор детективных сюжетов
«Зимняя стража» ❄️
«Тайны эхосферы» 🤖
- Конструктор сценариев для «Тайн эхосферы» (перевод)
- Почему игра называется именно так
- Новый типаж — механик (перевод)
- Шпаргалка по правилам
«Эзотеррористы» и «Страх как он есть» 👹
- Тринадцать вещей, которые можно обнаружить в гримуаре (перевод)
- Взлом реальности (перевод)
- Поддержка Ordo Veritatis
- Конструктор сценариев для «Эзотеррористов»
- Пристанища и перекрёстки
- Эзотерроризм и мир Неизбывного ужаса (перевод)
- Шесть симптомов ослабления Барьера (перевод)
- Шпаргалка по правилам
- Примеры персонажей
- Альтернативные правила по развитию персонажей
- Домашние правила: сражения, способности и мотивы
«Янтарный город» 😴
- Краткое введение в игровой мир
- Правила усилий для «Янтарного города»
- О создании «Янтарного города» — предпосылка
- О создании «Янтарного города» — хрупкое равновесие
- О создании «Янтарного города» — опыт
СЫЩИК: советы и рекомендации 🕵️♀️
- Вариации правил СЫЩИК
- Работа с уликами по правилам СЫЩИК
- СЫЩИК и «бесшовное» вождение (перевод)
- Вредные советы для игр по СЫЩИКу (перевод)
- Типичные проблемы и их решения (перевод)
- Как сделать сражения интереснее
- Восстановление запасов способностей (перевод)
СЫЩИК: дополнительные правила 📃
- Достоинства
- Усилия (перевод)
- Триггеры самообладания
- Особые таланты
- Специальные боевые приёмы (перевод)
- Жетоны действия
- Связи и контакты
- Оглушающее оружие (перевод)
Гейм-дизайн 🎲
- Результаты исследования «Проблемы детективных игр»
- Список литературы по гейм-дизайну и сценаристике от G5 Games
- Почему дизайнеры игр не умеют их презентовать и как это исправить
- Игра за два часа
- Паттерны гейм-дизайна
- Тонкая механика. Как настроить систему для игры
