AnilopA и Паша Gик: Наше распределение ролей работает идеально
Сегодня в гостях на сценарной кухне авторы молодые и талантливые авторы комиксов AnilopA и Паша Gик. Я всегда рад поговорить с коллегами, а тут ещё и такой повод: выход нового комикса — «Джек Фонарь»! Спасибо ребятам за интересный рассказ.
Ссылка на краудфандинговую компанию: https://crowdrepublic.ru/projects/1071975СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Кто вы такие? Расскажите о себе.
ПОЛИНА:
Привет! Я — Полина, автор идеи и художник комикса о Джеке. Также мои работы можно найти под ником AnilopA.
ПАША:
Я Паша Gик. Сценарист, блогер и популяризатор комиксов в России. Делаю отечественные комиксы почти 5 лет. Участвовал в создании сборников «Байки с Рылеева», являюсь автором и соавтором комиксов «Дверь» и «Асык». Также выступал в качестве редактора на сериях комиксов «Петля» и «Демон из старшего класса», а ещё на графическом романе «Костенки».
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Не будем ходить вокруг да около, а сразу приступим к вашему свежему проекту: почему именно ирландский фольклор?
ПОЛИНА:
Мне в целом интересен фольклор разных народов — от славянского до азиатского. Однако, ирландский фольклор выделяется своей узнаваемостью благодаря частым адаптациям: кельтские и ирландские легенды часто вдохновляют книги, игры и фильмы, что делает их более близкими широкой аудитории.
ПАША:
Тут нужно начать издалека. Полина встретила меня на маркете Domfanfest в 2023 году. Она заинтересовалась нашими комиксами и моей подачей. Тем же вечером она скинула мне три идеи. И среди них и был «Джек Фонарь». Я сразу влюбился в дизайн этого паренька. Персонаж был крайне харизматичным. Именно видение Полины заставило меня заинтересоваться оригинальной историей и взяться за этот материал. Это моя вторая адаптация фольклорной истории. До этого я поработал над казахским «Асыком».
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Как сильно эта адаптация похожа на оригинальную легенду?
ПАША:
Наш Джек — это крайне вольная адаптация. Мне очень понравились ходы в оригинальной истории: как ловко герою удавалось соперничать в хитрости с самим Дьяволом. Это подкупило. Но там, где эта легенда заканчивается, у нас она лишь набирает обороты. К тому же, лор стал сильно шире, персонажей больше, а оригинальная репа сменилась на тыкву, которую посадили на голову. Изменений много, они значительные, но основные ходы истории мы сохранили.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Обращали ли вы внимание, на другие адаптации этой легенды или на иные мифы ирландского фольклора?
ПОЛИНА:
Да, конечно! Работы Томма Мура — отличный пример адаптации фольклора и легенд Ирландии. Яркий визуал и запоминающиеся образы создают сказку, которая поднимает глобальные темы через призму волшебства.
ПАША:
Книжные адаптации прошли мимо меня. До меня долетали лишь частички этой истории в разного рода хэллоуинских спецвыпусках мультсериалов из детства. Последний раз я потрогал адаптацию из игры «Джек Фонарь», где мало что можно было почерпнуть. Разве что, как делать не надо :)
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: В чем особенность вашей адаптации?
ПАША:
Я всегда стараюсь привносить в оригинальный текст, что-то новое. Наш Джек будет гораздо глубже и прописаннее, чем в основной легенде. Сложнее. С предысторией, развитием и полноценной аркой персонажа. А мир вокруг него будет основан на сказках и легендах, но подчиняться новой логике, которую мы постепенно выстроим.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Сильно ли изменились персонажи в вашей интерпретации?
ПАША:
О да. Всем добавились неоднозначные черты, а самих героев станет больше как второстепенных, так и центральных, но это я уже забегаю сильно вперед.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Это будет небольшая законченная история или полноценная серия? Планируется своя комикс-вселенная?
ПАША:
Сейчас я вижу этот сюжет примерно на 12 глав. В итоге это будет полностью самостоятельным произведением, которое оттолкнется от оригинала и подарит читателю свои уникальные приключения. Если все пойдет хорошо, то я не исключаю спин-офф для одного из персонажей.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: 80 страниц — это довольно большая история. Она разделена на главы?
ПАША: Я большой любитель крупных кадров в раскадровке, поэтому многие страницы состоят всего из 1-3 кадров. Сам комикс делится на 1 главу и своеобразный эпилог намекающий на продолжение. Мы планируем делать так в каждом выпуске. То есть, одно полноценно законченное приключение, а затем проброс на будущее.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Сколько потребовалось времени на создание комикса?
ПАША:
Можно сказать, что 2 года. У нас не было бюджета и четкого плана, поэтому активное производство шло волнами. Для следующих выпусков мы будем учитывать все ошибки и стараться работать по четкому графику.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Как складывались отношения в тандеме? Кто был «режиссёром» в истории.
ПАША:
В творческом смысле это была невероятно простая работа. Полина доверяла мне всю сценарную часть. Раскадровку мы делали совместно. У меня больше опыта в создании комиксов, поэтому многие решения принимал я, но в процессе у нас ни разу не возникало серьёзных конфликтов или недопонимания. Мы оба очень любим этих персонажей и всегда прислушиваемся к мнению друг друга.
ПОЛИНА:
У нас с Павлом сложилось гармоничное разделение обязанностей. Всё, что касается написания сюжета и нарратива, полностью лежит на Паше — он выступает своего рода «режиссёром» истории. А визуальная часть — персонажи, атмосфера, стилистика — это моя зона ответственности. Такое распределение ролей работает идеально: каждый занимается тем, что умеет лучше всего, при этом мы постоянно обмениваемся идеями и вдохновляем друг друга.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Рисунок очень отдает диснеевским стилем. Это намеренно?
