О витках и петлях
Голосование за название для игры Tales from the Loop привлекло куда больше внимания, чем я рассчитывал. Я чрезвычайно рад этому и хочу поблагодарить всех, кто нашёл пару минут, чтобы просмотреть все варианты или даже предложить собственный.
Тем не менее, я вижу в обсуждениях вопросы о том, почему в голосование вошли именно эти варианты или почему нельзя взять название, под которым в России опубликован артбук Столенхага. Что ж, пора дать на них ответ.
Эй, патрон, у меня есть для тебя пара свежих баек…
Начнём с простого: месяц назад «Эксмо» издало артбук Tales from the Loop под названием «Байки из Петли». Это ужасное и совершенно неуместное заглавие, которое ни в коем случае нельзя использовать для книги правил ролевой игры.
Прежде всего, в оригинале книга называется Ur Varselklotet — и в этом сочетании заложена изящная игра слов (о ней — позже), которую не сумели или не захотели передать в английской адаптации. Tales from the Loop — это не перевод со шведского! Авторы просто использовали популярную формулу «Tales from the something»: from the Crypt, from the Borderlands, from the Yawning Portal, from the Darkside и т.д.
В русском языке столь устойчивого сочетания нет, а его буквальный перевод зачастую выглядит просто как лень переводчиков: «Истории чего-то». Есть приятные исключения: название сериала «Байки из склепа» круто звучит, намекает на мистику и точно соответствует стилю — ведь сериал, по сути, действительно посвящён байкам. Тот случай, когда буквальный перевод получился на редкость удачным. К сожалению, это не наш случай.
Теперь разберёмся со словом Loop в названии. В английском языке оно часто эксплуатируется в технических терминах и фантастической литературе, поэтому с ним связаны соответствующие ассоциации. Проблема в том, что у нас одно и то же слово используется как для Time Loop, так и для Hangman's Noose. И вне какого-либо контекста первая ассоциация со словом «петля» — это «петля висельника», а не «петля времени». Слишком уж много у нас фразеологизмов, завязанных на неё: «достать из петли», «лезть в петлю» и т.д.
Таким образом, Tales from the Loop — неточное, но в целом удачное (для носителей английского языка) название, потому что а) эксплуатирует звучную формулу и б) вызывает ассоциации с технологиями. «Байки из Петли» — название ужасное, поскольку а) вызывает ассоциации с повешенными, б) не содержит в себе ни намёка на фантастику в) просто не соответствует сути. В игре нет никаких «баек» (в словарном определении). Я рад буду видеть это заглавие на обложке дополнения для Deadlands, но не в качестве названия игры о приключениях детей в мире невероятных технологий.
English, do you speak it?!
Следующий вопрос, на который стоит ответить — почему нельзя оставить английское название? Признаться, я в принципе не понимаю, почему русское издание шведской игры должно называться по-английски, но — хорошо — у Студии 101 есть достаточно причин не прибегать к этому решению.
- Локализация книг правил НРИ подчиняется традициям перевода художественной литературы, а не компьютерных игр. Если речь идёт не о торговой марке (Warhammer, Dungeons & Dragons), название, как правило, переводится. Tales from the Loop — не торговая марка.
- Аудитория НРИ (и конкретно этой НРИ) — уже давно не только гики. Это самые разные люди, часть из которых не знает английского языка.
- Адаптация названия игры — желание её авторов, которое они озвучили явным образом.
Так что там с игрой слов?
Теперь, когда, надеюсь, стало понятно, что при адаптации названия нет никакого смысла цепляться ни за английский вариант ни за его буквальный перевод, пора разобраться с тем, что заложено в оригинальном названии.
Сочетание Ur Varselklotet состоит из трёх частей:
- Ur — это «из», что-то исходящее,
- Varsel — предупреждение/примета/след присутствия/предзнаменование,
- Klotet — это нечто вроде шара/клубка/узла.
То есть название буквально отсылает к тому, что герои живут в странном месте — «узле» — полном загадок и тайн, и сталкиваются с различными аномалиями — «приметами» ускорителя. Они не разгадывают его тайны и не лезут в правительственные исследовательские проекты. Их приключения связаны только с самим присутствием ускорителя рядом с их родным городом. Вместе с тем, все эти странные события — предвестники более глобальных и страшных изменений, которые произойдут в следующей игре серии (см. Things from the Flood).
Что с названием?
Я сомневаюсь, что нам удастся обыграть смысл оригинального заглавия при переводе. Мне бы этого очень хотелось, но если не получится, мы будем искать совершенно новое название, отсылающее к основным аспектам игры. Ими могут стать:
- Проект ускорителя частиц The Loop, который стал причиной всех аномалий. Его рабочее название в русском переводе — «Виток», а сердце его инженерной магии — Гравитрон.
- Герои игры (дети и подростки) и то, чем они занимаются (распутывают тайны и загадки родного города).
- Невероятные технологии: роботы, магнетринные корабли, гаусс-поезда и т.д.
- Особенности игрового мира: ностальгия, темпоральные аномалии и т.д.
Надеюсь, теперь ситуация с названием стала понятнее. Напоминаю — мы всё ещё ищем удачные варианты. Вы можете проголосовать за некоторые из них в группе «Запертая комната» или предложить свой на форуме общества друзей Мюнхгаузена. Если предложенный вариант станет в итоге названием для игры, вы получите от Студии 101 книгу, когда она выйдет. Я даже могу снабдить её благодарственной подписью, поскольку вы избавите меня от проблемы, над которой я ломаю голову больше месяца.
— Александр Семыкин, переводчик.
