ГдеИграть: БулкелоР
Привет, Кать. Ну что, настало время? Для начала, расскажи немного о себе.
Катя: Привет-привет! Я админ ролевого клуба БулкелоР, мастер вампиров в мире тьмы, жена чудесного мастера Алексея и мама двух очаровательных детей. А еще педиатр по образованию, да. Люблю путешествовать на машине, почти 20 лет вдохновляюсь "Эпидемией" (прим.: кто не знает - русские металлисты, чьи песни посвящены миру Толкиена. Охохо, вьетнамские флешбеки накрыли. Феанор, назгулы на деревьях! (с)). Начинала с текстовых ролевых в контакте - помните, вот эта волна популярности магических школ? - потом клубные посиделки по ночам, поездки в Питер из нашего маленького Петрозаводска, теперь вот подбираю игры для тех, кто готов вступить на ролевой путь.
А теперь - немного о Булкелоре. Что это и с чем его едят?
Катя: С чаем! И булками)
А если ночью, то с кофе и мороженкой.
Это крутое сообщество ролевиков. За каждым из его героев стоит история персонажей, рожденные вдохновением арты, кулстори, цитатки с сессий. За два годика клуб из трех ключевых хроник - Париж, Греция и Авалон - стремительно поднялся до трех-пяти ежедневных игр в разных жанрах. У нас уютно. Схожие эмоции с приключений объединяют не знакомых ранее людей вокруг общего интереса.
Как вообще пришла идея онлайн-клуба? Честно, вы первые в этом формате, о ком я узнал. И единственные.
Катя: Это все эпидемия, но теперь не музыкальная. До ковида мы водили в реале в пределах квартиры, почти ежедневно. После такого темпа было тяжело прожить пару недель без игр в изоляции. Пришлось забить на тезис "онлайн ощущения не те" и попробовать. А со временем увидеть очевидные плюсы: никуда из уютного кресла уходить не надо, можно выключать микрофон и хрустеть чипсами, никому не мешая, картинки и музыка становятся обязательной частью погружения, а не остаются на вкус мастера. Есть и минусы, конечно, но нам не пришлось выбирать.
Примечание админа: хех, тоже самое было и со мной.
Сейчас у вас заметен упор на Vampire: the Masquerade (прим.: городское фентези, где игрокам предлагается взять на себя роль вампиров). Почему именно так? Исторически сложилось? Политика партии?
Катя: Скорее исторически, это были наши первые хроники. О них по сарафанному радио рассказывали, за ними приходили и укрепляли интерес к VtM, а потом и к другим линейкам Мира Тьмы (прим.: ага, в World of Darkness не вампирами едиными - есть и феи, и оборотни, и маги, и смертные-охотники, и даже призраки с мумиями). И мастерство оттачивается, конечно. Если в начале пути мастера я не могла себе представить, как выглядит в Париже бар анархов, то сейчас могу вывезти на импровизации д10 сцен в нем :D
Планируете ли приложить какие-то усилия для расширения ассортимента сеттингов и механик?
Катя: Конечно. Многие игроки прошли ряд хроник, их интерес к хобби горит энтузиазмом, и нам приятно поддерживать его в новых направлениях, собирать старых знакомых в новых кампаниях.
За последние полгода к нам присоединилось аж восемь (!) мастеров со своими крутыми задумками.
В список систем добавился The Riddle of Steel (прим.: игра в стиле сурового фентези с очень подробной и детальной системой фехтования и летальными боями), в плане Star Wars, в сеттингах шагнули в фэнтези (не DnD!), охватили другие линейки WoDа, а также в новом году планируется уникальный проект параллельного ведения одной истории двумя мастерами.
В чем именно польза для Ведущих и игроков от участия в клубе? Есть ли планы по иным бонусам-предложениям и для тех, и для других?
Катя: Ведущие приходят с просьбой подобрать игроков под их взгляды на хронику, дают четкое прояснение пожеланий, а я могу пригласить к ним именно тех игроков, которым заходит подобный стиль вождения и эти акценты. Интуиция и опыт в одном флаконе. Иногда чувствую себя симулятором свиданий))
Для игроков это чуткое внимание к их творчеству и пожеланиям, участие в конкурсах и челленджах, поддержка и юмор в чатике-болталочке, новые знакомства, которые порой перерастают в крепкую дружбу. Возможность проявить себя в комфортной дружеской среде. Мы вот этим летом съездили на встречи с чудесными соигроками.