ПОЛИНА:
Да, это осознанный выбор. Я учусь у лучших, и диснеевская школа анимации действительно эталон в передаче жизни через рисунок. Их подход к демонстрации характера через визуальный образ бесценен: плавность линий, выразительная мимика, чёткая подача эмоций. Это не слепое копирование, а изучение принципов, которые потом можно адаптировать под свой стиль.
ПАША:
Во многом именно стиль определил мое желание работать над комиксом. В нем есть эта сказочность, которую и сам «дисней» уже потерял.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Как решались спорные моменты?
ПАША:
Всегда через обсуждение и аргументы. Никаких обид или оскорблений. Только плодотворная дискуссия с аргументированными доводами.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: На каких референсах основаны ваши персонажи?
ПОЛИНА:
Многие персонажи пережили серьёзный редизайн — когда мы начали работать с Пашей, появилось много новых лиц, а от некоторых старых пришлось отказаться, но остановлюсь на ключевых: дизайне Джека и Лукавого.
Сам комикс вдохновлён работами Томма Мура — его потрясающими историями, связанными со скандинавской культурой, такими как «Волчья песнь» и «Песнь моря». Это отличный пример визуальной подачи и сказочного повествования.
Образ Джека-Кузнеца основан на моих старых школьных зарисовках, но я добавила детали, чтобы в будущих комиксах его можно было легко узнать.
А вот Дьявол создавался практически с нуля — в изначальной версии у него было всего пара кадров, и выглядел он как типичный «чёрт». В новой истории его образ, мне кажется, получился самым запоминающимся. Он ещё не раз появится в комиксе, а пока это мой фаворит в плане дизайна — злой дядька в шубе.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: У многих авторов есть проблема с «говорящими головами». Как вы с ней справлялись?
ПАША:
У нас практически нет длинных статичных сцен. Ситуация всегда быстро меняется, поэтому мы не столкнулись с проблемой бесконечных диалогов в одной локации.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Много ли интересных находок пришло к вам во время работы?
ПАША:
На эскизах Полина очень часто рисовала героев в нарочито забавных позах или с мемными лицами. Многие из этих решений мы оставили в итоговом варианте. В кадрах мы старались сильно не мельчить, а особо эмоциональным сценам отдавали даже целые страницы целиком. Другие детали сложно раскрыть без спойлеров.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Как работали с диалогами?
ПАША:
А старался не уходить в словоблудие, при этом сохраняя понятность. Также я попытался насытить героев уникальными речевыми особенностями, фразочками, присказками, в общем, всем, чем богата разговорная речь.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Какие персонажи вызывают у вас особую любовь или сложности?
ПОЛИНА:
Моим фаворитом в этой части истории стал Лукавый. Его роль действительно весома — я специально работала над его образом, чтобы показать, что он не просто исчадие преисподней, а сложный персонаж с характером. Визуально я сделала акцент на его шубе — это одновременно отсылка к его потусторонней природе и намёк на то, что перед нами скорее уставшее от долгой жизни существо, чем классический демон. Его потрёпанная шуба создаёт контраст: он одновременно пугающий и по-своему человечный.
ПАША:
Я очень люблю Джека. В нём столько потенциала, харизмы. Писать его выходки и фразочки одно удовольствие. Я уверен, что сложности будут возникать на дистанции. К примеру, я пока плохо представляю манеру одной злодейки. Но это проблемы меня завтрашнего :)
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Что у вас в планах?
ПАША:
Вторая глава. Второй главный герой. Усложнение лора. Закручивание сюжетной спирали. Планов миллион, но делиться неначатой работой пока не хочется.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Паша, ты в этом году впервые поучаствовал в конкурсе #СценКом. Как тебе?
ПАША:
Полезный и отрезвляющий опыт. Похоже на поездку на американских горках: всё плохо — всё отлично — всё ужасно — вау, я в пятерке лучших. Моментальный фитбэк от самых разных людей — это крайне необычно. В основном ты слышишь о себе либо восторги, либо критику, либо вообще ничего (что бывает сильно чаще). На СценКоме все, как будто на расстоянии вытянутой руки: вот ты, а вот развернутое мнение других профессионалов своего дела. Читать чужие работы в таких количествах тоже было весьма полезно. Я уже давно отправляю своих учеников участвовать в этом конкурсе, поэтому мнения у меня исключительно положительные.
Из предложений: разделить номинации «пилот серии» и «законченный сценарий». Это, как будто бы, будет честнее для тех и других.
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Кто, кроме вас двоих, работал над комиксом про Джека?
ПАША:
Полина активно скрывала своих сокомандников. Я сам узнал их имена только во время краудфандинга, поэтому все вопросы к ней.
ПОЛИНА:
Над проектом работала потрясающая команда:
- Раскадровка и лайн фонов — Кот (отдельное спасибо за сложные композиции!).
- Дополнительная проработка фонов — FROJ.
- Покрас персонажей — Висит Груша.
- Покрас фонов — Арбузянский.
Мы вместе проделали огромную работу, прошли огонь и воду, и я бесконечно благодарна всем, кто помогал воплотить этот проект. Без вас ничего бы не получилось!




https://crowdrepublic.ru/projects/1071975
СЦЕНАРНАЯ КУХНЯ: Ребята, спасибо за интересный рассказ! Жду вас снова на нашей уютной сценарной кухне.
