История одной сессии в F.A.T.A.L.
Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в F.A.T.A.L. Это было давным-давно и мои воспоминания, к счастью, помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы., но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок.
И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в F.A.T.A.L. высчитывается как среднее из пяти вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что для генерации персонажа вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае, даже сейчас я помню, что этот бросок придется делать постоянно, время не смогло стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек, запертых в одной комнате и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было, расчёты заняли грёбаный час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять.
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас! Это всё только из-за тебя!!!" — это говорили нашли глаза (и некоторые из нас сказали это и своими ртами тоже). Тем временем мы достали еще карандаш и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Несчастный ублюдок.
А потом в игру вступили "модификаторы навыков". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. Серьезно, есть около 40 страниц почти идентичных таблиц для этих модификаторов. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка от Ловкости- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые характеристики, конечно же, имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Еще там было правило про «Силу отсталого», которое действовало для персонажей с Интеллектом ниже 70 (никто из игроков его не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но наличие"Силы Отсталого" многое говорит об игре).
Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все характеристики получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww (подраздел Реддита с милыми животными — прим ред.) и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу.
Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Что касается пола, то система придерживается взглядов Аристотеля (неравенство полов, «природная» иерархия с мужчинами во главе — прим ред.) и даёт основанные на них модификаторы к атрибутам. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете делать со своим листом персонажа через несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что с атрибутами закончили. АВОТНЕТ! Несколько вторичных атрибутов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно заново пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать характеристики?
Интересно, что тут есть абзац с извинениями авторов за использование слова «раса», которое может некоторым показаться неподобающим. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы убить его этим, так что после этого быть озабоченным термином «раса» несколько… странно. В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) атрибутов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Я полагаю, что если у одного из персонажей игроков особенно большая расовая ненависть к расе другого персонажа, то он может выбрать дополнительные расовые особенности из специального списка (одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой).
Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в основном из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные характеристики, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика — если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим парнем.
А потом мы дошли до тех частей, из-за которых F.A.T.A.L. так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на росте с добавлением случайного процента и модификаторами расы. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. Между прочим, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности ануса. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анус, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрьму — ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Такого рода разговоры вы получите, играя в эту игру. Есть даже таблица «преодоления девственной плевы» или «сопротивления девственной плевы», к счастью, точно уже и не помню. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали — до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау.
Мужское достоинство, как осторожно называет его игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненависти, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства" с изгибами и прочими интересностями. Мы отметили это упущение и мысленно похвалили дизайнера за то, что он это не добавил. Длина «краника» была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. Наступил момент минутных размышлений, почему игра должна указывать на это, пока единственная девушка-игрок краснела и давилась смехом от наших интроспективных выражений. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100/2-1 умноженный на… не помню, на что-то тупое. К чёрту. Все парни рассчитали размеры своих членов и это было довольно весело, хотя и отчасти тревожно.У нашего Анакима (раса детей, рожденных от ангелов-насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка рыбных консервов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире F.A.T.A.L. Магазины презервативов здесь должны быть огромными местами, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в F.A.T.A.L.
После очередной страницы о гениталиях была ещё куча других бесполезных размеров тела — размер ноги, размер головы и так далее. К этому моменту детальность описания тела стала просто тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После этого был целый раздел о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, обожраться грибами и другими наркотиками. А затем (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что плевать. Глава закончилась.
После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это был просто бред. Я помню абзац о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над огромным количеством каких-то диаграмм, взятых прямиком из Excel.
После этого "Мировоззрения ad nauseum (до тошноты, лат. — прим ред.)" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Есть даже большая полностраничная таблица, о том, почему каждый характер делает вас мудаком в общении с людьми. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше.
К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ДОЛБАНУЮ КНИГУ из-за того, что они сказали "это будет весело", так что теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили.
После перерыва была идиотская и переусложнённая глава, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, которые было бы логичнее генерировать вместе с интеллектом, но кому какое дело? Что дальше… сексуальность? Агась! Мы делали броски на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять.
Дальше моя любимая часть: развращённость. В F.A.T.A.L. есть атрибут, который называется развращённость, который определяется броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом-карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян или чем-то таким — забыл об этом, ну и плевать.
Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь.
Всё, что нам оставалось сделать — это пропустить страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать навыки (рандомно, конечно же (и как всегда с модификатором расы!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же тысячи навыков зависимых от кучи характеристик, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. Обожекакэтотупо. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это и посмотреть, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" — это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот опыт, который вы получите, играя в F.A.T.A.L.
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку (у меня была куча времени). После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в F.A.T.A.L. у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты и первое, что мы поняли, это что попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарились, это было жёстко.
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов.
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в F.A.T.A.L. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ.
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевшими бой и выжившими, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что может предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в F.A.T.A.L.
Оригинал на Реддит
Оригинальный перевод на Джойреакторе.
Редактура — Lucky Dicepool.