А в планах работа с видеоконтентом - богатая и обширная. Если найдутся желающие нам в этом помочь, будем рады и придумаем систему поощрений. Пока оригинальнее бесплатной сессии за крутой отзыв не придумали.
Как вообще все организовано? Какие условно пайплайны в работе каждого Ведущего?
Катя: Разные истории, разные стили, множество возможностей порождают суровую конкуренцию между мастерами, мотивируют их совершенствовать свои игры, находить идеальный баланс между своей задумкой и потребностями игроков.
Я ориентируюсь на свои ощущения. Как я бы хотела, чтобы мне вели, какую историю бы строили.
Я требовательный игрок, к сожалению или к счастью. И я всегда говорю о том, что если в мире был бы только один мастер, я бы обязательно у него играла. Хорошо бы он вел или плохо лично для меня, все равно бы играла. У нас есть выбор и опыт ребят, уже прошедших кампании. И на доверии к админу строится каркас нашей крепости БулкелоРа.
Были ли "проблемные" Ведущие или игроки? Если без имен, то как вы с ними работаете?
Катя: Мы заканчиваем с ними работать.
Однако для получения титула "проблемный" нужно получить минимум три резко отрицательных отзыва в едином ключе. Я склонна думать, что каждый игрок найдет своего мастера. И что каждый мастер найдет своего игрока. Наш клуб - широкое поле для поисков, проб и ошибок. Если эти ошибки исправляются, мы возвращаемся к работе с Ведущим или игроком. Прямых запретов на участие в кампаниях от мастеров за два года существования я помню три случая.
На кого ориентируетесь? Опытные игроки? Новички? Ваншоты или кампании?
Катя: На знакомства разных игроков друг с другом. Общие интересы - точки соприкосновения.
Лучше всего, на мой взгляд, это выясняется в ваншотах. Уже за пару часов игры я могу понять, насколько интересно именно этим игрокам взаимодействовать друг с другом, оценить эффективность такой котерии в моем случае и составить палитру интересов. В дальнейшем, после успешного ваншота, я провожу опрос в личных сообщениях о пожеланиях каждого игрока продолжать приключения с этими людьми. Если они совпадают, то я предлагаю участие в кампании. Но это мой подход, не у всех мастеров есть ваншоты.
Я стараюсь ставить опытных игроков в компании с новичками, если нет противоречий к такому подходу, дабы новички могли брать пример того "как вообще можно играть". Для опытных игроков ставлю другой уровень сложности и ставок, дабы показывать новый контент тем, кому пришелся по душе мой стиль ведения.
И, конечно, приоритет за кампаниями, ибо именно там есть ряд возможностей раскрыть персонажа в более комфортных для него условиях. Стабильность проходящих игр для меня крайне важный фактор.
Как вы привлекаете новых Ведущих и игроков? Есть ли какой-то отбор?
Катя: Все приходят к нам сами =)
Серьезно. База Игроков и Мастеров с ее отзывами под карточкой стала огромным подспорьем, поначалу игроки шли оттуда, потом сарафанное радио и посты с впечатлениями о прошедших играх. Так нас в группе почти две сотни искушенных игроков.
Отбор к ведущему - максимально подробное описание своей игры. Чем проще и понятнее будет ее представление, тем быстрее мы сможем подобрать игроков. Поначалу на новые кампании и к новым мастерам я прихожу для составления представления о том, что мне рассказывать его будущим игрокам.
А есть ли какие-то планы на развитие, если не секрет?
Катя: Конечно! Как уже говорила - видеоконтент и проект по игре с двумя мастерами параллельно.
Для опытных котерий , уже повидавших основные наши приключения, думаем провести короткую хронику по вампирам и охотникам, которые действуют в одном городе одновременно, чтобы можно было не с неписями в мастерстве хитрости соревноваться, а с реальными игроками.
Может быть есть что-то ещё, чем ты хочешь поделиться?
Катя: Люблю индивидуальный подход к игрокам. Пусть каждый найдет у нас свою игру. Не стесняйтесь спрашивать. Спасибо за внимание и интерес!
